Bethesda Indiana Jones e il grande cerchio
XBOX, DE
«Indiana Jones e l'antico Cerchio» cattura il fascino unico della trilogia cinematografica originale. I creatori di «Wolfenstein» si astengono abilmente dal trasformare Indy in un eroe d'azione dal grilletto facile, mettendo l'archeologo in primo piano.
Ci vogliono meno di cinque minuti perché il mio cuore inizi a battere più forte per l'emozione. Se, come me, hai sempre ascoltato il compositore cinematografico John Williams, è facile che ti capiti mentre ascolti la sua colonna sonora orchestrale. Tuttavia, «Indiana Jones e l'antico Cerchio» non solo utilizza acusticamente il modello del film di Steven Spielberg e George Lucas, ma addirittura copia quasi l'intero inizio della prima parte – come tutorial.
Sembra strano, ma in realtà è l'introduzione perfetta e nostalgica che risveglia il fan che è in me.
Non appena rivivo in prima persona una delle scene più famose della storia del cinema, sono di nuovo in preda alla febbre di Indy in un modo che non avrei creduto possibile dopo gli ultimi due film. Ma per chi pensa che lo studio svedese di «Wolfenstein» Machine Games sia bravo solo a copiare, le prossime 15-20 ore dimostrano senza ombra di dubbio che può fare molto di più.
Per me, il fascino dei film consiste in tre cose: avventurose cacce al tesoro con un pizzico di soprannaturale. Ambientazioni meravigliose all'inizio del XX secolo, quando il mondo era ancora più misterioso. E un eroe carismatico che, nonostante le occasionali disavventure, ha sempre la battuta pronta. Questo è esattamente ciò che offre «Indiana Jones e l'antico Cerchio».
Dopo il furto di un raro artefatto dal Marshall College, dove il dottor Jones insegna, Indy parte per un tour mondiale per scoprire di più sul furto. La prima tappa è il Vaticano, una delle numerose aree più grandi in cui Indy trascorre molto tempo. La durata dipende da quanto mi perdo nelle missioni secondarie.
Nel suo diario, Indy annota tutte le informazioni importanti sulle missioni attive, sui compiti secondari o sulle voci relative a potenziali tesori. Ce ne sono molti. A volte si tratta di manufatti nascosti dietro una porta segreta. Altre volte si tratta di rovine tentacolari con meccanismi complessi che avrebbero stupito persino Leonardo da Vinci. Grazie ai numerosi intermezzi, anche le missioni secondarie sembrano far parte della storia principale. In Vaticano, ad esempio, posso aiutare una suora a recuperare dalle catacombe il diario perduto di un sacerdote morto da tempo. Questo non piace affatto a un prete poco raccomandabile, che in seguito avrà un ruolo importante.
Non ci ho fatto caso che questa missione sia solo facoltativa, tanto è ben intrecciata alla storia principale. Chi ama l'avventura avrà pane per i propri denti. Sono completamente libero di decidere se dedicarmi alle attività di raccolta, aiutare gli abitanti o concentrarmi sulla missione principale.
Nel tipico stile di Indiana Jones, la storia è ricca e piena di significato. È incentrata sulla ricerca da parte dei nazisti di un artefatto soprannaturale che promette grandi poteri per il loro sforzo bellico: l'antico Cerchio. Il compito di Indy è quello di batterli sul tempo. Nel frattempo, incontra l'audace reporter Gina Lombardi. Con la sua prontezza di spirito, mi ricorda molto il personaggio di Karen Allen, Marion Ravenwood, con cui Indy ha la relazione più lunga del film.
Gina è alla ricerca della sorella scomparsa, che si dà il caso sia la migliore studiosa di lingue morte. C'è forse un legame tra lei e l'impresa dei nazisti?
Le soste più lunghe, come il Vaticano o Giza, mi ricordano «Hitman». Non solo perché posso esplorare liberamente i livelli e devo nascondermi da fascisti italiani e nazisti – il gioco è ambientato nel 1937, tra «I predatori dell'arca perduta» e «Indiana Jones e l'ultima crociata». Anche a me è richiesto di fare molte cose di nascosto. Non appena gli scontri degenerano in battaglie a fuoco, il divertimento per Indy finisce in fretta.
È meglio se afferro gli oggetti tirapugni generosamente distribuiti, come candelabri, chitarre o pinze per attrezzi, e colpisco i nemici di soppiatto, con tanto di battutina.
Nonostante la prospettiva in prima persona, raramente sparo. Bene. Perché anche questo rispecchia perfettamente l'originale. La prospettiva della telecamera che ha causato discussioni nel periodo precedente al gioco, non mi ha disturbato in alcun modo. Al contrario: a differenza dei giochi di avventura in terza persona come «Tomb Raider» o «Uncharted», sono molto più coinvolto nell'azione. Non c'è niente di così autentico come esplorare antiche rovine con Indy da una prospettiva in prima persona, eliminando il muschio dalle pareti e usando le ruote dentate per innescare complessi meccanismi, per poi cadere in una trappola mortale.
Quando penso alle orde di nemici senza cervello di «Uncharted», che devo affrontare da una prospettiva in terza persona, non riesco più a immaginare che qualcosa di diverso dalla prospettiva in prima persona abbia senso.
Indy preferisce lasciar parlare i suoi pugni invece di allertare l'intero vicinato con la sua revolver, anche se i colpi fanno quasi lo stesso rumore degli spari. Fantastico. Effetti sonori classici e cartooneschi degli anni '70 e '80, proprio come nei film di «Indy».
A questo proposito: le risse sono fortunatamente molto più veloci e dinamiche di quanto suggeriscano i trailer. Combinazione destra-sinistra, schivata, parata: tutto funziona meravigliosamente e rapidamente, purché si abbia abbastanza resistenza. Indy può migliorarle trovando il libro o la rivista giusta durante le sue esplorazioni e sbloccandole con i punti avventura. Questi vengono assegnati per aver risolto enigmi, missioni secondarie o quando scatto foto di oggetti importanti con la mia macchina fotografica. Inoltre, mi permette di osservare più da vicino l'ambiente circostante e mi spinge a indagare in dettaglio ogni campo nazista e ogni grotta.
Naturalmente utilizzo anche l'iconica frusta di Indy, ad esempio per tenere a distanza i nemici, per superare gli abissi o per attivare leve a distanza.
Un altro aspetto che ricorda scherzosamente «Hitman» e che fa anche parte del film è il travestimento. Se non voglio andare sempre in giro di nascosto, posso procurarmi un abbigliamento adatto per attirare meno l'attenzione. Tuttavia, gli ufficiali possono scoprire il travestimento e a dare l'allarme. Fortunatamente, le mie avventure possono talvolta finire nel caos. Anche se metà della guarnigione mi sta alle calcagna, questo non significa necessariamente «Game Over». Tuttavia, non posso più nascondere la montagna di avversari svenuti o morti.
L'elemento più importante per la grande atmosfera di «Indiana Jones e l'antico Cerchio», oltre alle ambientazioni storiche, è soprattutto una cosa: gli enigmi. A volte devo attivare i pannelli del pavimento giusti per disattivare le trappole, poi usare gli specchi per reindirizzare la luce e aprire un cancello, o mettere in moto gigantesche ruote dentate di legno per far funzionare un ascensore che cade a pezzi. Gli enigmi hanno il giusto livello di complessità, anche se ho dovuto lasciar passare un giorno per decifrare il codice segreto basato sulla nuvola per un forziere nazista opzionale.
Molte interazioni richiedono movimenti extra della mano, il che rende il gioco più tangibile. Le porte non si aprono premendo un pulsante. Devo prima estrarre la chiave, inserirla e poi girarla. Questo vale anche per gli enigmi, dove Indy a volte prende una lente di ingrandimento ed esamina gli oggetti. È più grossolano quando apre le bare chiuse. Basta un colpo deciso con un martello o qualsiasi altra cosa ci sia in giro che non abbia ancora rotto la testa a un nazista.
In ogni buon film di «Indiana Jones» ci sono anche situazioni apparentemente senza speranza, con rovine che crollano e da cui Indy può salvarsi solo all'ultimo momento. Il ritmo non riesce a tenere il passo dei film a causa del mezzo. Tuttavia, inseguimenti selvaggi e intermezzi umoristici ravvivano regolarmente il gioco.
In una scena, gli antagonisti di Indy, l'astuto Emmerich Voss e l'aggressivo Viktor Gantz, discutono sulla giusta linea d'azione. Alla fine, Voss dice a Gantz: «Pensi che la soluzione ti cadrà improvvisamente in testa?», per poi essere ucciso nello stesso momento da Indy, Gina e da un soffitto che cade perché i due stavano origliando di nascosto. Segue una colluttazione simile a uno schiaffo e un tuffo ad angelo attraverso la finestra, mentre i nazisti inseguono Indy e Gina.
Troy Baker contribuisce all'autentica sensazione di Indiana Jones in inglese. Imita Harrison Ford con estrema precisione. All'inizio era un po' rigido, ma dopo un po' non mi sono nemmeno reso conto che non stavo ascoltando il vero Ford.
E l'immagine digitale di Ford? Anche questo aspetto è stato colto bene. Dal punto di vista visivo, tuttavia, si sarebbe potuto fare di più in tutto il gioco. «Indiana Jones e l'antico Cerchio» non si avvicina mai allo spettacolo visivo che «Uncharted 4» ha offerto su Playstation 4. Le ambientazioni sono comunque realizzate in modo suggestivo e sanno come impressionare. E durante i numerosi intermezzi, mi è piaciuto sedermi e guardare qualche minuto di quello che è presumibilmente il miglior film di «Indiana Jones» dopo «L'ultima crociata».
«Indiana Jones e l'antico Cerchio» è disponibile dal 9 dicembre per PC e Xbox Series X/S. Con la Premium Edition è possibile giocare già dal 6 dicembre. Il gioco è stato fornito da Bethesda per il PC.
Per 32 anni, «Indiana Jones and the Fate of Atlantis» di Lucas Arts è stato considerato il miglior adattamento videoludico della leggendaria serie cinematografica. Questo onore spetta ora a «Indiana Jones e l'antico Cerchio». Machine Games riesce a catturare perfettamente il senso di avventura, il fascino e l'umorismo del famoso personaggio di Harrison Ford.
Vari giochi come «Tomb Raider» o «Uncharted» hanno creato la base per questo genere nei panni di «Indiana Jones» mascherati. Ora posso finalmente provare un buon gioco di «Indiana Jones» nei panni dello stesso Indy, che mi porta in posti meravigliosi in tutto il mondo e che posso esplorare a lungo.
Gli enigmi sono creativi e vari e l'azione è ben dosata e non sfugge mai di mano. «Indiana Jones e l'antico Cerchio» è un emozionante gioco d'azione in cui l'avventura è al centro della scena. Ed è un gioco finalmente degno della trilogia originale – ignorerò gli altri sequel.
Il voto è provvisorio, perché non ho ancora finito il gioco. Se la mia opinione dovesse cambiare, modificherò la valutazione di conseguenza.
Pro
Contro
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.