«Superclub»: manager calcistico da tavolo
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«Superclub»: manager calcistico da tavolo

Traduzione: Leandra Amato

In «Superclub» prendi in mano le sorti di una squadra di calcio, guidandola verso la fama e la gloria. Utilizzando carte e dadi, il tuo club provinciale può aggiudicarsi persino la coppa di lega. Ma è divertente solo se si gioca in sei.

Tra Quartetto, Tipp-Kick e Subuteo, sono stati fatti molti tentativi per portare il calcio sul tavolo del salotto. Con «Superclub», un gioco da tavolo osa provare qualcosa di nuovo. Con il gioco base, da due a quattro persone dai dodici anni in su possono gestire le fortune di un club fittizio e competere per i campionati. La prima squadra a raggiungere i 100 punti o ad aggiudicarsi la Supercoppa vince. La giusta formazione è importante quanto l'ampliamento delle strutture e delle infrastrutture di allenamento o la rete di scouting.

Stelle reali e starlette immaginarie

All'inizio del gioco, occorre scritturare i giocatori. Ogni squadra parte da zero e viene creata pescando carte giocatore a caso. È qui che decido di cosa ho bisogno per la mia idea manageriale: un attaccante con poche stelle ma molto potenziale? Oppure ho bisogno di un difensore mediocre che sfrutti le sinergie con gli altri difensori?

Il primo turno di gioco decide chi gioca nelle mie file, grazie alle espansioni, anche con giocatori della Bundesliga tedesca, della Liga spagnola o di singoli top club. Sfortunatamente, questi sono disponibili solo come add-on e non sono inclusi nel gioco base, motivo per cui devo spendere soldi extra per i contenuti realistici. Nel gioco base, i giocatori si chiamano Walter, Melnyk o Soares e hanno tutti la stessa testa illustrata sulla carta invece di una foto. Sarebbe stata gradita una certa varietà nelle illustrazioni...

Quale giocatore voglio? Il «draft» decide all'inizio come si schiererà la mia squadra.
Quale giocatore voglio? Il «draft» decide all'inizio come si schiererà la mia squadra.
Fonte: Simon Balissat

Una volta che la squadra è pronta, posso inserirla nella mia cartella manager e spostarla tra la panchina e la formazione. Prima dell'inizio della stagione, faccio investimenti e alleno i miei giocatori. Amplio il campo di allenamento per poter sviluppare più rapidamente i giocatori in futuro? Oppure investo nello stadio in modo che arrivino più soldi? Gli scout trovano nuovi giovani talenti, il mio staff mi offre opportunità di maggiore potenza in difesa, a centrocampo o in attacco. Non posso fare tutto insieme, devo sempre decidere due offerte prima dell'inizio della stagione.

La finestra di trasferimento si chiude poco prima dell'inizio della stagione e possiamo fare offerte per i giocatori più ambiti in un'asta. Poiché questi giocatori vengono rivelati a caso, spesso ci sono solo calciatori scadenti tra loro. Che sfortuna. Ma almeno risparmiamo denaro.

Posso sistemare la squadra e mandarla in campo.
Posso sistemare la squadra e mandarla in campo.
Fonte: Simon Balissat

Diamo il via alla stagione

Una volta iniziata la stagione, i trasferimenti non sono più possibili. È finalmente arrivato il momento di scalciare. Per farlo, schiero portiere, difesa, centrocampo e attacco, che si traduce in almeno tre difensori, due centrocampisti e due attaccanti. In totale devono essere presenti in campo undici giocatori, il che consente anche l'opzione tattica piuttosto esotica di una formazione 3-3-4. La partita si gioca contro un'altra squadra, sempre secondo lo stesso principio. Prima centrocampo contro centrocampo, poi attacco della squadra vincente contro la difesa della squadra perdente. Se la partita è ancora in parità, la squadra perdente può comunque attaccare la squadra vincente.

I giocatori schierati decidono chi è che ha il vantaggio. Sommo le stelle indicate, aggiungo eventuali bonus per le sinergie o gli assistenti degli allenatori e determino la forza di base. Il fattore fortuna è dato da due dadi, che vengono sommati alla fine. Il numero più alto vince.

Il tabellone di gioco è semplice e viene utilizzato principalmente per segnare i punti.
Il tabellone di gioco è semplice e viene utilizzato principalmente per segnare i punti.
Fonte: Simon Balissat

La meccanica cerca di combinare l'abilità tattica con un pizzico di fortuna e funziona abbastanza bene. È così semplice che lo capisco subito. In seguito vengono aggiunti dei bonus che rendono i duelli più imprevedibili. Tuttavia, la prima stagione è piuttosto monotona, poiché tutti schierano sempre la migliore formazione possibile. Solo nel corso della partita, quando si verificano le prime perdite o entrano in gioco i booster, i duelli prendono velocità. 90 minuti passano in fretta. «Superclub» è quindi adatto per essere giocato di sera, quando si ha tempo.

Il problema più grande di questo gioco è che è molto divertente se si gioca esattamente in sei. Poi, in ognuno dei sei turni, le persone giocano l'una contro l'altra al tavolo. In qualsiasi altra configurazione, devo simulare partite che vengono decise esclusivamente dalla fortuna dei dadi.

Purtroppo, il gioco base viene fornito solo con il materiale di gioco per quattro squadre. Anche in questo caso è necessario un investimento aggiuntivo in altre due squadre per poter godere di tutta la portata del gioco. Due squadre aggiuntive insieme costano più del gioco base. Se voglio acquistare qualche pacchetto add-on con giocatori reali, devo investire ben più di 100 franchi. Pur amando il calcio, non ne vale la pena.

In breve

Un gioco divertente ma incompiuto

In fondo, «Superclub» fa molte cose per bene: il mix di mezza stagione e stagione è vario e permette diverse strategie. Il «sorteggio» delle squadre all'inizio è emozionante e le giornate di gioco sono semplici, ma caratterizzate dalla tattica. Mi piace particolarmente il materiale di gioco con le cartelle dei manager, che mi permettono sempre di tenere d'occhio la mia squadra ed evitare che si crei il caos.

Purtroppo, il gioco di base non è completo. Solo con sei squadre e altrettante persone non devo simulare giornate di gioco. Tuttavia, il gioco base prevede solo quattro squadre. Mi mancano anche i giocatori veri, anche se l'impatto emotivo è maggiore quando il mio giocatore preferito viene acquistato da un'altra squadra davanti ai miei occhi. Anche in questo caso puoi aiutarti con i piccoli cambiamenti necessari.

Nel complesso, «Superclub» è quindi consigliato solo ai fanatici del calcio che hanno la grana necessaria per acquistare più squadre e la possibilità di giocare sempre con sei giocatori.

Pro

  • le diverse fasi offrono varietà e divertimento
  • molte opzioni tattiche verso la fine del gioco
  • buon mix di fortuna con i dadi e tattica
  • le strategie sono possibili e vengono anche premiate
  • ottimo materiale di gioco, soprattutto le cartelle dei manager

Contro

  • il gioco è fatto per sei persone, un numero minore significa più casualità
  • devo acquistare due squadre in più per avere sei squadre
  • ci vogliono più di 90 minuti perché il gioco entri davvero nel vivo

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Quando 15 anni fa ho lasciato il nido di casa, mi sono improvvisamente ritrovato a dover cucinare per me. Ma dalla pura e semplice necessità presto si è sviluppata una virtù, e oggi non riesco a immaginarmi lontano dai fornelli. Sono un vero foodie edivoro di tutto, dal cibo spazzatura alla cucina di alta classe. Letteralmente: mangio in un battibaleno.. 


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