«Plague Tale: Requiem» è un dramma avvincente ma dal gameplay monotono
Test del prodotto

«Plague Tale: Requiem» è un dramma avvincente ma dal gameplay monotono

Philipp Rüegg
17/10/2022
Traduzione: Leandra Amato

L'avvincente storia di una misteriosa infestazione di topi continua in «Plague Tale: Requiem». È solo un peccato che sia costantemente interrotto da passaggi di gioco mediocri.

Ancora guardie. Se continua così, presto avrò sulla coscienza più cadaveri che sciami di topi assassini. Potrei passare di nascosto, ma questo renderebbe tutto inutilmente difficile. Voglio solo sapere come prosegue la storia. Ed è qui, come per la prima parte del 2019, che sta la forza di «Plague Tale: Requiem». Purtroppo, lo studio Asobo non si limita a questo.

Ho giocato alla versione PC per poco più di dieci ore e non ho intenzione di smettere. Secondo il produttore, il gioco dura tra le 18 e le 20 ore. La sua lunghezza è quindi quasi doppia rispetto al suo predecessore.

Mondo affascinante e storia avvincente

«Plague Tale: Requiem» segue praticamente senza soluzione di continuità il suo predecessore «Plague Tale: Innocence». Ancora una volta accompagno i fratelli Amicia e Hugo de Rune nel loro viaggio attraverso la Francia del XIV secolo. Insieme cercano una cura per la misteriosa malattia del sangue di Hugo. È in qualche modo collegato all'infestazione locale di ratti. Non stiamo parlando di qualche topo di cantina dispettoso che sgranocchia le scorte. La minaccia più grande in «Plague Tale: Requiem» proviene da gigantesche orde di ratti mangia-uomini con occhi rosso sangue. Si precipitano come onde su tutto ciò che incontrano sul loro cammino. Sembra impressionante e spaventoso allo stesso tempo. Coloro che non muoiono a causa degli attacchi vengono solitamente uccisi dalla peste che i ratti portano con sé.

«Plague Tale: Requiem» non è un gioco per i deboli di cuore.
«Plague Tale: Requiem» non è un gioco per i deboli di cuore.

Hugo e Amicia fuggono non solo dagli squadroni della morte nera, ma anche dall'Inquisizione francese. Ce l'hanno ancora con Hugo per il suo legame con i ratti. Il percorso verso un'isola misteriosa, dove forse attende l'unica salvezza per Hugo, conduce attraverso i luoghi più diversi del sud della Francia. La storia mi cattura fin dall'inizio. Devo semplicemente sapere cosa c'è dietro questa piaga, cosa c'entra un losco ordine e se posso ancora salvare Hugo. Anche il destino delle sue compagne non mi lascia indifferente. Il fatto che il viaggio salti da una vista all'altra come in «Uncharted» – solo con un po' più di cadaveri e ratti – motiva ulteriormente l'esploratore che è in me.

La grafica notevolmente migliorata, con i suoi splendidi effetti di luce, crea anche un'atmosfera eccezionale. Mi stupisco delle pittoresche città costiere, delle colorate fiere di paese e dei paesaggi da sogno dove i raggi di sole penetrano attraverso il cielo nuvoloso. I quartieri infestati dalla peste e le catacombe disseminate di cadaveri gonfi sono inquietantemente belli. A questo si aggiunge un'ottima colonna sonora, che crea a volte un'atmosfera rilassata di suoni leggeri mentre passeggio attraverso un campo di fiori. E poi mi fa battere più forte il cuore, con una pulsazione minacciosa, mentre mi insinuo in un quartiere residenziale devastato. Dal punto di vista audio, «Plague Tale: Requiem» è una forza.

Tecnicamente, «Plague Tale: Requiem» ha fatto un enorme salto di qualità rispetto al suo predecessore.
Tecnicamente, «Plague Tale: Requiem» ha fatto un enorme salto di qualità rispetto al suo predecessore.

L'unica critica alla presentazione riguarda le voci. Che siano in tedesco, in inglese o in francese, nessuna mi convince completamente. Amicia geme esageratamente e Hugo sembra lamentoso in tutte le lingue. Alla fine, come per la prima parte, mi sono attenuto al francese poiché si adatta meglio all'ambientazione, lo studio di sviluppo è francese e gli altoparlanti hanno quindi un suono più naturale.

La «parte di gioco» distrae dalla storia

Purtroppo, devo quasi dirlo, «Plague Tale: Requiem» non è una semplice visita turistica e una storia avvincente. Il progresso è costantemente bloccato da soldati, topi o piccoli enigmi. Niente di tutto ciò è particolarmente originale, né vario. Amicia ha imparato alcune cose. Può non solo appiccare il fuoco con la sua fidata fionda, ma anche spegnere le fiamme, farle esplodere o sparare esche per distrarre i topi. Il pericolo maggiore è ancora rappresentato dai roditori. Dove c'è luce, i topi non osano andare. Devo usare questa debolezza regolarmente per trovare una strada attraverso le masse nere. A volte accendendo fuochi o fosse di catrame o spegnendo le torce delle guardie, lasciandole indifese contro i ratti.

I soldati devono essere fatti fuori regolarmente, il che rende il gioco ripetitivo.
I soldati devono essere fatti fuori regolarmente, il che rende il gioco ripetitivo.

Quando non ho voglia di sgattaiolare, attacco. Nessun elmo è utile contro la nuova balestra. Nel corso del gioco, vengono aggiunte altre opzioni di attacco e l'equipaggiamento può essere migliorato. Ma anche in questo caso, gli incontri non sono né impegnativi né interessanti. Il processo è sempre lo stesso e si ripete troppo spesso.

Inoltre, i numerosi enigmi del contatore mi allontanano dalla storia e dalla scoperta del mondo. Sparare un rampino con la balestra per abbattere porte o travi? Questo è diventato rapidamente noioso già in «Uncharted 4». E che nel 2022 devo ancora spingere i rimorchi per arrampicarmi su un muro... non può essere vero... Soprattutto quando anche un bambino di quattro anni potrebbe superare l'ostacolo senza aiuto. Posso avere una funzione di salto degli enigmi in tutti i giochi, come nel recente «The Last of Us Part 1»?

Una delle sezioni migliori di «Plague Tale: Requiem» inizia con la nave.
Una delle sezioni migliori di «Plague Tale: Requiem» inizia con la nave.

Conclusione: meglio senza esagerazioni

Avrei voluto che Asobo avesse puntato di più sulla storia e sulla scoperta. Il mondo di «Plague Tale» alterna tristi scenari di peste con cadaveri ammuffiti a idilliaci paesaggi mediterranei in cui si respira aria di vacanze estive. Il punto forte per me finora è la parte centrale del gioco, dove «Plague Tale» devia dal percorso altrimenti lineare e mi permette di esplorare un'isola tentacolare con una libertà sorprendente. Anche il rapporto tra azione, enigmi e passaggi furtivi è, per una volta, corretto. Purtroppo non posso dire lo stesso per il resto del gioco. Per la maggior parte del tempo, ripeto sempre le stesse azioni: navigare attraverso maree di topi, eliminare guardie o risolvere enigmi poco impegnativi. È più lavoro che divertimento. Tuttavia, il mondo affascinante e splendidamente progettato non mi lascia andare. Amicia, Hugo e i loro amici mi sono entrati nel cuore e non mi fermerò finché non li avrò portati a destinazione sani e salvi.

«Plague Tale: Requiem» mi è stato messo a disposizione da Plaion. Il gioco è disponibile per PC, PS5 e Xbox Series S/X.

Focus Home Interactive Un racconto di peste: Requiem (XSRX) (Xbox Series X, DE)
Videogioco
EUR41,55

Focus Home Interactive Un racconto di peste: Requiem (XSRX)

Xbox Series X, DE

Focus Home Interactive Racconto della peste: Requiem (Playstation, DE)
Videogioco

Focus Home Interactive Racconto della peste: Requiem

Playstation, DE

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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