"Baldur's Gate 3": il giocatore trova nuove righe di testo grazie a un "comportamento idiota".
Gli sviluppatori di "Baldur's Gate 3" hanno anche previsto un comportamento illogico da parte dei giocatori. Un giocatore voleva sapere ed è stato ricompensato con mini-quest che nessuno avrebbe mai dovuto vedere.
"Baldur's Gate 3" ha ricevuto grandi consensi dopo la sua uscita completa nell'agosto del 2023 ed è stato premiato con numerosi riconoscimenti. Tra le altre cose, il gioco di ruolo prospera grazie alle sue numerose opzioni decisionali. Ci sono quasi sempre diverse alternative per gestire una situazione o un compito. Lo studio di sviluppo Larian ha inserito numerosi dialoghi e opzioni per anticipare e coprire il maggior numero possibile di azioni del giocatore.
Il gioco di ruolo si basa sulle sue numerose opzioni decisionali.
Lo YouTuber "Proxy Gate Tactician" mostra in un video un esempio di quanto lo studio abbia pensato al gioco. Si propone di mettere alla prova il gioco prendendo decisioni illogiche. Si scopre che Larian ha pensato anche a scenari improbabili. "Proxy" utilizza il suo autodefinito "comportamento idiota" per arrivare a linee di dialogo e mini-quest che normalmente non vedresti mai.
Non dovresti perdere le pietre di Netherston
Nel corso del gioco riceverai diverse pietre di Netherston. Si tratta di oggetti obbligatori per le missioni che ti servono per il boss finale del gioco. Non puoi completare il gioco senza queste pietre. Anche diversi dialoghi chiariscono l'importanza di questi oggetti. Tuttavia, Larian ha inserito una funzione di sicurezza: Se getti le Netherstones a terra, il tuo guardiano dei sogni ti riferirà che hai ancora bisogno delle pietre. In genere, dovresti raccogliere di nuovo le pietre e continuare a giocare.
Se ignori gli avvertimenti, il gioco ti penalizza con un gameover immediato quando esci dall'ambiente: una sequenza video ti informa che il boss finale ti ha scoperto e ucciso.
"Proxy", però, non ha lasciato perdere. Continua a cercare di gettare le pietre di Netherston dall'inventario in vari luoghi alla prova di nuove possibilità. E sembra proprio che sia così. In un punto, alla fine del Capitolo 2, lascia cadere la prima Pietra di Neth senza che il Guardiano dei Sogni protesti. Tuttavia, rispedisce la pietra nel nostro magazzino centrale.
Backup per il backup
Ispirato da questo, "Proxy" fa delle prove in particolare nei luoghi in cui non può più entrare dopo averli lasciati. Tra questi c'è il "Trono di Spade", una prigione sottomarina che viene sommersa dall'acqua del mare al termine della missione. Dopo aver rimosso le pietre di Netherston dall'inventario, il guardiano del sogno gli fa rapporto e lo manda in spiaggia dopo essere riemerso, dove può raccogliere le pietre sulla riva dopo un breve combattimento.
Il gioco non lo deluderà se ucciderà questi nemici prima della missione "Trono di Spade". Apparirà quindi un altro messaggio e potrà riacquistare le Netherstones da un mercante vicino che le ha trovate pescando.
Ma "Baldur" è un gioco che non lo abbandona se uccide questi nemici prima della missione nel "Trono di Spade".
Ma "Baldur's Gate 3" va oltre. "Proxy" ha anche ucciso il mercante alla prova prima della sua avventura nel "Trono di Spade": è praticamente impossibile che queste tre coincidenze si verifichino contemporaneamente in un normale playthrough. Eppure Larian ha previsto una soluzione di riserva anche per questo. In questo caso, trova le Netherstones nello stomaco di un pesce sulla spiaggia.
"Proxy" lascia cadere le pietre anche in una fabbrica che viene fatta esplodere nel corso del gioco. In questo caso, può sconfiggere i goblin nelle rovine della fabbrica e prendere le Netherstones da loro. Questi goblin appaiono solo se le pietre del Netherston sono state lasciate nella fabbrica in precedenza. Se i goblin non vengono sconfitti, segue la sequenza di gameover. A quanto pare, anche la pazienza di Larian nei confronti dei giocatori non è illimitata.
Non tutto può essere previsto
"Proxy" ha trovato un luogo in cui può perdere le sue pietre di Netherston senza riaverle indietro: la giungla. Si tratta di un luogo opzionale in cui puoi essere teletrasportato una volta. Se "Proxy" perde le pietre di Netherstein lì, non appare alcun messaggio e non ha modo di recuperarle. In questo caso, "Baldur's Gate 3" non può essere effettivamente completato.
Tuttavia, gli altri esempi dimostrano che Larian non ha risparmiato sforzi anche quando la stragrande maggioranza dei giocatori non se ne accorgerebbe nemmeno. In ogni caso, "Proxy" sospetta che ci siano altri contenuti sconosciuti nel gioco perché nessuno ha ancora pensato di provare altre improbabili possibilità. <p
Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.