I nostri highlight della Gamescom 2024
Siamo stati alla Gamescom e abbiamo visto e giocato a oltre 50 demo in anteprima. Ecco i titoli che ci hanno colpiti maggiormente.
Phil e io torniamo esausti ma soddisfatti in Svizzera da Colonia. Siamo ancora in fermento per i numerosi trailer e giochi che abbiamo visto e provato. Nel podcast Tech love (in $tedesco) abbiamo già raccolto alcune impressioni.
Ecco gli highlight della fiera del gioco di quest'anno.
Domagoj: «Starfield: Shattered Space» – ritorno alle origini per Bethesda
Mi sono divertito con l'epopea fantascientifica di Bethesda l'anno scorso. A un certo punto, però, il mondo di gioco pesantemente frammentato ha iniziato a darmi sui nervi. Invece di esplorare un mondo vasto ed esteso come nei titoli Bethesda del passato, in «Starfield» ho dovuto combattere attraverso innumerevoli menu per raggiungere il successivo indicatore di missione tramite il viaggio rapido.
L'espansione a pagamento «Shattered Space» prende a cuore queste critiche e offre un'avventura Bethesda «tradizionale» in un open world coerente e attento ai dettagli. Invece di saltare da un corpo celeste all'altro, l'azione del DLC si svolge interamente sul pianeta Va'ruun'kai, sede della misteriosa setta «Casa Va'ruun», già nota nel gioco principale.
Il mondo è disseminato di misteriose anomalie gravitazionali e crepe nel continuum spazio-temporale, da cui emergono disgustosi mostri insetto. Secondo Bethesda, l'espansione conterrà anche elementi horror con aree di gioco buie, jumpscare e corridoi stretti. I nemici alieni cercano di attaccarti da vicino. Le armi da mischia dovrebbero quindi avere un ruolo maggiore.
Lo spietato mondo alieno è completato da numerose sottofazioni della Casa di Va'ruun che combattono per la supremazia sul pianeta. A quale gruppo unirsi dipende da te. Sei tu a decidere il destino della setta e del pianeta.
Per ridurre il tempo che manca all'uscita dell'espansione, Bethesda ha già pubblicato un aggiornamento gratuito per «Starfield» che include il «Rev-8», un veicolo spaziale con propulsione a razzo. Non vedo l'ora di andare in giro per Va'ruun'kai.
Quando: 30 settembre
Dove: Xbox Serie X/S, PC
Phil: «Dune Awakening» – la dipendenza dalla Spezia è reale
Mi piacciono gli MMO e mi piace Funcom. Da «Age of Conan» in poi, ho provato tutto ciò che lo studio norvegese ha sviluppato. I giochi sono spesso un po' movimentati, ma l'ambizione non manca mai. «Dune Awakening» ha sicuramente bisogno di una messa a punto, ma l'atmosfera e il potenziale sono già impressionanti.
Il leggendario pianeta desertico Arrakis sembra vuoto a prima vista. Beh, è un deserto. Mi appassiono subito al gioco di sopravvivenza. Raccolgo risorse, conquisto avamposti nemici, estraggo sangue dai nemici uccisi – perché il liquido è prezioso – e creo le prime armi ed equipaggiamenti. Più tardi, sorvolo le dune su una moto da sabbia e mi viene persino permesso di decollare in un omnicottero, mentre giganteschi vermi della sabbia solcano il deserto sotto di me. Non so se sia la Spezia, ma sto già avvertendo i sintomi dell'astinenza.
Quando: 2025
Dove: PC
Domagoj: «Atomfall» – un mix riuscito di «Sniper Elite» e «Fallout»
Lo studio Rebellion, che ha sviluppato «Sniper Elite», si avventura in un nuovo mondo di gioco contaminato da radioattività con «Atomfall» – e sembra molto promettente. Nella demo alla Gamescom, ho passato un'ora buona a farmi strada in un'Inghilterra settentrionale post-apocalittica, piena di bunker nucleari, banditi e zombie irradiati. Ho apprezzato ogni secondo.
L'ambientazione e l'umorismo ricordano inevitabilmente i giochi «Fallout» di Bethesda, con un pizzico di stile inglese. Secondo lo studio di sviluppo Rebellion, tuttavia, il design dei livelli è più paragonabile ai loro giochi «Sniper Elite». In un totale di sei enormi mappe sandbox, puoi sfogarti a piacimento nel gioco finito. L'unico obiettivo prioritario: scoprire cosa è successo durante un incidente radioattivo nel reattore nucleare locale. Il modo in cui farlo dipende da te. Ad esempio, puoi uccidere letteralmente tutti i personaggi delle mappe. Oppure lasciare tutti in vita per ottenere risposte alle tue domande attraverso il dialogo.
Anche il sistema di missioni è speciale: non ci sono missioni tradizionali con marcatori sulla mappa. Al contrario, trovi indizi in tutto il mondo di gioco che puoi esplorare o ignorare. Alcuni indizi portano a storie epiche, altri a bottini minori. Il gioco premia la curiosità e la capacità di ragionamento. Non vedo l'ora di perdermi in questo mondo unico.
Quando: marzo 2025
Dove: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Phil: «Replaced» – una simbiosi perfetta di grafica pixel, colonna sonora synthwave e «Blade Runner»
«Replaced» mi affascina a tutti i livelli. Ho potuto giocare a tre diversi livelli del platform d'azione retrofuturistico e mi è venuta la pelle d'oca.
La storia di un'intelligenza artificiale intrappolata in un corpo umano è intrigante. Le battaglie richiedono un'abile tempistica e sono potenti e dinamiche, con un misto di combattimenti in mischia e a distanza. Gli inseguimenti sono snervanti e messi in scena in modo cinematografico. Ci sono anche momenti di tranquillità in cui posso esplorare una stazione ricca di piccoli dettagli. È sicuramente un mondo in cui voglio immergermi di più.
Quando: 2025
Dove: Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Domagoj: «Phantom Blade Zero» – veloce come un fulmine
Devo ammettere che ero teso prima dell'appuntamento con la demo di «Phantom Blade Zero» presso lo stand dello studio cinese S-Game. I trailer rilasciati finora suggeriscono che si tratta di un altro soulslike estremamente difficile.
Con le mani sudate, afferro il controller della PS5 e mi immergo nell'avventura. Devo concentrarmi! Voglio fornire una prestazione pulita senza rendermi ridicolo davanti al team di sviluppo. La mia prima impressione dopo pochi minuti di gioco: accidenti, questo gioco è veloce!
I controlli si basano sui grandi del genere soulslike, ma con una velocità superiore. Nei combattimenti sembra che il protagonista vestito di nero abbia bevuto dieci bevande energetiche e altrettanti caffè. Uso le mie spade per attaccare gli avversari con attacchi combo incredibilmente veloci e volare sul campo di battaglia.
Ma il ritmo veloce non significa che posso massacrare tutto senza pensare. Se gli avversari attaccano, devo schivare o contrastare i loro attacchi in tempo. Rispetto ad altri soulslike, tuttavia, i tempi sembrano molto più generosi. Se un avversario mi colpisce, non perdo troppa energia vitale. Mi rilasso. Il gioco sembra difficilissimo, ma è molto più accessibile di quanto suggeriscano i trailer.
Se muoio, vengo teletrasportato a un checkpoint. Un'altra differenza rispetto ai soulslike classici: i nemici già sconfitti rimangono morti. Conservo anche i punti esperienza e gli oggetti. Mi piace. Non vedo l'ora di continuare a massacrare nel gioco finito.
Quando: tra il 2025 e il 2026 circa
Dove: PS5, PC
Phil: «Inzoi» – simulazione di vita incredibilmente completa
Per anni i fan di «The Sims» hanno desiderato un sequel o almeno un'alternativa equivalente. Paradox ha recentemente cancellato un potenziale candidato con «Life by you». Dal nulla arriva «Inzoi» dello studio coreano Krafton – lo studio che sta lavorando anche a «PUBG».
Tuttavia, «Inzoi» non simula solo uno «zoi» – l'equivalente di un sim – ma un'intera città. Puoi creare il tuo zoi, costruirgli una casa, cercargli un lavoro, ecc. Puoi anche controllarlo e parlare con altri zoi. La prima cosa che faccio è dare corda a un nonno per strada e poi parlargli degli investimenti in criptovalute. Attraverso queste interazioni si possono diffondere voci e persino malattie. Tali reazioni a catena possono avvenire in modo completamente indipendente.
Poi, passo a un altro zoi, mi compro un'auto enorme e sfreccio per le strade, schiantandomi immediatamente. «Inzoi» sembra quasi impossibilmente complesso. Posso influenzare i più piccoli dettagli, come l'arredamento, ma anche lo stile di vita dell'intera città. C'è qualcosa inquietante in ciò che la simulazione «Inzoi» dovrebbe essere in grado di fare. Dal punto di vista visivo, il gioco è almeno altrettanto impressionante. Gli utenti hanno già creato e caricato oltre centomila zoi nell'editor di personaggi recentemente rilasciato.
Quando: 2025
Dove: PC
Domagoj: «Copa City» – manager di eventi calcistici
A prima vista, si potrebbe confondere «Copa City» con giochi come «Football Manager». Tuttavia, il gioco tycoon dello studio di sviluppo Triple Espresso non ha nulla a che fare con la gestione di squadre di calcio. In «Copa City», coordini invece la realizzazione di una grande partita di calcio in una città.
Il marketing è in grado di assicurare che i fan di tutto il mondo vengano a vedere la partita. Sei responsabile della sicurezza dei tifosi in loco, ma anche della ristorazione, dell'intrattenimento e degli alloggi. Allo stesso tempo, devi fare in modo che i residenti della città, che non vogliono sapere nulla di calcio, non si sentano troppo disturbati. In breve: la città in cui si svolge il mega evento calcistico deve essere preparata dalla A alla Z ad accogliere folle festanti e/o aggressive, altrimenti la partita verrà annullata.
Finora sono stati annunciati tre club calcistici (Bayern Monaco, Arsenal, Flamengo) e due stadi e città autenticamente ricreati (Berlino e Varsavia). Altri club e sedi seguiranno prima del lancio alla fine del 2025.
Durante la mia sessione di gioco alla Gamescom, lo studio di sviluppo mi dice che dall'annuncio di «Copa City» al Summer Game Fest di giugno, numerosi club e campionati hanno già firmato per una cooperazione. Compreso il mio club preferito, Dinamo Zagreb. Il potenziale di espansione di questo gioco tycoon è enorme e sono entusiasta di vedere come si svilupperà il progetto fino al lancio e oltre.
Quando: fine del 2025
Dove: PS5, Xbox Series X/S, PC
Phil: «Towerborne» – servizio live, ma buono
«Towerborne» è un gioco con servizio live. Ciò significa che viene costantemente ampliato con nuovi contenuti. Questo di solito mi fa suonare un campanello d'allarme. Questi «forever game» spesso non offrono la qualità necessaria per tenermi appassionato a lungo termine.
Tuttavia, l'ultimo gioco dello studio dietro la fantastica trilogia di «The Banner Saga» non sembra un tipico esempio. È un picchiaduro cooperativo. Corri da sinistra a destra con la tua truppa di avventurieri, composta da un massimo di quattro persone, e ti fai strada tra mostri fantasy in battaglie caotiche. C'è un sacco di bottino, diverse classi, potenziamenti e così via. Il gioco è bello, ha una piacevole leggerezza e i livelli durano solo tra i 5 e i 20 minuti. Perfetto per sessioni di gioco brevi o lunghe con gli amici.
Quando: 10 settembre (Steam Early Access)
Dove: Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Domagoj: «Directive 8020» – horror spaziale con conseguenze
Lo studio di sviluppo Supermassive è noto per giochi horror di stampo narrativo come «Until Dawn» o «The Quarry». Con il nuovo gioco «Directive 8020», lo studio si allontana dall'horror terrestre e si cimenta per la prima volta nel genere fantascientifico.
La terra è distrutta. Una nave colonia esplora lo spazio alla ricerca di nuovi pianeti su cui l'umanità, o ciò che ne rimane, possa continuare a vivere. Purtroppo, la nave si schianta su un pianeta alieno. La cosa ancora più stupida è che un organismo alieno maligno vive su questo pianeta.
A differenza dei vecchi giochi Supermassive, «Directive 8020» è più veloce e diretto. Non sembra un tranquillo gioco d'avventura, ma uno snervante gioco horror stealth. L'organismo alieno ostile si è diffuso in tutta la nave sotto forma di escrescenze. La creatura può emergere da queste escrescenze in qualsiasi momento. Per sopravvivere sono necessari tempi di reazione rapidi e pazienza quando ci si muove furtivamente: non si può uccidere la cosa. Gli eventi quick-time, spesso abusati dai predecessori, sono stati fortunatamente ridotti al minimo.
Come nei precedenti giochi di Supermassive, anche in «Directive 8020» ci saranno diversi personaggi giocabili. Come sempre, ogni decisione presa ha un impatto sull'esito della storia, compresa la sopravvivenza dei singoli membri dell'equipaggio. Ma attenzione! Poiché l'alieno può imitare l'aspetto dei compagni dell'astronave, non sei mai sicuro se stai interagendo con un vero umano o con una forma di vita aliena.
Quando: 2025
Dove: PS5, Xbox Series X/S, PC
Phil: «Crimson Desert» – chiamatemi re delle combo
«Crimson Desert» è il nuovo gioco di ruolo open world dello studio coreano Pearl Abyss, noto per l'MMO «Black Desert Online». In «Crimson Desert», tuttavia, non devo condividere il nuovo mondo fantasy con altri gamer: gioco da solo. Nei trailer, il gioco sembra quasi troppo bello per essere vero. Il mondo è gigantesco, la grafica è fantastica e il sistema di combattimento è elegante e complesso. Quest'ultimo è il fulcro della demo della Gamescom.
Dopo una breve introduzione, posso cimentarmi con vari boss. Raramente mi sono sentito così sopraffatto come in «Crimson Desert». Da un lato, i boss non hanno nulla da invidiare ai titoli di From Software in termini di design e modelli di attacco. Mi ricordano anche «Dragon's Dogma» perché posso scalare i boss – o meglio, potrei, perché non è così facile. I controlli richiedono un'acrobazia seria delle dita.
Nella lotta contro un granchio di roccia gigante, devo eseguire una determinata combo. Ciò richiede tempismo, posizionamento e orientamento. Anche con l'aiuto di un dipendente estremamente paziente, non riesco a far funzionare correttamente la combinazione.
Voglio arrendermi per la frustrazione, ma poi finalmente funziona. Mi dondolo come Spider-Man, poi mi trasformo in una palla simile a Sonic e mi schianto contro uno dei punti sensibili del mostro di pietra. Il collaboratore di Pearl Abyss è quasi più felice di me e dice: «Sei la prima persona che ha battuto questo boss». Se ha cercato di adularmi, ha funzionato.
Quando: 2025
Dove: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Bonus: «Secret Level» – la cura perfetta contro l'adattamento cinematografico di «Borderlands»
«Secret Level» non è un nuovo gioco, ma «solo» una serie TV. Ciononostante, il progetto rientra nella nostra lista di highlight della Gamescom.
Il trailer della prossima serie di Amazon Prime è stato celebrato più forte di qualsiasi trailer di gioco dai 5000 spettatori presenti alla Opening Night Live. Da pelle d'oca. Perché? Perché la serie animata proviene dagli stessi creatori della brillante serie di cortometraggi «Love Death Robots». Invece di storie di fantascienza con robot, ogni episodio di «Secret Level» è dedicato a vari giochi più o meno grandi. Nel trailer si vedono parti di «Mega Man», «Unreal Tournament», «Spelunky», «Sifu», «The Outer Worlds», «God of War» e molti altri.
Non vediamo l'ora. Non può che essere migliore dell'ovviamente misera realizzazione di «Borderlands».
Quando: 10 dicembre
Dove: Amazon Prime
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.