"Fantasian Neo Dimension" è un capolavoro
Recensione

"Fantasian Neo Dimension" è un capolavoro

Kevin Hofer
4/12/2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Il creatore della serie "Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi mi catapulta alla fine degli anni Novanta con "Fantasian Neo Dimension". Ai giorni di gloria dei JRPG per PS1. Lo adoro!

Gli utenti non Apple possono finalmente godersi questo capolavoro del vecchio maestro Sakaguchi e del compositore Nobuo Uematsu. "Fantasian Neo Dimension" è una dichiarazione d'amore a classici come "Final Fantasy VII-IX", con sfondi prerenderizzati basati su diorami fatti a mano. Ma il gioco non ricorda solo visivamente il fascino dei giochi "Final Fantasy" del passato. Soprattutto i personaggi accattivanti in una storia familiare fanno di "Fantasian" un capolavoro nascosto per me.

La vecchia formula della storia che vive di grandi personaggi

Il protagonista Leo è un viaggiatore tra le dimensioni che visivamente potrebbe essere il figlio di 2B e 9S di "Nier: Automata". All'inizio del gioco, soffre - attenzione - di amnesia. Con questo quasi mai usato cliché dei JRPG, parte alla ricerca dei suoi ricordi. Fantasian Neo Dimension"" utilizza molti di questi cliché, tra cui un triangolo amoroso e vecchietti pervertiti. Se in altri giochi questo mi avrebbe infastidito, qui lo adoro. Si adatta perfettamente allo stile del gioco e ai miei ricordi di gioventù legati a giochi di questo tipo.

Il protagonista Leo, a sinistra, si trova in un classico triangolo amoroso.
Il protagonista Leo, a sinistra, si trova in un classico triangolo amoroso.
Fonte: Square Enix

I personaggi sono così accattivanti e si sviluppano nel corso del gioco che dimentico la goffa premessa della storia - ovviamente Leo e co. devono salvare il mondo - e mi concentro completamente sui protagonisti. Sakaguchi è ancora in grado di scrivere grandi personaggi.

Prickle e Clicker fanno parte di una rivoluzione robotica.
Prickle e Clicker fanno parte di una rivoluzione robotica.
Fonte: Square Enix

C'è la Kina un po' ingenua che, come Leo, è alla ricerca delle sue origini. Oppure l'aspirante regina Cheryl, inizialmente arrogante, che in seguito si rivelerà affettuosa e comprensiva. Oppure i rivoluzionari robot Prickel e Clicker, che preferiscono il caos all'ordine. O i misteriosi Tan e Valrika. E poi c'è il vecchio lupo di mare Zinikr, che battibecca sempre con il giovane inventore Ez.

Il compositore di "Final Fantasy" Nobuo Uematsu è bravo come sempre. La colonna sonora è semplicemente stupefacente. I suoni orchestrali o di sintesi si adattano perfettamente alle varie ambientazioni.

Oltre allo stile narrativo della grafica del gioco, il passato dei personaggi viene raccontato sotto forma di libro. Il testo appare davanti a uno sfondo disegnato. Una voce narrante descrive le scene e i personaggi recitano le loro battute. Personalmente, mi sarebbe piaciuto vedere questi passaggi anche nella grafica del gioco, perché rappresentano una netta rottura nella presentazione e nello stile narrativo. Questa forma è troppo evidente per me nella descrizione delle emozioni. Voglio vederla in un gioco, non leggerla.

Mi piacciono meno i passaggi narrativi simili a un libro.
Mi piacciono meno i passaggi narrativi simili a un libro.
Fonte: Squre Enix

Se la storia in sé è noiosa, il ritmo è ottimo. Non trascorro più del necessario in un luogo per poi passare a nuovi regni. Naturalmente, vale la pena di visitare i numerosi luoghi di tanto in tanto. Devo farlo tra una cosa e l'altra. Ma non ho mai l'impressione che gli sviluppatori vogliano trattenermi in un solo luogo perché hanno investito molto tempo nel suo sviluppo. E non riesco a fare a meno di certe scene.

Le missioni secondarie sono molto interessanti.

Le missioni secondarie non sono le più originali. La maggior parte di esse sono missioni di recupero con un boss da sconfiggere. Nella maggior parte dei casi, tuttavia, offrono una visione più approfondita del mondo di "Fantasian Neo Dimension" o contribuiscono allo sviluppo del personaggio. Come il ritmo della storia, non si trascinano troppo a lungo e quindi sono decisamente utili.

Il ritorno degli sfondi prerenderizzati

Sono un grande fan degli sfondi prerenderizzati. Quando il passaggio generazionale dalla PS1 alla PS2 ha visto questi sfondi lasciare sempre più il posto a quelli renderizzati in tempo reale, ho versato qualche lacrima. Ora "Fantasian" li riporta in auge - e come. Oltre 150 diorami sono stati creati e digitalizzati a mano. Cammino con Leo e co. attraverso questi mondi in miniatura, che sono semplicemente magici. Dalle montagne innevate alle grandi città, da un mondo alla fine del mondo a uno altamente tecnologizzato: Fantasian ha tutto questo.

Le città sono semplicemente bellissime.
Le città sono semplicemente bellissime.
Fonte: Square Enix

Se non voglio camminare, posso usare la funzione "Muovi" per raggiungere determinati punti segnati sulla mappa. Più avanti nel gioco, riceverò anche un dispositivo warp che mi permetterà di teletrasportarmi in luoghi che ho già visitato.

I comandi per il cambio di telecamera richiedono un po' di abitudine.
I comandi per il cambio di telecamera richiedono un po' di abitudine.
Fonte: Square Enix

L'unica critica alla presentazione, altrimenti ben riuscita, riguarda i controlli. Come di consueto per gli sfondi prerenderizzati, non ho alcun controllo sulla telecamera: la prospettiva cambia automaticamente. A seconda dell'angolo di visuale, devo riposizionare lo stick del mio controller per non camminare nella direzione sbagliata. Ci vuole un po' di tempo per abituarsi.

Nonostante il tasso relativamente alto di incontri casuali con i nemici, ho abbastanza tempo per esplorare e assimilare i luoghi. Il motivo è il cosiddetto sistema Dimengeon.

Combattimenti rimandati ma non annullati grazie al Dimengeon

I combattimenti in "Fantasian Neo Dimension" sono a turni, come è tipico del genere. Come di consueto nei JRPG classici, non vedo i nemici nel mondo, ma li incontro casualmente e le battaglie vengono combattute in una schermata separata. Le battaglie Dimengeon si aggiungono a quelle classiche.

Nelle battaglie Dimengeon affronto avversari raccolti.
Nelle battaglie Dimengeon affronto avversari raccolti.
Fonte: Square Enix

Leo ha un dispositivo che trasporta i nemici in un'altra dimensione, il Dimengeon. Qui stanno aspettando che io li finisca. Quindi devo ancora combattere. La macchina ha una certa capacità; se la supera, il combattimento inizia automaticamente. Tuttavia, posso anche avviarlo manualmente o disattivarlo. Posso anche aumentare la sua capacità attraverso delle missioni secondarie. Durante queste battaglie, appaiono i cosiddetti espedienti Dimengeon. Quando li attacco, ricevo dei bonus come mosse extra o una maggiore potenza d'attacco.

Sistema di combattimento collaudato con un tocco di novità

A parte questo, le battaglie si svolgono nel solito modo. Scelgo tra attacchi fisici, magia, attacchi speciali o oggetti.

La schermata di battaglia durante una boss fight.
La schermata di battaglia durante una boss fight.
Fonte: Square Enix

Ogni abilità e ogni attacco ha traiettorie diverse. Ad esempio, linee rette che possono attraversare diversi avversari o curve ed effetti ad area. Questo apporta ulteriori elementi strategici, soprattutto nelle battaglie Dimengeon.

Tutti i personaggi hanno traiettorie uniche.

Tutti i personaggi hanno abilità uniche. All'inizio, ne imparano automaticamente di nuove man mano che salgono di livello. In seguito, posso assegnare le abilità su una scheda di crescita e adattarle al mio stile di gioco. Una volta apprese le abilità, posso anche dimenticarle e impararne di nuove. Anche questo è necessario di tanto in tanto, dato che alcuni nemici richiedono abilità diverse.

A differenza di altri JRPG, in battaglia dipendo da tutti i protagonisti nonostante la variazione nello sviluppo delle abilità, perché non tutti hanno le stesse capacità. Posso scambiarli in modo fluido in battaglia. Alcuni nemici, soprattutto i boss, richiedono determinate abilità per essere sconfitti. Ad esempio, Ez può creare un vuoto che raggruppa i nemici in un determinato punto. Devo farlo durante un combattimento, altrimenti non potrò mai vincerlo.

La mappa di crescita di Leo.
La mappa di crescita di Leo.
Fonte: Square Enix

In generale, le battaglie sono divertenti. Le battaglie con i boss sono la vera sfida, anche nel livello di difficoltà apparentemente più facile. Colpirli semplicemente non è sufficiente. Devo escogitare una strategia, altrimenti finirò nella polvere virtuale.

Per essere sicuro di essere pronto alla battaglia, equipaggio i miei personaggi di conseguenza. Oltre alle armi e alle armature, sono disponibili gemme che aumentano i valori di stato o garantiscono resistenze. Ho un'altra piccola critica da fare: se voglio equipaggiare una gemma che altri personaggi hanno già equipaggiato, non posso scegliere da chi prenderla. Devo farlo manualmente per il personaggio in questione, altrimenti verrà rimossa a caso. Vorrei poterlo selezionare al momento dell'equipaggiamento. Mi è capitato più di una volta che la gemma venisse tolta alla persona sbagliata e di conseguenza ho fallito una boss fight.

Gli oggetti dell'equipaggiamento hanno proprietà diverse.
Gli oggetti dell'equipaggiamento hanno proprietà diverse.
Fonte: Square Enix

"Fantasian Neo Dimension" uscirà il 5 dicembre 2024 per Switch, PC, PlayStation 4 e 5 e Xbox Series. Il gioco mi è stato fornito da Square Enix a scopo di test su PC.

In breve

Il "Final Fantasy" di una realtà alternativa

Con "Fantasian Neo Dimension", il creatore di "Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi porta le sensazioni dei vecchi JRPG per PS1 ai giorni nostri. Nonostante l'ovvia ispirazione, il gioco non risulta obsoleto grazie a elementi di gioco più moderni, ma al contrario moderno e stimolante. La storia è familiare, ma sono rimasto comunque colpito dagli ottimi personaggi.

La presentazione con sfondi prerenderizzati basati su diorami fatti a mano è semplicemente superba. A questo si aggiunge la brillante colonna sonora di Nobuo Uematsu.

Ho solo piccole cose da criticare, come i controlli, che richiedono un po' di abitudine all'inizio, e un dettaglio nella navigazione del menu. Inoltre, non mi piace lo stile narrativo simile a una graphic novel in alcuni punti. Tuttavia: se ami i giochi di Final Fantasy per PS1, adorerai "Fantasian Neo Dimension" come me.

Pro

  • grandi personaggi
  • Presentazione e colonna sonora geniali
  • Sistema di combattimento familiare ma divertente
  • Numerose funzioni per la qualità della vita

Contro

  • I controlli richiedono un po' di tempo per abituarsi
  • Passaggi della Graphic Novel
Immagine di copertina: Square Enix

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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