
L'epitome di un remake delicato: "Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars" alla prova
Come fan di Suikoden, ho dovuto aspettare quasi vent'anni per avere nuovo cibo dopo il quinto capitolo. Anche la rimasterizzazione delle prime due parti non è una novità, ma i giochi sono ora belli da vedere sugli schermi moderni. Ma il remaster non offre molto di più, e questo è un bene.
Se si cerca di rendere qualcosa di grande ancora migliore, di solito si fallisce. Probabilmente è quello che ha pensato Konami con "Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars". Il remaster offre le stesse caratteristiche dei giochi originali, a parte una grafica migliorata e un audio migliore, oltre ad alcune caratteristiche di qualità della vita.
Quello che all'inizio sembra deludente, in realtà è una cosa positiva. Perché anche dopo 29 e 26 anni rispettivamente, sia "Suikoden" che "Suikoden II" sono ancora degli ottimi JRPG con una storia emozionante.
Di seguito, parlerò prima delle nuove caratteristiche del remaster e poi mi soffermerò solo su "Suikoden II". Ho già trattato la prima parte in una retro recensione.
Piccole ma piacevoli innovazioni
La novità più evidente è rappresentata dagli sfondi, che sono stati completamente ridisegnati. Ora si vedono benissimo anche sui moderni display HD. Quando l'eroe di "Suikoden" cena con la famiglia e gli amici, ad esempio, posso riconoscere il piatto: il banchetto non ha più l'aspetto della polenta. L'accampamento della brigata giovanile in "Suikoden II" appare più suggestivo che mai grazie alla nuova illuminazione e mi prepara all'imminente destino dei due eroi.
Ora anche le foglie soffiano intorno e gli uccelli volano davanti agli eroi. Questo crea un'ulteriore atmosfera ed è ben accetto. Grazie all'adattamento al formato 16:9, riesco anche a vedere meglio l'ambiente circostante.
Come sono fantastici gli sfondi: Dal punto di vista visivo, la versione rimasterizzata delle due parti di "Suikoden" non si avvicina alle rimasterizzazioni di JRPG dei tempi più recenti. Non hanno un aspetto mozzafiato come lo stile 2.5D di "Dragon Quest III HD-2D Remake". Il punto più critico per me non sono gli sfondi, ma le città e i villaggi sulla mappa del mondo. Sono visualizzati come blocchi tridimensionali e non si adattano affatto allo stile della grafica pixel. Avrei preferito forme bidimensionali in questo caso.

Fonte: Kevin Hofer
In generale, penso che la via di mezzo che Konami ha trovato con la presentazione sia buona. Perché gli originali su Playstation hanno ancora un bell'aspetto ai miei occhi e non sarei soddisfatto di una conversione troppo lontana da essi.
L'interfaccia utente è stata migliorata e il gioco è stato migliorato.
L'interfaccia utente ha subito un importante aggiornamento. Ha un aspetto moderno e, soprattutto, l'equipaggiamento è diventato più chiaro. Nella versione originale era un vero problema. Ma anche adesso non è il massimo. Ad esempio, quando equipaggio gli accessori, posso vedere solo l'effetto che hanno sui miei valori di difesa. Tuttavia, spesso gli accessori hanno un effetto anche su altri valori di stato. Quindi devo ancora fare attenzione - personalmente, sono felice di rinunciare a +3 in difesa se in cambio ottengo +15 in forza.

Fonte: Kevin Hofer
Oltre alla grafica, anche gli effetti sonori beneficiano della riprogettazione. Quando mi avvicino a una fontana, gli spruzzi diventano più forti o più silenziosi a seconda della distanza. I miei passi non sono più in grado di coprire tutto, ma lo scorrere del ruscello li sommerge. Si tratta di dettagli che oggi vengono dati per scontati nei giochi. All'epoca non esistevano nella stessa misura e ora vengo inconsciamente trascinato più a fondo nell'azione.
A mio parere, la migliore novità è la possibilità di accelerare le battaglie. Mi piacciono le animazioni e anche gli attacchi magici rielaborati sono belli, ma a un certo punto mi sono stancato. Soprattutto perché i movimenti vengono eseguiti molto lentamente.
Ultimo ma non meno importante, "Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars" offre anche tre livelli di difficoltà. Quando ho giocato a "Suikoden II" ho scelto quello intermedio, che corrisponde al livello di difficoltà originale. L'ho trovato troppo facile. Il fatto che il gioco sia facile era nelle intenzioni del creatore della serie Yoshitaka Murayama, che voleva mettere al centro la storia e non frustrare i nuovi arrivati con un livello di difficoltà elevato.
Questo è l'obiettivo di "Suikoden II"
I primi due giochi di "Suikoden" sono leggermente collegati tra loro. Nel secondo capitolo, il mio eroe - che secondo il canone si chiama "Riou" - incontra molti personaggi familiari del primo. Ma i personaggi principali sono completamente nuovi.
All'inizio, il sedicenne Riou e il suo amico Jowy sono bambini soldato nella brigata giovanile dell'esercito delle Highlands. Vengono coinvolti in un intrigo dal principe Luca Blight, che vuole scatenare una guerra con le città-stato vicine. Il suo piano ha successo e Riou e Jowy si salvano per un pelo, almeno per il momento. All'inizio si ritrovano tra i due fronti e questo li cambia. La loro amicizia viene messa alla prova mentre cercano di raggiungere il loro obiettivo comune di porre fine alla guerra con mezzi diversi.

Fonte: Kevin Hofer
L'introduzione al gioco è brillante. Con le risorse limitate dell'epoca, la storia è resa appetibile e non voglio mettere giù il controller finché non ho finito il gioco. I tratti psicopatici di Luca Blight, la disperazione dei due eroi e la crudeltà della guerra sono stati messi in risalto.
Quello che viene dopo l'introduzione del gioco è brillante.
Quello che viene dopo l'introduzione è la ciliegina sulla torta. I titoli di testa mi raccontano il passato di Jowy, Riou e del suo padre e sorella adottivi. Il tutto è accompagnato da una delle più belle melodie che abbia mai sentito. La prima mezz'ora di "Suikoden II" è un capolavoro di narrazione.
Dopo 26 anni, il resto della storia continua a impressionarmi. Anche se non raggiunge il livello dell'inizio. Alcuni dialoghi avrebbero potuto essere più curati. Ma tutto sommato, il gioco è un classico senza tempo e anche molto attuale per la situazione politica attuale.
Il ciclo di gioco è coinvolgente
Non sono solo le storie ad avermi reso un fan di "Suikoden", ma anche il suo gameplay. Come nel predecessore e nelle parti successive, la raccolta delle 108 Stelle del Destino è al centro dell'attenzione. Si tratta di personaggi. Molti dei 108 personaggi reclutabili possono addirittura far parte del party attivo.

Fonte: Kevin Hofer
Prima scopro un nuovo villaggio, trovo e recluto nuovi personaggi, aumentando così le dimensioni del mio esercito e del castello, prima di passare al villaggio successivo e ripetere il processo. Il tutto è intervallato da dungeon e boss, innumerevoli minigiochi e missioni secondarie. I minigiochi includono la pesca, le gare di cucina e l'arrampicata su corda. La missione secondaria con il personaggio Clive mi accompagna per tutto il gioco. È molto divertente e distrae dalla ripetitività del gioco.
Anche se conosco il gioco originale, non ci gioco da anni. Per questo sono felice ogni volta che un personaggio particolare, che potrebbe provenire da un anime, si unisce a me. Sono sicuro che tutti coloro che giocano ai videogiochi troveranno dei personaggi con cui identificarsi. Che si tratti del duro Humphrey, di Simone che cambia sesso o dell'unicorno Siegfried - sì, c'è anche un unicorno nel gioco.
Duello, combattimenti e battaglie
Come in "Suikoden", ci sono tre sistemi di battaglia. Oltre al classico sistema a turni con un massimo di sei membri del party, in cui impartisco loro comandi come attaccare, usare magie o oggetti, posso anche duellare uno contro uno o combattere battaglie epiche. I duelli seguono il principio "sasso-carta-forbice". Attacco batte difesa, difesa batte attacco disperato, attacco disperato batte attacco.
In "Suikoden", le battaglie seguono lo stesso principio. "Suikoden II" lo sostituisce con un principio che ricorda maggiormente i JRPG tattici. Muovo le mie truppe su una griglia simile a una scacchiera e le faccio attaccare le truppe nemiche o eseguire attacchi speciali.

Fonte: Konami
Questa è una gradita innovazione, ma l'implementazione non è al livello che vorrei vedere. Perché le battaglie non sono impegnative. Non posso perdere la maggior parte di esse, sia perché la storia vuole così, sia perché semplicemente non richiede alcuna abilità tattica e quindi tanto vale non fare nulla.
Per fortuna, combatto per lo più con i miei sei membri del party nei dungeon o sulla mappa del mondo. Posso metterne tre in prima fila e tre in coda. Come nella prima parte, i personaggi si dividono in attaccanti a corto (S), medio (M) o lungo raggio (L) in base alla loro arma. S può attaccare solo dalla prima fila e solo gli avversari della prima fila. M può attaccare anche dalla fila posteriore, ma solo gli avversari della fila anteriore. L, invece, può attaccare da qualsiasi parte.

Fonte: Kevin Hofer
Questo sistema va bene ed è anche divertente per falciare orde di nemici. Ma anche in questo caso richiede poca abilità tattica. Se i miei personaggi sono al livello giusto, posso sconfiggere i boss con facilità. Gli effetti elementali, come in altri JRPG, non hanno praticamente alcun ruolo. È un peccato, soprattutto perché il sistema delle rune - la magia di "Suikoden" - è stato rivisto e permette anche combinazioni con effetti speciali. Tuttavia, di solito scelgo la funzione di battaglia automatica, in cui tutti eseguono attacchi standard.

Fonte: Kevin Hofer
Una colonna sonora per l'eternità
La colonna sonora di "Suikoden II" contiene 105 canzoni. Anche per gli standard odierni, si tratta di un numero enorme di brani. Ancora più impressionante è il fatto che Miki Higashino ne abbia composto la stragrande maggioranza, 98 per l'esattezza. Questo fa sì che la colonna sonora risulti un tutt'uno. Ogni nuovo luogo ha una musica adatta. Suoni giapponesi mi attendono nel villaggio ninja, suoni spagnoli o mediorientali nelle città del sud. Sembra davvero che la musica venga riprodotta anche in quei luoghi. Higashino, che poco dopo ha rinunciato alla sua carriera di compositrice per la famiglia, ha creato un capolavoro anche qui, come nella prima parte. Ancora oggi, ascolto alcuni pezzi più e più volte, come la già citata "Reminiscenza" o faccio inconsciamente ruotare la testa al ritmo nel villaggio dei goblin.

Fonte: Kevin Hofer
"Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars" è disponibile dal 6 marzo per PC, PS5 e PS4, Xbox Series X/S e Xbox One e Switch. Ho provato la versione per PC che mi è stata fornita da Konami.
In breve
Due classici delicatamente rimasterizzati a cui dovresti assolutamente giocare
Con "Suikoden I e II HD Remaster: Gate Rune e Dunan Unification Wars", Konami adatta due dei miei JRPG preferiti per i display moderni. A differenza di Square Enix con i remaster di "Dragon Quest", però, lo sviluppatore non si affida al popolare stile 2.5D, ma ridisegna gli sfondi in HD. Anche se l'aspetto non è così bello come il 2.5D, rimane fedele agli originali.
"Suikoden II" racconta una storia epica di amicizia, guerra e perdita che mi ha lasciato il segno in gioventù. Sono felice di poterla rivivere e che anche le nuove generazioni possano godere di questa storia di grande attualità.
Per quanto riguarda il gameplay, il titolo potrebbe non sembrare così fresco come un tempo; ad esempio, equipaggiare i personaggi è complicato. Ma è facilmente accessibile grazie al basso livello di difficoltà.
Se sei un fan dei JRPG, ti consiglio vivamente "Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars", soprattutto perché non solo avrai il collaudato "Suikoden II", ma anche l'altrettanto brillante predecessore.
Pro
- una storia epica e meravigliosamente raccontata
- eccellente colonna sonora
- Due classici in un unico pacchetto
- rimasterizzazione morbida
Contro
- Livello di difficoltà troppo basso
- Il gioco non è più fresco
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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.