«Dragon Quest III HD-2D Remake»: nuova edizione di successo di un classico
Recensione

«Dragon Quest III HD-2D Remake»: nuova edizione di successo di un classico

Kevin Hofer
13/11/2024
Traduzione: Leandra Amato

La grafica HD-2D non è mai stata così bella come in «Dragon Quest III HD-2D Remake». Tuttavia, il remake non convince solo per l'aspetto visivo, ma anche per il resto della realizzazione.

I remake dei classici sono di gran moda. Per i team di sviluppo, tuttavia, è come un esercizio di equilibrio: se cambiano troppo poco, non rendono giustizia all'originale; al contrario, se cambiano troppo, i giochi non sembrano più quelli originali.

Non è così per «Dragon Quest III HD-2D Remake»: Square Enix e i vari team di sviluppo incaricati del remake sono riusciti a trovare un equilibrio. Il gioco mi affascina con la sua grafica moderna e mi incanta con la magia dei vecchi JRPG.

Bellissima grafica HD-2D

Il cambiamento più evidente è la grafica. Come molti remake di JRPG classici, si basa sullo stile di «Octopath Traveler». Tuttavia, lo sfondo è molto meno sfocato. I team di sviluppo hanno adattato questo aspetto al feedback del creatore della serie Yuji Horii. Devo dire che mi piace molto di più della sfocatura di «Octopath Traveler».

La sfocatura dello sfondo in «Dragon Quest III HD-2D Remake» è significativamente più debole rispetto ad altri giochi HD-2D.
La sfocatura dello sfondo in «Dragon Quest III HD-2D Remake» è significativamente più debole rispetto ad altri giochi HD-2D.
Fonte: Kevin Hofer

I colori sono molto più intensi rispetto all'originale, ma catturano bene lo spirito della versione del 1988. Il punto forte per me sono gli scatti di localizzazione che vengono riprodotti ogni volta che entro in un nuovo luogo. Il mondo è semplicemente bellissimo. A questo contribuiscono anche i piccoli dettagli, come gli uccelli che volano o gli alberi che si piegano al vento.

I colori sono brillanti e l'alternanza giorno-notte li immerge in tonalità diverse.
I colori sono brillanti e l'alternanza giorno-notte li immerge in tonalità diverse.
Fonte: Kevin Hofer

Anche la grafica delle battaglie è ottima. Come nell'originale, si combatte in una sorta di prospettiva in prima persona, ma i modelli e le animazioni rinnovati mi fanno dimenticare che non posso vedere i miei personaggi.

Alcune animazioni di incantesimi riempiono lo schermo.
Alcune animazioni di incantesimi riempiono lo schermo.
Fonte: Kevin Hofer

Personaggi senza caratteristiche

«Dragon Quest III» risale al 1988. Un'epoca in cui i tratti caratteriali dei personaggi non erano ancora sviluppati come oggi – o per niente, come nel caso di questo titolo. All'inizio, scelgo il nome e l'aspetto del mio personaggio. Decido di scegliere il genere femminile e chiamo la mia eroina Parani.

Vado spesso a trovare la madre della mia eroina Parani.
Vado spesso a trovare la madre della mia eroina Parani.
Fonte: Kevin Hofer

Fin dall'inizio, Parani deve sottoporsi a un test della personalità. Tuttavia, questo non ha alcuna influenza sulla storia, ma solo sullo sviluppo dei suoi attributi. Quindi, nonostante il test della personalità, la mia eroina ha il fascino di un bastone. Tutto ciò che apprendo su di lei, lo imparo da terzi. Né lei né i tre personaggi che la accompagnano parlano durante il gioco. Devo interpretare le emozioni. È quindi difficile identificarsi con Parani. La narrazione è chiaramente incentrata sulla storia.

Parani è la figlia di Ortega, un noto eroe scomparso mentre cercava di sconfiggere l'arcinemico Baramos. Quest'ultimo minaccia ancora una volta il mondo. E così, il giorno del suo sedicesimo compleanno, la mia eroina deve partire per salvarlo. Le viene ordinato dal Re di Aliahan, che le dà alcune erbe medicinali e 50 ori da portare con sé.

Decido io la classe, il sesso e l'aspetto dei personaggi che mi accompagnano.
Decido io la classe, il sesso e l'aspetto dei personaggi che mi accompagnano.
Fonte: Kevin Hofer

Ma prima che ciò accada, posso scegliere tre accompagnatrici e accompagnatori. Posso determinare la loro classe, il loro sesso e il loro aspetto come con Parani. Opto per un gruppo equilibrato composto da eroina, mago, sacerdote e guerriera.

Dove si va? Parla sempre con tutti per scoprirlo

All'inizio non lo so e parto disorientato. Come l'originale, anche «Dragon Quest III HD-2D Remake» segue un approccio non vincolante per quanto riguarda il gameplay. Non mi viene spiegato né il sistema di combattimento né il proseguimento della storia. Tutto questo lo apprendo parlando con i numerosi PNG, che si basano sempre sugli stessi quattro o cinque modelli di personaggi.

Parlando con i PNG posso scoprire dove devo andare o altre informazioni sul gioco.
Parlando con i PNG posso scoprire dove devo andare o altre informazioni sul gioco.
Fonte: Kevin Hofer

O almeno quasi: nel remake posso attivare facoltativamente i marcatori delle missioni, che indicano la mia prossima destinazione sulla mappa. Oppure posso utilizzare la funzione di richiamo con la quale posso salvare le ultime righe dei PNG e richiamarli in qualsiasi momento, in modo da conoscere la via da seguire.

Nel migliore stile Pokemon, posso reclutare mostri amici e metterli contro altri in arene per mostri.
Nel migliore stile Pokemon, posso reclutare mostri amici e metterli contro altri in arene per mostri.
Fonte: Kevin Hofer

Alcune cose mi ricordano i Pokemon, ad esempio mi imbatto in un'arena di mostri nella città più grande. Qui posso contrapporre i mostri amichevoli che trovo sparsi per il mondo ad altri. A differenza dell'originale, però, controllo i mostri come la mia eroina e i miei compagni. Le arene sono facoltative, ma sono in palio soldi e oggetti.

La maggior parte delle caratteristiche QoL si trova nel sistema di combattimento

Il combattimento in «Dragon Quest III HD-2D Remake» è a turni, proprio come nell'originale. In altre parole: impartisco ordini ai miei quattro personaggi o fino a tre mostri nell'arena. Poi li eseguono nell'ordine dei loro valori stato-agilità. Fin qui tutto bene.

Il combattimento è a turni. Posso anche lasciare il controllo al computer.
Il combattimento è a turni. Posso anche lasciare il controllo al computer.
Fonte: Kevin Hofer

Nel remake, posso anche lasciare che il computer combatta per me. Sono io a scegliere il comportamento dei singoli personaggi o dell'intero gruppo: posso dare tutto, combattere con saggezza, concentrarmi sulla guarigione o difendermi. A causa dei numerosi incontri casuali con i mostri, il combattimento automatizzato è una gradita caratteristica QoL.

Purtroppo, le battaglie casuali non possono essere ridotte o disattivate completamente. In cambio, posso influenzarne la velocità. Anche questa è una caratteristica gradita, visto che devo far salire di livello il mio gruppo prima del primo avversario importante. Questo è enormemente semplificato dalla maggiore velocità di combattimento.

Dopo ogni battaglia, i miei personaggi ricevono punti esperienza e salgono di livello. Oltre ai punti status migliorati, vengono offerte anche nuove abilità. Non posso sceglierle, sono determinate dalla classe e dal livello. Ecco perché è importante un gruppo equilibrato. Non posso certo evitare un mago per gli attacchi magici e un sacerdote per le cure. Pertanto, posso solo determinare liberamente l'ultima classe. Tuttavia, il sistema di combattimento offre profondità sufficiente per non annoiarsi. Ma è e rimane un sistema di 36 anni fa.

Nella chiesa, posso salvare o rianimare i membri del gruppo caduti.
Nella chiesa, posso salvare o rianimare i membri del gruppo caduti.
Fonte: Kevin Hofer

Come nell'originale, posso far rivivere i miei personaggi solo nella chiesa all'inizio. In seguito, la mia eroina e il mio sacerdote imparano gli incantesimi, ma il successo o meno della rianimazione è lasciato al caso. A volte devo usare l'incantesimo quattro o cinque volte. Dal punto di vista odierno, questo non è solo inutile, ma anche fastidioso. Mi sarebbe piaciuto vedere una certa personalizzazione, soprattutto perché gli sviluppatori hanno inserito una funzione QoL per la guarigione, ad esempio. Se tengo premuto il tasto triangolo nel menu della versione Playstation, tutti i membri del gruppo vengono guariti completamente.

Oltre alla guarigione automatica, posso anche far equipaggiare automaticamente i miei personaggi.
Oltre alla guarigione automatica, posso anche far equipaggiare automaticamente i miei personaggi.
Fonte: Kevin Hofer

La magia dei vecchi JRPG

«Dragon Quest III HD-2D Remake» ti invita a esplorare. Trovo armature o altri oggetti nei vasi. Scopro piccole aree non segnate sulla mappa. I PNG mi parlano di tesori nascosti o di luoghi remoti che potrei visitare. Anche se il remake ha un look moderno, la magia dei primi JRPG rimane. Non per niente «Dragon Quest» è considerato la cianografia del genere.

Posso inserire questa formazione rocciosa poco appariscente sulla mappa del mondo ed esplorarla come qualsiasi altro luogo.
Posso inserire questa formazione rocciosa poco appariscente sulla mappa del mondo ed esplorarla come qualsiasi altro luogo.
Fonte: Kevin Hofer

Quando visito un nuovo luogo, mi viene sempre raccontata una storia a sé stante. Per esempio, quella di una tragica coppia di amanti come Romeo e Giulietta. O quella di un re un tempo amorevole che è degenerato in un tiranno corrotto. Dal punto di vista odierno, in cui tutto deve sempre avere un qualche tipo di collegamento e i personaggi riappaiono spesso, questo sembra antiquato. Lo troverei strano anche per un nuovo gioco. Ma è così che si raccontavano le storie a quei tempi.

Ho incontrato un reggente in quasi tutte le grandi località.
Ho incontrato un reggente in quasi tutte le grandi località.
Fonte: Kevin Hofer

Sebbene il remake offra nuovi contenuti per la storia, non modifica l'originale. I pochi passaggi nuovi completano la storia in modo significativo, a volte con nuove battaglie contro i boss. In «Dragon Quest III HD-2D Remake» devo anche inventare molte cose o lasciarle alla mia immaginazione. I team di sviluppo hanno trovato un ottimo equilibrio.

Anche se la mia eroina rimane anonima come la storia, «Dragon Quest III HD-2D Remake» mi affascina per 27 ore. Ciò è dovuto non da ultimo alla colonna sonora. È semplicemente fantastica e sottolinea alla perfezione il mondo graficamente migliorato di «Dragon Quest». Gli sviluppatori combinano inoltre il suono orchestrale con effetti sonori classici, che conferiscono al gioco il suo fascino.

«Dragon Quest III HD-2D Remake» esce il 14 novembre 2024 su PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series. Il gioco mi è stato fornito da Square Enix per Playstation 5 a scopo di test.

In breve

Il remake che raggiunge un equilibrio quasi perfetto tra vecchio e nuovo

«Dragon Quest III HD-2D Remake» rende giustizia all'originale sotto tutti gli aspetti. Il classico, già ottimo, diventa ancora migliore grazie al remake.

A cominciare dalla presentazione grafica e acustica, semplicemente brillante. La grafica HD-2D non è mai stata così bella, come anche le numerose caratteristiche Quality of Life (QoL) nei menu e nel sistema di combattimento. Le poche estensioni della storia hanno senso e non intaccano lo spirito dell'originale.

Se devo criticare, posso farlo sono nei dettagli. Con i suoi 36 anni, la storia – e soprattutto lo stile narrativo – sembra fuori moda. I personaggi rimangono piatti fino alla fine. Ma questo era già il caso dell'originale e fa parte del fascino retrò. Per quanto riguarda le caratteristiche QoL, avrei apprezzato la possibilità di disattivare completamente le battaglie casuali.

Pro

  • Espande l'originale in modo sensato senza distorcerlo
  • Grandiosa presentazione
  • Invita a esplorare

Contro

  • Storia e stile narrativo old style
  • Battaglie casuali non disattivabili
Square Enix DRAGON QUEST III remake in HD-2D (Playstation, DE)
EUR73,07

Square Enix DRAGON QUEST III remake in HD-2D

Playstation, DE

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Immagine di copertina: Kevin Hofer

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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