«Bayonetta 3» alla prova: la mia prima volta con la strega che dà botte
Mi avventuro nell'ultimo gioco hack-and-slay di Platinum Games come novellino di «Bayonetta». Posso godermi l'ultima parte della trilogia delle streghe anche come esordiente?
I fan di «Bayonetta» hanno dovuto aspettare ben otto anni per un nuovo gioco del franchise di culto. Io però non sono tra questi. Solo casualmente conosco la strega, dai trailer e dagli screenshot. Inoltre, non ho mai giocato ad altri giochi dell'azienda giapponese Platinum Games. Mi immergo nella terza parte della saga di «Bayonetta» su Nintendo Switch completamente alla cieca e senza alcuna nozione preliminare, sperando che anche da novellino possa apprezzare questo folle gioco di combattimento.
Multiversi, streghe e omuncoli
Vengo completamente travolto dalla storia fin dal primo secondo di gioco. Però ricordo bene che con la strega Bayonetta, non devo solo salvare il mondo, ma anche diversi universi dalla loro distruzione. Mostri omuncoli giganti si sono prefissati l'obiettivo di spazzare via tutti i mondi conosciuti, finché non ne rimarrà uno solo, l'Alpha-Verse. Purtroppo non conosco i personaggi e le loro storie. Il fatto che variazioni degli stessi personaggi appaiano nei diversi multiversi mi confonde ulteriormente.
Nonostante la confusione assoluta, gli intermezzi assurdi mi intrattengono meravigliosamente. I dialoghi sono recitati dagli attori e dalle attrici in modo kitsch-cool, i tagli rapidi forniscono molto ritmo e gli scenari assurdi mi fanno ridere e mi stupiscono regolarmente. Durante una scena, Bayonetta balla seminuda davanti a un mostro simile a Godzilla e un momento dopo surfa un'onda di tsunami sopra i grattacieli di New York con una nave da crociera. Quello che sembra un delirio, è la normale vita quotidiana delle streghe in «Bayonetta 3».
Mi piace soprattutto quanto siano forti Bayonetta e i suoi amici soprannaturali. Si tratta di un gioco di stile, molto cool e anche kitsch, e non ha paura di mostrare pelle nuda di tanto in tanto. La strega pronta a fare a botte ha sempre la situazione sotto controllo, flirta incessantemente con la telecamera (oppure con me?) e ha sempre una battuta appropriata in serbo. Se ti sembra tutto un po' troppo sexy e troppo cool, puoi attivare la modalità «Naive Angel». Con questa opzione, i personaggi fumano ciambelle al posto dei sigari e la pelle nuda di Bayonetta rimane coperta da un'abbondante quantità di vestiti.
Principio di combattimento caotico con potenziale di dipendenza
Oltre alla storia, anche il sistema di combattimento complesso mi ha fatto venire il mal di testa all'inizio. Il principio di base mi è chiaro da subito, ma ho difficoltà a ricordare e a mettere in pratica tutte le combinazioni possibili in battaglia. Ma andiamo per ordine.
Uso i tasti A, X e Y per attaccare i nemici sul campo di battaglia con armi a distanza e da mischia. Con il tasto B posso saltare e con il tasto ZR schivare gli attacchi nemici. Con un tempismo perfetto durante la schivata, attivo il «Witch Time» per picchiare gli omuncoli a rallentatore e aumentare il mio punteggio: è molto soddisfacente e crea subito dipendenza.
Bayonetta ora può anche evocare vari Kaiju – mostri giganti – in battaglia. Con il tasto ZL, invio ragni giganti, lucertole di Godzilla e treni demoniaci contro i nemici, tra le altre cose, oppure li uso alla fine di una combinazione di attacchi per un devastante colpo finale. I diversi set di armi che si sbloccano nel corso del gioco offrono una variazione ancora maggiore nei combattimenti. I set variano da armi piccole e agili a quelle giganti e pesanti con le quali devo temporizzare i miei attacchi in modo molto preciso. Le armi, i Kaiju e le abilità di Bayonetta possono essere continuamente migliorate sbloccando nuove abilità.
Di tanto in tanto assumo anche il ruolo di Viola, la compagna di Bayonetta. La strega punk gioca in modo completamente diverso da Bayonetta, soprattutto sulla difensiva. Invece di fare punti con manovre evasive perfettamente temporizzate, devo bloccare gli attacchi degli avversari con Viola. Una piccola differenza che però ha un grande impatto sul flusso del gioco. Personalmente, preferisco le meccaniche di schivata più fluide, in quanto conferiscono maggiore movimento e dinamica ai combattimenti.
Con tutte queste opzioni, le combinazioni possibili in combattimento sono quasi infinite. Chi conosce a memoria le numerose combinazioni di tasti e riesce a schivare alla perfezione, raggiungerà rapidamente un punteggio di gioco elevato. Per i principianti come me, tuttavia, il tutto degenera spesso in un caos frustrante sul campo di battaglia. Questo è dovuto principalmente all'ambigua comunicazione visiva del gioco. I combattimenti sono un vero e proprio sovraccarico sensoriale: c'è sempre qualcosa che si schianta, lampeggia ed esplode ovunque. I suggerimenti visivi per il giusto tempismo delle combinazioni di attacco si perdono quindi rapidamente nel caos.
Il fastidioso spostamento della telecamera mi rende difficile entrare nel sistema di combattimento. Soprattutto con i nemici più grandi, Bayonetta spesso scompare nel bel mezzo del combattimento e le mie combinazioni di attacco vengono interrotte da attacchi sleali che non mi sono visibili. Anche il blocco preciso degli attacchi con Viola è frustrante, con la telecamera a volte molto distante e con la distanza dall'avversario poco calcolabile.
Niente festa per i sensi
«Bayonetta 3» offre anche molta varietà al di fuori delle battaglie. Il gioco è pieno di idee folli. I livelli sono visivamente vari e mi portano in città distrutte, vasti deserti e paesaggi infernali infuocati. Mi sorprende ogni volta l'elaborata messa in scena di sequenze particolarmente ricche d'azione, in cui gareggio con i Kaiju contro altri mostri giganti oppure mi faccio strada attraverso livelli che crollano in inseguimenti sensazionali. Ci sono anche alcuni piccoli livelli stealth in 2D da completare nel corso del gioco.
Nonostante l'alta densità di idee, il gioco risulta a volte ripetitivo. Ciò è dovuto principalmente ai livelli tubolari dal design monotono e ai disegni a volte poco spettacolari delle infinite orde di omuncoli avversari.
Il più grande punto debole del gioco per me è la grafica. Le idee folli e le ambiziose scene d'azione sono rallentate dalle limitate opzioni di visualizzazione grafica dell'hardware della Switch. Texture sbiadite, effetti pop-in chiaramente visibili e irruzioni della frequenza di aggiornamento rovinano in modo massiccio l'immagine complessiva. Inoltre, il gioco gira a una risoluzione molto bassa, soprattutto in modalità portatile. L'ambiente, i personaggi e i nemici appaiono sfocati e il forte sfarfallio dei bordi mi infastidisce dopo pochi minuti di gioco. A seconda della circostanza di gioco, le carenze tecniche possono essere compensate da un design artistico armonioso. In alcuni livelli, tuttavia, sembra un gioco dell'era PS3.
Conclusione: un elegante sovraccarico sensoriale con potenziale di dipendenza e frustrazione
Dopo circa 13 ore di gioco, ho raggiunto la fine dell'avventura multiverso di Bayonetta. Prima di tutto ho bisogno di una breve pausa. La folle avventura hack-and-slay è come un giro sulle montagne russe che mi inonda di nuovi stimoli senza sosta. Da novellino di questo genere, non è stato facile per me trovare un approccio al complesso sistema di combattimento e alla frustrante telecamera. I momenti in cui sono quindi riuscito a eseguire combo e a massacrare una sfilza di nemici sono stati ancora più soddisfacenti.
La bella messa in scena e l'alta densità di idee del gioco sono in parte rallentate da elementi di gioco ripetitivi e da una presentazione grafica antiquata. Nel complesso, però, il gioco mi ha lasciato un'impressione assolutamente positiva. Il mix unico di stile, di caratteristiche kitsch, di narrazione folle e azione caotica non cerca i suoi simili solo sulla Switch.
Dopo essermi ripreso un po', darò sicuramente una possibilità ai due prequel di «Bayonetta» e mi farò strada anche tra gli altri giochi del catalogo Platinum Games.
«Bayonetta 3» è disponibile per Nintendo Switch. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo per questa recensione.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.