Cifre di vendita catastrofiche: Il gioco Blockbuster inizia subito come un flop
7/3/2022
Traduzione: tradotto automaticamente
Il lancio di Babylon's Fall è l'epitome di un flop, e questo nonostante grandi nomi come PlatinumGames e Square Enix: numeri di giocatori catastroficamente bassi, quasi nessuna recensione e una mancanza di interesse del pubblico hanno lasciato che il gioco sparisse nell'insignificanza. Una delle ragioni è stata probabilmente il marketing ingannevole.
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PlatinumGames, gli sviluppatori dietro Nier Automata e Bayonetta, e Square Enix, editore di innumerevoli giochi di ruolo di enorme successo. Un incontro fatto in cielo - si potrebbe pensare. Ma il lancio di Babylon's Fall è andato in modo disastroso, e non solo perché tutte le uscite attuali sono oscurate dall'enorme successo di Elden Ring. Ma quanto è grande la portata del fallimento?
Numeri di giocatori disastrosi su Steam
Già al momento della sua uscita, l'interesse per Babylon's Fall ovviamente non poteva essere inferiore: Su Steam, secondo SteamDB, il gioco ha inizialmente raggiunto solo un numero di giocatori concorrenti di 650; nel frattempo, il gioco è salito a poco più di 1000 giocatori concorrenti, dopo tutto. Un fallimento abissale se si guarda agli altri giochi al lancio.
Per fare un paragone: anche Battlefield 2042, che da allora è scomparso nell'oblio, aveva ancora circa 2000 giocatori contemporanei nel suo punto più basso assoluto, cioè il doppio - per non parlare del suo caso migliore con circa 105.000 giocatori. Dying Light 2 ha addirittura impressionato con 250.000 giocatori contemporanei poco dopo il lancio e Elden Ring galoppa via da tutti con più di 900.000 giocatori contemporanei comunque.
Valutazioni abissali per Babylon's Fall
Ma non è solo la mancanza di interesse a far cadere Babylon's Fall: Anche le recensioni assurdamente poche stanno facendo a pezzi il titolo. Su OpenCritic, Babylon's Fall raggiunge una valutazione media del 40% con solo 10 recensioni, solo il 13% dei recensori raccomanda il gioco.
Anche Metacritic non dipinge un quadro migliore: Babylon's Fall ottiene solo 41 punti, con un numero schifoso di sole sei recensioni. Anche i giocatori sottoscrivono questo verdetto disastroso: 69 recensioni alzano il punteggio del giocatore a un mero 3.0, un fallimento totale nel mondo delle valutazioni dei videogiochi.
Molti giornalisti e giocatori sono unanimi nelle loro critiche: Babylon's Fall è poco ispirato e noioso, il gioco manca di qualsiasi forma di identità. Inoltre, il prezzo pieno nonostante le microtransazioni e il Battle Pass, che è il motivo per cui molti demonizzano il titolo come una presa di soldi.
Quanto è stato fatale il marketing ingannevole?
È difficile giudicare quale sia esattamente la ragione del fallimento della caduta di Babilonia. Ma non si può negare che il marketing ingannevole del gioco è stato uno dei fattori principali. Dopo tutto, il reveal del 2018 e il primo trailer di gameplay che è seguito nel 2019 hanno fatto sembrare il gioco un classico titolo single-player, alimentando così le aspettative corrispondenti tra i fan.
Poi, nel 2021, hanno avuto una sorpresa purtroppo deludente: Babylon's Fall si è rivelato essere un titolo multiplayer con elementi di servizio live, cioè Battle Pass, contenuti stagionali e il resto delle parole d'ordine che vengono con questo tipo di gioco. I fan non erano solo arrabbiati per il trailer fuorviante, ma soprattutto delusi per il potenziale sprecato.
Babylon's Fall è stato pianificato come un gioco di servizio dal vivo fin dall'inizio, come Junichi Ehara, produttore del titolo, ha rivelato in un'intervista con JPGames. La ragione della falsa supposizione dei fan era che la decisione è stata presa per una pausa pubblicitaria più lunga a causa di esperimenti e l'aspetto multiplayer non poteva essere mostrato in quel momento.
Ehara ora si pente di questa decisione: "Col senno di poi, avremmo potuto gestirla meglio". Purtroppo, come dimostrano i numeri su Steam, il numero di recensioni e l'interesse generale per Babylon's Fall, quella barca sembra essere salpata. Quindi possiamo solo sperare che imparino dagli errori che hanno fatto.
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