Test del prodotto

Il mio verdetto su «Leggende Pokémon: Arceus» dopo un paio di ore di gioco

Luca Fontana
31/1/2022
Traduzione: Leandra Amato

«Leggende Pokémon: Arceus» è quasi diventato il gioco di ruolo che i fan hanno aspettato per anni. Almeno questa è la mia impressione dopo dieci ore di gioco.

Nintendo vuole davvero aprire una nuova strada con «Leggende Pokémon: Arceus». Ho giocato per quasi dieci ore e non voglio ancora smettere. Un buon segno. Quindi noi fan avremo finalmente il gioco di ruolo che abbiamo desiderato per anni?

Non esattamente. Per questo, viene sprecato troppo potenziale.

Finalmente una nuova storia

Un viaggio nel tempo! Non è mai successo prima in Pokémon. Ma rende l'ambientazione nuova ed eccitante. Lo ricordiamo bene: la storia nei giochi precedenti era praticamente sempre la stessa, bastava cambiarla in blu, argento, verde foglia, rubino... hai capito la battuta. Siamo sempre andati per il mondo a catturare Pokémon, a distruggere i sindacati di diritto, a superare i nostri rivali e a diventare i migliori nel grande torneo.

Arceus inizia con un mistero. Proprio all'inizio, veniamo trasportati indietro in un tempo in cui gli umani e i Pokémon non vivevano ancora insieme in armonia. Lascia che ti presenti la regione di Hisui, che si ispira al Giappone feudale. Lì, ci uniamo a un team di ricerca per esplorare e classificare il mondo e i Pokémon che lo abitano, costruendo il primo Pokédex del mondo. Almeno fino a quando Pokémon simili a divinità non iniziano a terrorizzare la regione.

Chi li rintraccerà? Noi, naturalmente. Non che ci si aspetti una storia da Oscar alla «The Last of Us». Tipico di Nintendo, è raccontata in un modo che è molto adatto ai bambini. Si va da un dialogo infantile a spiegazioni come «con X cambi il Pokémon, si chiama cambio X». Stupendo. Tuttavia, «Arceus» si percepisce fresco fin dall'inizio. Tranne per quanto riguarda il mondo del gioco. O come direbbe il collega Phil: il Donphan nella stanza.

La grafica: ops!

Certo, il mondo è finalmente completamente aperto e liberamente accessibile. Niente più livelli. Nessuna prospettiva dall'alto. La telecamera può essere ruotata intorno al personaggio. Anche durante le battaglie posso muovermi liberamente. Un sogno che si avvera dopo «solo» 25 anni dal mio primo gioco Pokémon. Tuttavia, graficamente, il mondo di Hisui non vincerà nessun premio per la bellezza. Ma lo intendo ancora bene.

Non che mi aspettassi questo da un gioco per Nintendo Switch. Ciononostante: il mondo deve essere così tetro, monotono e privo di immaginazione? Inoltre, ci sono texture ultra-slavate, effetti di luce economici e quasi nessuna lisciatura dei bordi. Per Hisui sembra che gli sviluppatori non abbiano mosso un dito. A cosa pensava Nintendo? Anche i predecessori «Spada» e «Scudo» sembravano graficamente più belli, anche nei loro passaggi dei livelli.

Il gioco non può essere più bello di così. E ho dovuto cercare a lungo questa vista.
Il gioco non può essere più bello di così. E ho dovuto cercare a lungo questa vista.
Fonte: Nintendo

I fan incrollabilmente fedeli potrebbero accusarmi di essere troppo severo. Esistono i diversi terrari: ad esempio prati verdi, spiagge pittoresche e montagne innevate. Ma gli aggettivi usati qui non rendono giustizia a ciò che si può effettivamente vedere. Tutto sembra molto più snello. Meglio sarebbe: «Ci sono prati, spiagge e montagne».

Punto.

Un tocco di gioco di ruolo

Mi ci sono volute un'ora o due per digerire lo shock culturale grafico. Ma poi sono stato ricompensato con nuovi sistemi di combattimento e di intrappolamento che rendono «Arceus» una versione leggera ed estremamente divertente di un gioco di ruolo.

Prima di tutto, non ci sono più Pokémon invisibili nelle erbe alte. Poi il gioco ti permette di scegliere come catturare i Pokémon. Io, per esempio, preferisco avvicinarmi di soppiatto dai cespugli mimetizzanti. Solo allora lancio una Pokéball. Se un simbolo sopra la testa del Pokémon mi mostra che è difficile catturarlo anche da mimetizzato, cerco di «ammorbidirlo» con un dolce allettante o lancio una palla di argilla direttamente sulla sua testa, rendendogli così impossibile la fuga rapida: in questo modo si può evitare una lotta. Con un po' di pratica, il tutto funziona in un attimo.

Con un po' di abilità, la maggior parte dei Pokémon può essere catturata senza doverli prima combattere.
Con un po' di abilità, la maggior parte dei Pokémon può essere catturata senza doverli prima combattere.
Fonte: Nintendo

In alternativa, potrei lottare per indebolire il Pokémon prima di cercare di catturarlo. A proposito: da anni, invece di decidere solo quale Pokémon può attaccare per primo nel sistema di battaglia a turni, anche la velocità può ora influenzare se il Pokémon può attaccare due o più volte di seguito.

Questo porta a una maggiore profondità nel sistema di battaglia al più tardi quando i tuoi Pokémon non solo «imparano» i loro attacchi, ma li «padroneggiano». Padroneggiare significa che puoi scegliere se vuoi eseguire l'attacco normalmente, a velocità o in combattimento. Con la «Tecnica rapidità» perdi il danno ma puoi essere in grado di attaccare più volte di seguito. Con la «Tecnica potente» fai più danni, ma perdi velocità e forse lasci che l'avversario attacchi più volte in segutio.

I creatori hanno avuto successo con il nuovo sistema di battaglia.
I creatori hanno avuto successo con il nuovo sistema di battaglia.
Fonte: Nintendo

Per esempio, se vedo che il Pokémon dell'avversario ha ancora bisogno di essere indebolito un po' per catturarlo, ma il mio Thunderbolt lo sconfiggerebbe direttamente – lo so da buon allenatore di Pokémon – punto sulla velocità: l'attacco indebolirà «solo» l'avversario, e io posso lanciargli una Pokéball prima che sia di nuovo il suo turno. Oppure combino: prima il fulmine di velocità, poi direttamente un fulmine da combattimento. Questo potrebbe già essere sufficiente per sconfiggere l'avversario senza permettergli di attaccare.

Mossa brillante, Luca.

Quindi girare per il mondo è molto divertente. Anche perché esplorare i Pokémon richiede a volte di catturarli, a volte di combatterli, a volte di nutrirli, a volte di farli evolvere. Cosa fare esattamente può sempre essere letto nel prototipo del Pokédex o comodamente visualizzato mentre si guarda il Pokémon. Questo porta molta varietà.

Sembra più lavoro di quello che è.
Sembra più lavoro di quello che è.
Fonte: Nintendo

La storia e il sistema di combattimento ricordano i giochi di ruolo. Aggiungi a questo delle missioni secondarie che possono competere con «Shadow of War». Coloro che amano inseguire un Buizel di 0,8 metri per ore e ore, solo per essere ricompensati con cinque misere Baccarance, saranno contenti. Gli ossessivo-compulsivi come me, d'altra parte, che odiano passare all'area successiva prima che tutte le missioni principali e secondarie siano state completate, malediranno tutto.

Tuttavia, a parte «catturare» e «ricercare», non c'è molto altro da fare. Nintendo avrebbe dovuto fornire un po' più di varietà. Alla lunga, il gioco diventa troppo monotono.

Conclusione: è divertente, ma...

Ho passato dieci ore giocando a «Leggende Pokémon: Arceus». In realtà, mi piace. Cerca di essere un gioco di ruolo Pokémon e grazie alla sua nuova ambientazione e al sistema di combattimento e cattura rivisitato, ci va vicino. Ma se si rimuovono i Pokémon dal mondo di gioco, consiste davvero solo in oggetti da collezione. A parte combattere o catturare, non c'è più nulla da fare – e questo vale per tutte le aree che ho giocato nelle prime ore. La domanda è: quanto tempo posso durare.

Quindi, «Arceus» sembra più un proof-of-concept che un vero gioco di ruolo. Come se al gioco mancasse più budget o tempo di sviluppo. Questo è particolarmente evidente nella grafica, per la quale non ho una spiegazione plausibile. Peccato. Eppure Nintendo ha già mostrato ben cinque anni fa, quanto il minimalismo possa essere meravigliosamente affascinante e allo stesso tempo vario con «Zelda: Breath of the Wild».

Nintendo Pokémon Legends: Arceus (Switch, Multilingue)
Videogioco
EUR68,90

Nintendo Pokémon Legends: Arceus

Switch, Multilingue

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