«Dying Light 2»: la lunga attesa è valsa la pena
Test del prodotto

«Dying Light 2»: la lunga attesa è valsa la pena

Philipp Rüegg
2/2/2022
Traduzione: Leandra Amato

I numerosi rinvii hanno fatto bene a «Dying Light 2». Il gioco di sopravvivenza zombie è coerente e il mondo sorprendentemente vivace – nonostante i non-morti.

«Dying Light 2» è stato mostrato per la prima volta all'E3 2018. Il successore del gioco di sopravvivenza zombie di successo con meccaniche parcours era originariamente previsto per il 2020. Il gioco si trovava in un limbo di sviluppo. L'attesa dei fan lasciava sempre più spazio allo scetticismo sul fatto che «Dying Light 2» sarebbe stato un successo. Ora è qui e dopo circa dieci ore posso dire che questo gioco ha davvero del potenziale.

Prelibatezza provata

Zombie alla brace.
Zombie alla brace.

Nel principio di base del gioco non è cambiato nulla. Il mondo ha ceduto all'apocalisse zombie. I pochi sopravvissuti si sono ritirati in fortezze improvvisate. Tu interpreti un cosiddetto pellegrino, che per lo più rimane fuori dalle città. La ricerca di tua sorella ti ha portato a «La città». Qui porti a termine missioni per varie fazioni, migliori le tue abilità, costruisci armi improvvisate e vai a caccia di bottini. Queste razzie sono particolarmente pericolose di notte. Gli zombie vicino ai quali passi tranquillamente durante il giorno sono molto più desiderosi di attaccare al crepuscolo. Anche allora, un singolo zombie non è un problema, ma con tre o quattro comincio rapidamente a sudare. Inoltre, ci sono anche zombie speciali che all'inizio mi hanno proprio terrorizzato.

Ciononostante, vale la pena rischiare e uscire di notte. Alcune missioni o luoghi con un bottino particolarmente prezioso sono disponibili solo allora.

A proposito di bottino: anche «Dying Light 2» non può evitare di usare un sistema di ping. Questo attiva il tuo «senso di sopravvivenza» e i nemici e le casse nell'ambiente sono evidenziati a colori. Non c'è un sistema migliore? Quindi preparati a martellare il tasto Q (sul PC) senza sosta durante l'esplorazione per non perdere nulla di prezioso. Oltre a trovare risorse, c'è qualcos'altro che farai tutto il tempo: correre.

L'arrampicata è una parte essenziale del gioco.
L'arrampicata è una parte essenziale del gioco.

Lo sviluppatore Techland ha già ampliato la formula di sopravvivenza zombie di «Dead Island» in «Dying Light 1» aggiungendo un complesso sistema di percorsi. Questo è stato ulteriormente migliorato nel sequel. Ti arrampichi sui tetti, salti sui canyon e molto altro. Non c'è quasi nulla a cui non puoi aggrapparti. Questo rende la navigazione estremamente fluida. Oltre al mondo, il sistema parcours è la star del gioco. I movimenti sono un po' difficili all'inizio. Anche i tempi per il salto e le distanze richiedono molto tempo per abituarsi. Con una migliore resistenza e un po' di pratica, tuttavia, dopo poche ore correvo sulle teste degli zombie come un pro.

Mondo pieno di vitalità, nonostante i non-morti

Si dice che il mondo di gioco sia quattro volte più grande rispetto al titolo precedente. Sono ancora nella prima area dopo quasi dieci ore e sono già molto impressionato. Tetti di case ricoperti d'erba, appartamenti abbandonati e cisterne arrugginite determinano il paesaggio urbano. Ma quando lascio vagare lo sguardo, riconosco anche segni di civiltà: chiese convertite in mercati, giardini urbani con arnie e turbine eoliche improvvisate. Queste possono essere attivate per rendere la zona circostante più sicura e attirare i commercianti. Techland ha parlato molto in anticipo di come il giocatore può influenzare il mondo attraverso le decisioni. Non posso dire molto su questo punto.

La città pulsa di vita, devi solo trovarla.
La città pulsa di vita, devi solo trovarla.

Quello che posso dire è quanto la città sembri piena di vita. Mi sembra davvero di essere in una grande città deserta. C'è qualcosa da scoprire ovunque, e non solo attraverso i simboli sulla mappa. Quando faccio ginnastica, vedo sempre qualcosa di interessante che suscita la mia curiosità. Oppure il mio radar si spegne e mi dice che c'è un inibitore nelle vicinanze. Queste iniezioni rallentano il processo di trasformazione degli zombie mentre aumentano la resistenza o l'energia vitale. Tutti «nella città» sono stati da tempo infettati dal virus, compresi noi. Di notte o in spazi interni bui, muti già dopo pochi minuti. L'unica cosa che aiuta contro questo è la luce del sole o la luce UV o, per un breve periodo, certi funghi.

Gli effetti di luce contribuiscono in modo decisivo all'atmosfera. La notte è davvero buia. Senza una torcia, non si vede quasi nulla. Di conseguenza, le luci UV di salvataggio o gli occhi incandescenti degli zombie perforano il mare di tenebre. Ma Techland ha anche messo in scena in modo impressionante i diversi momenti della giornata. Proprio all'inizio del gioco frughi in una casa al crepuscolo. La luce rossastra che attraversa le finestre barricate conferisce un'atmosfera inquietantemente suggestiva.

Gli effetti di luce sono impressionanti.
Gli effetti di luce sono impressionanti.

Graficamente, il gioco è comunque un impeto. Tecnicamente forse non è il massimo, ma il design degli infetti e la città invasa sono ineguagliabili. Sono anche stupito di come il mondo sia sorprendentemente colorato durante il giorno. Questo aumenta ulteriormente il contrasto con la notte minacciosa.

Techland ancora una volta è riuscita perfettamente a far sì che io sia sempre leggermente teso. Durante il giorno, gli zombie sembrano più che altro dei cagnolini che sbadigliano, ma appena entro in un condominio scarsamente illuminato, la situazione cambia. Tutto questo viene superato solo dalla notte, quando urla inquietanti si sentono dappertutto. E se inizia un inseguimento perché ho importunato degli zombie, ho il battito come se stessi correndo per la mia vita e non solo premendo il pulsante W fino ad avere i crampi.

Il fatto che il mondo parli di un virus che non può essere contenuto e che tutti si iniettino vaccini sperimentali può essere un po' deprimente a volte. «Dying Light 2» non è sicuramente un gioco allegro. E come se l'avessero previsto, anche qui i prezzi dei chip sono saliti alle stelle. 20 anni dopo il crollo dell'umanità, i rifiuti elettronici del passato valgono come l'oro.

La prima impressione non potrebbe essere più positiva

L'azione non manca.
L'azione non manca.

A parte il sistema di ping ossessivo, sono piacevolmente sorpreso da «Dying Light 2». Dopo un'attesa così lunga, la mia gioia sembrava svanita da tempo. Sono quindi ancora più contento dopo queste prime ore di gioco.
Sono curioso di vedere cos'altro ha in serbo «Dying Light 2». Voglio anche provare la modalità cooperativa, ma sarà disponibile solo al lancio. Ti mostrerò un'altra impressione di «Dying Light 2» nel live stream di giovedì alle 13:30 su Twitch e YouTube (in tedesco).
«Dying Light 2» è disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X e mi è stato fornito da Techland.

Techland Dying Light 2 Stay Human (Playstation, DE, FR)
Videogioco

Techland Dying Light 2 Stay Human

Playstation, DE, FR

Techland Dying Light 2 Restare umani (Playstation, DE, EN)
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Techland Dying Light 2 Restare umani

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Techland Dying Light 2 Stay Human - Deluxe Edition (Playstation, DE)
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Techland Dying Light 2 Stay Human - Deluxe Edition

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Techland Dying Light 2 Stay Human (PC, DE)
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Techland Dying Light 2 Stay Human

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Techland Dying Light 2 Stay Human (Xbox One S, Xbox Series X, DE)
Videogioco

Techland Dying Light 2 Stay Human

Xbox One S, Xbox Series X, DE

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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