"Dragon's Dogma 2: Ho giocato al seguito del gioco di ruolo di culto
Recensione

"Dragon's Dogma 2: Ho giocato al seguito del gioco di ruolo di culto

Philipp Rüegg
20/3/2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Non ho idea del perché Capcom abbia deciso di dare un secondo capitolo a un gioco di ruolo di moderato successo dopo così tanto tempo. Ma per fortuna: "Dragon's Dogma 2" è già uno dei miei titoli di punta dell'anno.

"Dragon's Dogma 2" è il seguito del gioco di ruolo punta segreta del 2012. È più grande, più bello e probabilmente migliore. Non posso giudicarlo con esattezza. Ho esaurito la prima parte dopo poco meno di cinque ore. Il gioco era troppo inaccessibile e poco attraente per me. "Dragon's Dogma 2 è ancora criptico, ma nella giusta misura. E ha un bell'aspetto. Dopo una decina di ore di gioco con la versione per PC, sono piuttosto entusiasta.

Inizia con l'editor di personaggi incredibilmente versatile. Il fatto che non ci siano altre razze oltre agli umani e alle bestie simili ai gatti è l'unico aspetto negativo. A parte questo, posso sfogarmi a piacimento, o meglio, potrei farlo. Prendo un leone maschio alto dallo scaffale e il gioco è fatto. Di solito sono troppo pigro o privo di talento per mettermi all'opera. Le possibilità sarebbero estremamente varie, dall'angolo delle ginocchia alla lunghezza del collo fino ai singoli denti.

Dopo
Dopo

Dopo di che, inizia l'avventura, purtroppo non molto originale. Sono ancora una volta il prescelto, chiamato il "Risvegliato", con tanto di perdita di memoria. Fin qui, poco originale. La storia non è la motivazione principale che mi ha spinto a giocare finora, a parte qualche eccezione: Voglio assolutamente vedere di più del drago che estrae i cuori dal petto dei suoi nemici con il suo artiglio come uno spiedino da cocktail. Anche la sovrana assetata di potere, che ha nominato un falso Risvegliato e il cui figlio lavora contro di lei alle sue spalle, ha un potenziale di colpi di scena entusiasmante. Poiché il gioco prevede finali multipli, è probabile che le decisioni prese in gioco abbiano conseguenze di vasta portata. Anche se non me ne sono ancora accorto.

L'avventura ti aspetta

Dopo la breve introduzione, inizia l'avventura. E non da solo, ma con dei fedeli servitori al mio fianco. Hanno già avuto un ruolo fondamentale nel primo "Dragon's Dogma". Sono una sorta di creature prive di libero arbitrio e sono magicamente attratte dal risvegliato. Oltre al mio personaggio, all'inizio disegno anche il mio minion principale. Con l'avanzare del gioco, posso reclutarne altri due. Se attivo la funzione online, posso anche affittare il mio minion e aggiungere al mio gruppo i minion di altri giocatori.

È impossibile scattare una foto senza i minion appiccicosi.
È impossibile scattare una foto senza i minion appiccicosi.
Fonte: Philipp Rüegg

La mia festa a volte diventa ancora più grande. Mi imbatto regolarmente in passanti, guerrieri o avventurieri che si uniscono a me per un breve periodo. Che sia per respingere un'imboscata goblin, per sconfiggere uno dei tanti mostri giganti o per darmi una scorta. Tuttavia, questo è soprattutto un pretesto per spiegare le meccaniche di gioco più importanti all'inizio del gioco. Ritengo che questo tipo di tutorial sia fantastico.

Le informazioni sono ben fornite.

Le informazioni sono ben dosate e non vengo sommerso da innumerevoli finestre di testo. Il gioco mantiene un numero sufficiente di informazioni che mi costringono a pensare con la mia testa. Mi ricorda "Elden Ring". Il mondo di "Dragon's Dogma 2" è piacevolmente criptico. Durante le missioni, le informazioni sono spesso nascoste nei dialoghi e non tutto è contrassegnato da un'icona sulla mappa. Oppure sento una conversazione che mi porta su una nuova strada. Il gioco mi avverte anche di non accettare ciecamente tutti i compiti. Alcune cose sono fondamentali per il tempo. Se il tempo scorre costantemente, è meglio che non pianifichi un'escursione di più giorni se in precedenza ho promesso alla guardia di salvare i suoi compari da una miniera.

Alcune texture degli oggetti sono un po' carenti di dettagli e anche l'acqua non sembra speciale, ma a parte questo,
Alcune texture degli oggetti sono un po' carenti di dettagli e anche l'acqua non sembra speciale, ma a parte questo,

A parte questo, il mondo è aperto alla mia libera esplorazione. L'ambientazione fantasy è splendidamente allestita e l'atmosfera cambia anche grazie ai cambiamenti dinamici del giorno e della notte. L'accogliente passeggiata alla luce del sole si trasforma in un oscuro guanto di sfida durante la notte. Il piccolo cono di luce della mia lanterna illumina solo le immediate vicinanze. Così capita regolarmente che alcuni occhi blu brillanti lampeggino all'improvviso sul ciglio della strada e che un attimo dopo io venga attaccato da un'orda di goblin ruggenti. Per me va bene così, il sistema di combattimento è comunque il punto forte del gioco.

Combattere gli acrobati

I pericoli si nascondono dietro ogni angolo in "Dragon's Dogma 2". Di conseguenza, i combattimenti sono numerosi. Poiché ci sono diverse classi come il ladro, il mago o l'arciere, ho creato la mia squadra nel modo più versatile possibile. I miei servitori combattono in modo indipendente e sono sorprendentemente intelligenti. Evocano cupole curative, rafforzano le mie armi con il fuoco o portano gli alleati caduti da me in modo che io possa rianimarli.

Non ho idea di dove esattamente il mio personaggio si stia aggrappando a questo golem di pietra.
Non ho idea di dove esattamente il mio personaggio si stia aggrappando a questo golem di pietra.
Fonte: Philipp Rüegg

Essendo io stesso un guerriero, di solito mi butto a capofitto nella battaglia. Oltre ai soliti attacchi forti e deboli, ci sono molte abilità da imparare. Il mio guerriero è estremamente acrobatico. Posso fare capriole in aria, il che è particolarmente utile contro le arpie volanti. Mi fanno addormentare con il loro canto se non le colpisco in tempo con la spada. Con l'abilità appropriata, posso anche catapultare i servitori sugli avversari. Si tratta di una tattica efficace quando combatto contro boss alti un metro.

Grazie al dettagliato sistema di fisica, posso arrampicarmi sui nemici per raggiungere le aree sensibili. Posso anche cercare di farli cadere o di lanciargli dei massi. Al contrario, un orco può afferrarmi con la mano e scagliarmi in aria. Poiché i combattimenti si svolgono principalmente all'aperto, spesso uso l'ambiente a mio vantaggio.

I maghi possono lanciare potenti incantesimi.
I maghi possono lanciare potenti incantesimi.
Fonte: Capcom

Una volta un minotauro mi sorprende proprio mentre sto per accamparmi. Poiché l'energia vitale massima disponibile diminuisce con i combattimenti, il mio personaggio deve riposare regolarmente. Così mi trovo di fronte a questo mostro alto cinque metri e ansimante, mentre la mia barra della salute raggiunge solo il primo quarto. Testardo come sono, non prendo il volo, ma raccolgo la sfida. O meglio, mi posiziono dietro un albero.

Il combattimento si svolge in un boschetto. Mi limito a far combattere i miei servitori e a rianimarli. La battaglia diventa sempre più caotica e il minotauro si lancia come un berserker. Nonostante ciò, riesco a schivare abilmente e ripetutamente finché non sbatte la testa contro una roccia. A quel punto rimane stordito per un momento e noi lo colpiamo con tutta la nostra resistenza. Unendo le forze, riusciamo finalmente a sconfiggere il mostro. I miei servitori si danno il cinque per questo.

Un mostro particolarmente pericoloso si aggira nella notte.
Un mostro particolarmente pericoloso si aggira nella notte.
Fonte: Philipp Rüegg

Battaglie come questa non solo offrono un grande intrattenimento, ma ottengo anche materiali rari per migliorare il mio equipaggiamento. Questo è un altro punto di forza per me e spesso è il motivo principale per cui gioco le classi guerriero. La massiccia armatura a piastre ha un aspetto decisamente chic. Posso anche equipaggiare e vestire i miei servitori.

Se mi stanco di giocare con la classe guerriero, posso anche usare i materiali rari.

Se mi stanco di combattere con spada e scudo, posso cambiare la carriera del personaggio in questione. Con i servitori, invece, ne prendo semplicemente di nuovi.

Vassalli: senza forza di volontà, ma con fascino

A proposito di servitori. Hanno molto più carattere di quanto mi aspettassi. Sono estremamente loquaci e commentano tutto ciò che faccio. Il fatto che io sia sempre di corsa viene subito commentato con una battuta. La mia mania di collezionare è anche il motivo dei regolari colpi laterali. Per punizione, possono indossare tutto l'argento che ho appena estratto.

I compagni di viaggio, inoltre, mi fanno notare che non sono in grado di raccogliere tutto quello che ho raccolto.

I compagni attirano anche la mia attenzione su tesori o risorse, che di solito ottengono subito. A volte scoprono particolari caratteristiche dell'ambiente e, al comando "Vai", corrono verso la loro destinazione. Il modo in cui agiscono dipende dalla loro natura. Ce ne sono di buoni, di equilibrati, di semplici e diretti. Alcuni combattono meglio, altri sono generosi con i regali.

Posso reclutare nuovi servitori nel Rift.
Posso reclutare nuovi servitori nel Rift.
Fonte: Philipp Rüegg

I vassalli possono anche ottenere specializzazioni che hanno un impatto sul gioco. Da un lato, possono avere effetti positivi utilizzando in modo specifico le pozioni come medico delle ferite, ma possono anche avere effetti negativi. Non ho ancora scoperto cosa significhi esattamente. Non ho nemmeno scoperto cosa sia la misteriosa malattia che può colpire i minion. Si suppone addirittura che faccia sì che i miei servitori non mi obbediscano più. Tutto questo li trasforma in esseri indipendenti con un proprio carattere. Danno vita a un mondo altrimenti un po' statico. La maggior parte dei personaggi delle città e dei villaggi si trova nello stesso posto 24 ore al giorno. Anche il mondo di gioco è uno sfondo visivamente incantevole, ma a parte i mostri vaganti, finora ho scoperto ben poco al suo interno. Il mondo ha sicuramente carattere. Il mondo ha certamente carattere. Con le sue creature mistiche, le foreste incantate e i villaggi devastati dalla guerra, sembra duro e pericoloso. Non oso nemmeno avvicinarmi all'acqua, perché ci sono inquietanti tentacoli rossi in agguato.

Il mondo ha certamente carattere, con le sue creature mistiche, le foreste incantate e i villaggi devastati dalla guerra.

Il sistema di viaggio rapido limitato rende ogni viaggio una vera avventura. Devo essere ben preparato, perché ci vorrà un po' di tempo prima di tornare. Se proprio non ho voglia di camminare, posso usare una pietra da viaggio. Questi rari oggetti di consumo mi trasportano ai cristalli obiettivo, che si trovano in tutte le città più grandi. Posso anche posizionarne fino a dieci nel mondo.

Così come i nuovi potenziamenti, anche la riqualificazione per una carriera diversa ha il suo prezzo e quindi va valutata attentamente.
Così come i nuovi potenziamenti, anche la riqualificazione per una carriera diversa ha il suo prezzo e quindi va valutata attentamente.
Fonte: Philipp Rüegg

Devo anche essere parsimonioso con le altre risorse. Dal set da campeggio di cui ho bisogno nel nostro magazzino centrale, all'oro e ai materiali per i potenziamenti, fino alle pietre di lazzaro che possono rianimarmi, tutto scarseggia. Spero che le cose rimangano così. Di conseguenza, devo prendere decisioni specifiche per decidere se vale la pena utilizzare qualcosa o meno.

L'aspetto negativo è che non posso fare a meno di usare le pietre di lazarus.

Tra gli aspetti negativi, devo menzionare le prestazioni. Nonostante il PC di fascia alta, il gioco gira solo a 30-40 FPS, soprattutto nelle città. Anche se con la risoluzione 4K e i dettagli al massimo, questo valore è chiaramente insufficiente con il DLSS attivato. I PC con prestazioni inferiori potrebbero avere difficoltà con "Dragon's Dogma 2".

Conclusione: sembra un Soulslike senza esserlo

In "Dragon's Dogma 2" non devo preoccuparmi delle anime perse quando muoio, cosa che mi manca quando salgo di livello. Tuttavia, le limitazioni ai viaggi, al campeggio e alla barra della salute che si riduce rendono il gioco triste come un Soulslike, ma con meno conseguenze. E come nei Soulslike, le battaglie contro i mostri giganti sono sudate, richiedono molta abilità e le ricompense sono dolci come lo zucchero.

Le caotiche battaglie contro i boss sono un'esperienza che mi manca quando salgo di livello.

Le caotiche battaglie con i boss sono comunque il punto forte. Dove altro posso arrampicarmi sul collo di un grifone che decolla nello stesso momento, mi scrolla di dosso a 100 metri di altezza e mi fa precipitare a terra come un sacco bagnato?

Combattere creature mistiche giganti è la cosa più divertente.
Combattere creature mistiche giganti è la cosa più divertente.
Fonte: Capcom

I minion sono il secondo elemento di spicco di "Dragon's Dogma 2". Quando vago per le terre selvagge con i miei alleati privi di volontà e faccio commenti come: "Hai notato che il nostro gruppo è tutto al femminile?", mi viene da sorridere ogni volta. Non è colpa mia se l'80 percento degli altri recensori ha progettato dei tirapiedi femminili tra cui scegliere. Ok, forse un po': il mio arciere è una donna, dopotutto. Ma almeno indossa un'armatura adeguata, cosa che non posso sempre dire di altri compagni.

Con le loro opinioni e i loro commenti, i compagni mi ricordano "Dragon Age". Chiacchierano senza sosta, il che li rende molto vivaci. I minion di "Dragon's Dogma 2" hanno molte meno linee di dialogo, ma si sentono comunque dei veri e propri alleati. Fanno in modo che non mi senta mai solo durante le mie avventure.

"Dragon's Dogma 2" sembra essere diventato esattamente il gioco che i fan desideravano da anni. Il mix di battaglie spettacolari, poca manipolazione e una grafica eccezionale mi ha sicuramente appassionato e non vedo l'ora di esplorare il resto del mondo.

"Dragon's Dogma 2" è disponibile dal 22 marzo per PC, PS5 e Xbox Series. Il gioco mi è stato fornito da Capcom

Capcom Dragon's Dogma 2 (Xbox Series X)
Videogioco
−16%
EUR47,59 anziché EUR56,84

Capcom Dragon's Dogma 2

Xbox Series X

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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