Confermato ufficialmente: Sony vuole acquistare l'azienda che sta dietro all'"Elden Ring"
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Confermato ufficialmente: Sony vuole acquistare l'azienda che sta dietro all'"Elden Ring"

Domagoj Belancic
19/11/2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Secondo Reuters, Sony sta progettando di acquistare l'azienda che sta dietro a Elden Ring. L'offerta potrebbe essere presto finalizzata.

Secondo le informazioni privilegiate di cui dispone l'agenzia di stampa "Reuters", Sony è in trattativa per l'acquisizione del gruppo mediatico giapponese Kadokawa. Se verrà raggiunto un accordo, il contratto potrebbe essere firmato nelle prossime settimane.

Aggiornamento del 21 novembre

Nel frattempo, Kadokawa ha confermato in un comunicato stampa che Sony è interessata all'acquisto. L'azienda ha ricevuto una lettera ufficiale di intenti per l'acquisizione di azioni da parte di Sony. Tuttavia, non è ancora stata presa una decisione definitiva da parte di Kadokawa.

Il gruppo Kadokawa comprende lo studio di sviluppo giapponese Fromsoftware, noto per giochi di successo come "Elden Ring", "Dark Souls" e "Bloodborne". Sony possiede già una quota del 14 percento di Fromsoftware prima dell'acquisizione di Kadokawa. Anche Aquire ("Octopath Taveler"), Gotcha Gotcha Games ("RPG Maker") e Spike Chunsoft ("Danganronpa") sono filiali di Kadokawa. Oltre all'attività di gioco, il gruppo giapponese possiede anche numerose aziende nei settori dei manga, degli anime, della produzione televisiva e cinematografica.

Elden Ring è uno dei giochi di maggior successo degli ultimi anni.
Elden Ring è uno dei giochi di maggior successo degli ultimi anni.
Fonte: Fromsoftware

Tra licenziamenti di massa e acquisizioni

Negli ultimi anni, Sony ha perseguito una politica di espansione aggressiva nel settore dei giochi. Tra le altre, la società di Playstation ha acquisito Bungie ("Destiny"), Insomniac Games ("Spider-Man"), Bluepoint Games ("Demon's Souls Remake"), Firesprite ("Horizon: Call of the Mountain"), Nixxes Software (porting per PC di giochi per Playstation) e Housemarque ("Returnal").

Non tutte le acquisizioni sono state coronate dal successo. Ad esempio, Firewalk Studios, acquisita nel 2023, è stata chiusa a ottobre dopo il gigantesco flop dello sparatutto multiplayer "Concord". Anche Bungie si trova in difficoltà finanziarie e recentemente ha dovuto lasciare andare 220 dipendenti . A febbraioanche Playstation ha annunciato che circa 900 dipendenti di tutta l'azienda sarebbero stati licenziati, anche in studi famosi come Insomniac, Naughty Dog e Guerilla Games.

Concord è stato il più grande flop nella storia di Playstation.
Concord è stato il più grande flop nella storia di Playstation.
Fonte: Sony

Elden Ring sarà ora un'esclusiva Playstation?

La possibile acquisizione di Kadokawa solleva la questione di come Sony gestirà i giochi degli studi di sviluppo acquisiti. In futuro "Elden Ring" e "Dark Souls" saranno disponibili in esclusiva sulla Playstation? A differenza di Microsoft, che sta rilasciando sempre più spesso i suoi giochi su altre piattaforme, Sony si sta concentrando su titoli esclusivi nel settore delle console per rendere la PS5 più attraente come piattaforma.

Negli ultimi anni, la rigida politica di esclusività di Sony si è un po' allentata con i porting ritardati su PC di titoli precedentemente esclusivi come "The Last of Us", "Spider-Man" e "God of War". Titoli del servizio live come "Helldivers II" vengono addirittura rilasciati contemporaneamente su PC e Playstation. Con titoli più piccoli, come "Lego Horizons Adventures", Sony si sta avventurando per la prima volta anche su Nintendo Switch.

Gli appassionati di software non possono fare a meno di provare a giocare con la console.

Gli appassionati di software possono trarre speranza anche dall'acquisizione di Bungie: dopo l'acquisizione, lo sparatutto multiplayer "Destiny" è rimasto su tutte le piattaforme possibili. Anche il progetto successivo, "Marathon", non dovrebbe essere un'esclusiva di Playstation.

Immagine di copertina: Dark Souls III

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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