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Attacchi AMD: Radeon Software diventa AMD Software - RSR disponibile - VSR fino a 8K - FSR 2.0 in arrivo
È di nuovo il momento, il produttore di processori e schede grafiche AMD sta facendo felici i suoi utenti con un importante aggiornamento del software Radeon. Quest'ultimo è ora chiamato "AMD Software" perché il programma ha da tempo padroneggiato le funzioni di CPU e GPU. Anche nuovo: Radeon Super Resolution, Virtual Super Resolution fino a 8K e un'anteprima di FSR 2.0.
Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games Hardware". Qui potete trovare l'articolo originale dell'autore Raffael Vötter.
Il software AMD: Adrenalin Edition 22.3.1 è qui. Il pacchetto completo e felice per gli utenti Radeon nel 2022 non include solo nuove funzionalità, ma anche un cambio di nome ufficiale: Radeon Software diventa AMD Software. Con questo, gli specialisti di schede grafiche e processori vogliono sottolineare che la gamma di funzioni è andata da tempo oltre le impostazioni grafiche; per esempio, le funzioni vitali delle CPU Ryzen possono essere monitorate e con AMD Link, una funzione per sfruttare lo smartphone è anche integrata. PCGH ha potuto vedere in anteprima AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1 e rivela le novità.
AMD Software: Radeon Super Resolution
La caratteristica più attesa dopo FidelityFX Super Resolution(recensione PCGH) è probabilmente Radeon Super Resolution, o RSR in breve. In entrambi i casi, si tratta di metodi di upscaling con lo stesso obiettivo: aumentare gli fps risparmiando pixel senza rendere l'immagine sgradevole. Come sappiamo dalle analisi passate, questo funziona più o meno bene a seconda del gioco e del contenuto. Questo vale anche per il Deep Learning Super Sampling di Nvidia(test PCGH), anche se questo esegue anche calcoli temporali e quindi ha una maggiore influenza - ma DLSS funziona solo su schede grafiche Geforce RTX. Sia FSR che DLSS devono essere implementati dagli sviluppatori di giochi. Ma cosa fare se questo non è il caso - cioè per migliaia di giochi? Solo le soluzioni agnostiche aiutano qui, in altre parole: il conducente deve assicurarsi che il salvataggio dei pixel avvenga senza problemi e senza essere notato da loro. Questo è esattamente ciò che fa Radeon Super Resolution (RSR).
![AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1: Radeon Super Resolution (RSR) ist «FSR für alle Spiele» und eine Antwort auf Nvidias Image Sharpening (NIS).](/im/Files/6/0/2/9/0/0/5/0/AMD-Software-Adrenalin-Edition-22.3.1_Radeon-Super-Resolution_RSR-aktivieren-pcgh.png?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Non lasciatevi ingannare dal nome: Né FSR né RSR fanno veramente "Super Resolution" (aka Super Sampling), entrambi i metodi risparmiano pixel per aumentare le prestazioni. Una risoluzione bassa è sempre estrapolata al set di pixel nativo del monitor collegato. La domanda sul perché ci sia bisogno di un altro processo di upscaling quando si può semplicemente abbassare la risoluzione nei giochi è ovvia. Semplicemente ha un aspetto migliore. I moderni schermi a cristalli liquidi mostrano un'immagine ottimale e nitida solo quando vengono riprodotti in modo nativo. Se viene impostata una risoluzione diversa, di solito più bassa, la qualità si perde visibilmente. Questo problema può essere evitato alimentando il monitor con bocconi adatti: Se il gioco o il driver riduce la risoluzione internamente e lascia credere al monitor che la risoluzione nativa stia arrivando, si ottiene una qualità migliore. Tale upscaling è sempre peggiore della risoluzione nativa, nonostante le misure di compensazione (ricostruzione a livello spaziale); lo scopo è quello di alleggerire la scheda grafica e quindi aumentare le prestazioni.
Potete leggere tutti i dettagli di FidelityFX Super Resolution 1.0 nella nostra analisi completa. Radeon Super Resolution (RSR) si basa sullo stesso algoritmo e mira a rendere la funzione accessibile in tutti i giochi. Questo funziona perfettamente nel test pratico PCGH del software Adrenalin 22.3.1 di AMD. Se attivate Radeon Super Resolution sotto "Graphics" (non "Display"), lo schermo sfarfalla brevemente e RSR è pronto a partire. Se ora impostate una risoluzione non nativa in un gioco di vostra scelta, RSR si aggancia e prende l'output. Questo include sempre un tentativo di ricostruire spazialmente i pixel persi, così come la rimessa a fuoco tramite Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) modificato. L'intensità di questo non è regolabile, quindi l'affilatura aggiuntiva (sia CAS che un altro metodo) dovrebbe essere evitata nei giochi.
![FSR kommt an passender Stelle innerhalb der Render-Pipeline zum Zug - RSR und NIS nicht, was Nebenwirkungen hat.](/im/Files/6/0/2/9/0/0/4/6/AMD-FidelityFX-Super-Resolution_FSR_Presentation-7-pcgh.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
RSR ottiene esattamente ciò che ci si aspetta dai nostri campioni: massima compatibilità e, nei limiti delle possibilità, una buona immagine. Se la FSR è disponibile, tuttavia, è sempre la scelta migliore. La ragione di ciò è l'implementazione intenzionale nel posto giusto: RSR non sa cosa sta elaborando e quindi riaffila anche i contenuti vulnerabili come la grana della pellicola, lo spostamento di colore ecc. FSR agisce all'interno della pipeline grafica prima che questi effetti vengano applicati, e quindi tende ad avere meno flicker. Così RSR adempie al suo compito di fallback simile a Nvidia Image Sharpening (NIS) meravigliosamente, ma non ci si può aspettare niente di più. Se RSR, FSR o l'uscita normale sia la migliore dipende dal gioco e non da ultimo dal proprio monitor e dai propri gusti. Più su RSR e su come assicurare il suo funzionamento nel video incorporato.
![Upscaling: FHD@UHD classic (Far Cry 6)](/im/Files/6/0/2/9/0/0/5/9/FHD-UHD-klassisch-pcgh.png?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Anche se le GPU GCN (Graphics Core Next) introdotte una buona decina di anni fa hanno ricevuto molte nuove caratteristiche nel corso del tempo, l'AMD Software Adrenalin Edition 2022 dispiega il suo intero spettro di funzionalità solo sui moderni chip RDNA. In altre parole: Coloro che non possiedono una Radeon RX 5000 o 6000 saranno purtroppo a mani vuote con RSR. È difficile trovare ragioni tecniche per questo, perché AMD sottolinea che RSR è basato su FSR, che può essere eseguito in giochi adeguatamente equipaggiati anche con schede grafiche di dieci anni fa.
![FSR 1.0 funktioniert selbst auf steinalten Grafikkarten - RSR bedauerlicherweise nicht, obwohl der grundlegende Algorithmus gleich ist.](/im/Files/6/0/2/9/0/0/4/7/AMD-FidelityFX-Super-Resolution_FSR_Presentation-19-pcgh.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Software AMD: VSR ora fino a 8K
La seconda grande innovazione all'interno di AMD Software 22.3.1 è il miglioramento del downsampling proprio del driver chiamato Virtual Super Resolution (VSR). Questa è la controparte di RSR: i giochi sono calcolati internamente con una risoluzione più alta in modo che le immagini finali in uscita abbiano un contenuto informativo più elevato. Questo metodo a mazza è il modo più semplice per rendere i giochi più belli senza l'intervento dello sviluppatore, ma è molto inefficiente. VSR è stato appena aggiornato per includere le risoluzioni 5760×3240 (6K) e 7680×4320 (8K) - in precedenza era possibile "solo" 5120×2880 aka 5K. È interessante notare che AMD non menziona questo aggiornamento né nelle note di rilascio né nel materiale di accompagnamento per i tester. Gli appassionati dovrebbero comunque rallegrarsi del fatto che VSR è ora altrettanto potente della appena migliorata Dynamic Super Resolution (DSR) di Nvidia con aggiunta di Deep Learning (DL-DSR).
Possiamo confermare la fantastica qualità dell'immagine e il funzionamento impeccabile sulla base dei primi campioni. Altri test pratici sono già all'ordine del giorno - potete aspettarvi, tra le altre cose, i benchmark Super Hi-Res delle nuove schede grafiche! Per completezza, troverete un piccolo video sotto questo testo, registrato tramite Radeon Relive, che mostra "VSR 8K" in azione.
AMD Software: prospettive su FSR 2.0
Finora abbiamo parlato solo di metodi che elaborano spazialmente le immagini. Tuttavia, molti problemi di immagini in movimento possono essere risolti al meglio con l'aiuto di contromisure temporali. Anche AMD lo sa, quindi l'annuncio attuale non è sorprendente: FSR 2.0 è in arrivo. In contrasto con FSR 1.0, che si può già trovare in circa 50 giochi e che funziona esclusivamente in modo spaziale, la versione 2.0 porterà un approccio temporale come sua principale innovazione. Il DLSS di Nvidia ha seguito questo approccio fin dall'inizio, che ha vantaggi e svantaggi. L'implementazione più complessa nei giochi esistenti è compensata da un maggiore potere sulla qualità.
![4K native (Deathloop)](/im/Files/6/0/2/9/0/0/5/3/Deathloop_4K-native-pcgh.png?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Attualmente, FSR 2.0 è ancora in fase di sviluppo o con gli sviluppatori di giochi cooperanti per i test. AMD presenta FSR 2.0 per mezzo di Deathloop di Arkane Lyon. L'innovativo sparatutto in prima persona include già FSR 1.0 e DLSS 2.3 ed è - anche grazie al Temporal-AA piuttosto debole del motore - una cavia ideale. Non sorprende che FSR 2.0 mostri una qualità molto buona negli screenshot forniti da AMD. I produttori di Radeon sottolineano che FSR 2.0, in contrasto con DLSS e il prossimo XeSS di Intel, non ha alcuna dipendenza dall'apprendimento automatico, il che significa che non sono necessari core speciali come i Tensor Core di Nvidia. Se le future GPU Radeon, come l'RDNA 3, avranno comunque tali core e se potranno essere utilizzati per FSR 2.0 è attualmente sconosciuto. FSR 2.0 sarà presentato in dettaglio il 23 marzo alla Game Developers Conference 2022 (GDC). Fino ad allora, potete dare un'occhiata agli screenshot di AMD.
AMD Software 22.3.1: Benchmark
Come fa Radeon Super Resolution a paragonarsi a FSR e all'upscaling "normale"? Abbiamo testato questo sulla base di due campioni casuali. Far Cry 6 e Marvel's Guardians of the Galaxy supportano FSR 1.0 e permettono quindi una comparabilità ottimale. La AMD Radeon RX 6900 XT Liquid Cooling(test PCGH) è la scheda grafica AMD più veloce. Abbiamo scalato varie risoluzioni da Full HD a Ultra HD.
Il nuovo sistema di test della scheda grafica è usato per la prima volta in questi benchmark. Dopo l'escursione di un anno e mezzo di AMD Ryzen, questo si affida nuovamente a Intel: con un Core i9-12900K @ 5.2 GHz, i computer hanno ancora una volta la CPU da gioco più veloce. Utile qui non è solo il potente Asus Z690 Maximus Apex, ma anche la veloce memoria DDR5-6400 di G.Skill.
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Indipendentemente dal fatto che sia FSR o RSR, gli aggiornamenti dell'algoritmo di AMD (ricostruzione e sharpening) di solito costano un po' di prestazioni - con una scala interessante: più alta è la risoluzione di destinazione, più bassi sono i costi di aggiornamento; in Ultra HD, RSR, FSR e "niente" sono ugualmente veloci nei nostri campioni. La differenza rispetto all'uscita dell'immagine normale non si nota comunque, ma vale la pena menzionarla soprattutto per i cacciatori di fps.
AMD Software: ulteriori innovazioni
Oltre alle grandi caratteristiche, ci sono anche alcuni piccoli miglioramenti. Per esempio, Radeon Image Sharpening (RIS) può ora essere usato al di fuori dei giochi. Se i vostri video e siti web sembrano troppo sfocati, potete usare il RIS anche qui. AMD Link è stato anche ampliato; ora è possibile collegare fino a quattro dispositivi per giocare a giochi multiplayer in locale - ora anche con i PC che utilizzano hardware Intel e Nvidia.
![AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 5](/im/Files/6/0/2/9/0/0/4/8/AMD-Software-Adrenalin-22.3.1_Full-Presentation-5-pcgh.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
Nel frattempo, AMD non ha promesso miracoli di prestazioni per molto tempo. Secondo il produttore, ha preso ampie misure anni fa per garantire la stabilità e le prestazioni all'inizio di una nuova architettura GPU o di nuovi giochi. "Day-0 Drivers", cioè driver ufficiali direttamente al lancio di giochi importanti, è ancora la direzione di marcia. Gli aumenti di prestazioni attraverso le ottimizzazioni globali possono al massimo essere attesi per architetture fondamentalmente nuove, ma AMD sottolinea, come fa ogni anno, che il lavoro nel corso dell'anno porterà ad aumenti di prestazioni accumulati nei giochi più popolari.
Software AMD: installazione minima e solo driver
Non è una novità, ma vale la pena menzionare ancora una volta che è possibile scegliere quante caratteristiche si desiderano durante l'installazione del driver. Dal software Radeon 21.4.1, è possibile scegliere tra tre modalità: l'ambito standard "Full Install", "Minimal Install" e "Driver only". Mentre quest'ultimo sembra relativamente inutile in assenza di potenti strumenti di tweak di terze parti, la modalità minima si è rivelata un'aggiunta utile - almeno per gli utenti che vogliono semplicemente giocare. Se si installa questa variante, mancano i punti di vendita unici del software AMD, comprese le funzioni di cattura e di streaming, nonché il menu di sintonizzazione insieme alle funzioni di monitoraggio e di overlay. Tuttavia, tutte le impostazioni importanti per il filtraggio delle texture, l'anti-lag, lo sharpening, il Freesync e simili sono completamente a bordo. Il nostro desiderio per il prossimo aggiornamento del software AMD rimane una modalità "fai da te" che renda tutte le opzioni selezionabili e deselezionabili durante l'installazione.
![AMD Software Adrenalin 22.3.1 Full Presentation 14](/im/Files/6/0/2/9/0/0/4/9/AMD-Software-Adrenalin-22.3.1_Full-Presentation-14-pcgh.jpg?impolicy=resize&resizeWidth=430)
AMD Software: Conclusione
Anno nuovo, conclusione familiare: AMD estende il suo vantaggio a livello di software con l'ultimo aggiornamento di AMD Software. Il driver Radeon ha una funzione per ogni desiderio concepibile, una risposta per ogni problema. Il principale aggiornamento del 2022, Radeon Super Resolution, è un'opzione utile per alleggerire il carico sulla scheda grafica, mentre il miglioramento del VSR è particolarmente gradito agli appassionati. D'altra parte, il fatto che RSR funzioni solo con Radeon RX 5000 e più recenti (RDNA) nonostante la base di codice FSR è amaro per i molti utenti di vecchie schede grafiche Radeon. Se tutto questo è troppo per voi, potete installare il setup minimo del software AMD e semplicemente giocare.
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