

La sensazione di costruire città funziona anche come gioco da tavolo?

Accatastare case, creare parchi, pianificare aree acquatiche: "Cities" porta l'argomento dello sviluppo urbano sul tavolo da gioco. Ma è davvero divertente come gioco per famiglie?
Costruisci un grattacielo, abbellisci il parco con una fontana e crea un lago: Negli anni '90 passavo le notti davanti al computer giocando alla simulazione di costruzione di città "SimCity". Costruire, ottimizzare i cicli, provare le strategie: tutto questo funzionava perfettamente nel videogioco.
Il gioco da tavolo "Cities" di Kosmos-Verlag può creare una sensazione simile? Il punto di partenza sembra promettente: da due a quattro giocatori dai dieci anni in su costruiscono un quartiere cittadino. L'obiettivo è quello di soddisfare il maggior numero possibile di requisiti del consiglio comunale e di raccogliere punti per farlo.
Turno dopo turno, schieriamo i lavoratori per ottenere tessere con spazi edificabili, parti di edifici, parchi, campi d'acqua e ordini di costruzione aggiuntivi. A ogni turno, tutti i giocatori ricevono elementi da tutte e quattro le aree fino a quando il proprio quartiere non è composto da tessere di tre per tre.

I punti vengono assegnati per diverse cose: tre missioni valgono per tutti - più velocemente le compi, più punti guadagni. Ci sono anche otto missioni personali che devi raccogliere e portare a termine nel corso del gioco. A volte contano gli edifici blu, altre volte il parco più grande possibile. C'è anche una ricompensa per diverse tessere parco e acqua.

Idea di gioco e originalità
Il gioco ha davvero un'atmosfera alla SimCity. Durante gli otto round, viene creato un quartiere cittadino con diversi edifici, parchi e aree acquatiche. Dato che non è chiaro fin dall'inizio quale combinazione farà più punti, dovrai adattare costantemente le tue tattiche.
Questo è ciò che rende il classico "piazzamento lavoratori" così eccitante. Può valere la pena di eseguire rapidamente gli ordini generali o di concentrarsi sui propri ordini con punteggi particolarmente alti.

Materiale e qualità del gioco
Costruire torri di quattro piani con i pezzi di plastica impilabili è divertente. Anche le carte e le tessere sono di alta qualità e progettate con cura.
Ci sono ancora un paio di punti a sfavore: la grafica è un mix indefinibile di realismo e fumetto - né pesce né gallina. Una chiara scelta stilistica avrebbe fatto bene. Dal mio punto di vista, una realizzazione realistica sarebbe stata più coerente.
Inoltre, il gioco viene fornito in una scatola senza scomparti. Le piccole parti sono contenute in sacchetti di plastica, mentre solo le casette sono contenute in un sacchetto di stoffa. Le grandi tavole da costruzione e le carte ordine sono sfuse nella scatola. Inoltre, la scatola è così piccola che riporla è come una partita a "Tetris". Se butti tutto nella scatola, difficilmente riuscirai a chiudere il coperchio.

Regole e comprensibilità
Le regole sono chiare e ben spiegate in sole quattro pagine. Anche gli adolescenti e i bambini più grandi non avranno problemi a orientarsi. L'app Kosmos explanation, disponibile gratuitamente per iPhone, Android e Amazon, è molto pratica. In questo modo non dovrai più leggere le regole del gioco. Consiglio: l'app può essere provata anche senza giocare e offre una prima impressione prima dell'acquisto.

Divertimento e impegno
Costruire una città è già una grande attrazione e ha fornito una grande motivazione in tutti i round. Il fatto di poter costruire immediatamente e in modo continuativo, senza bisogno di lunghi preparativi, garantisce un continuo arco di suspense.
Tuttavia, la moltitudine di opzioni è impegnativa e si espande a ogni round. Mi trovo costantemente in un dilemma: ho decine di buoni piani, ma posso realizzarne solo una manciata. Se non riesci a sopportarlo, ti sentirai rapidamente frustrato.

Positivo: non esiste una strategia chiaramente superiore. Se commetti un errore in un round, puoi recuperare nel successivo. Il punteggio è stato vicino in tutte le partite - e ha reso la valutazione emozionante fino agli ultimi punti vittoria.
Poiché l'equilibrio è giusto e il fattore fortuna rimane basso, "Cities" è adatto a tutta la famiglia. Persone con esperienze di gioco diverse possono facilmente giocare insieme.
Un punto debole: "Cities" è adatto a tutta la famiglia.
Un punto debole: il gioco funziona meno bene con due giocatori. Poiché ogni persona riceve il doppio delle missioni, le decisioni richiedono più tempo e il gioco perde ritmo. Questo fa sì che i risultati sembrino un po' più arbitrari.
Interazione tra i giocatori
Devo costantemente adattare i miei piani di costruzione alle mutevoli condizioni di punteggio. Devo valutare se assicurarmi subito il componente desiderato o se prendere prima una tessera edificio adatta. Dato che posso prendere solo un elemento per turno, c'è un alto rischio che qualcun altro mi batta sul tempo. Anche se ognuno costruisce il proprio quartiere, tengo sempre d'occhio la concorrenza.

Valore di rigioco
Grazie ai risultati ravvicinati, la motivazione a fare meglio nella partita successiva rimane alta. Un round dura dai 45 ai 60 minuti, il che di solito è sufficiente per le famiglie. Ciononostante: "Cities" ha il potenziale per diventare un classico moderno che verrà tirato fuori dall'armadio dei giochi per gli anni a venire.

Le otto mappe delle città, ognuna con un proprio obiettivo, offrono una certa varietà. A New York, per esempio, contano gli edifici alti, mentre a Venezia dominano i giochi d'acqua.
In breve
Candidato al titolo di "Gioco dell'anno
Questo gioco di strategia non è rivolto agli esperti, ma alle famiglie e ai giocatori occasionali. Tuttavia, la costruzione di quartieri cittadini con grattacieli, parchi e giochi d'acqua piacerà anche ai giocatori più esperti.
La capacità di avere successo con diverse tattiche è particolarmente impressionante, senza che il gioco diventi inutilmente complesso. Le regole sono facili da capire e il materiale è di alta qualità. Solo la scatola piccola e poco pratica rovina l'impressione generale.
Le partite migliori sono quelle con tre o quattro persone, mentre con due giocatori il divertimento si riduce un po'. Ciononostante: "Cities" merita di essere in lizza per il titolo di "Gioco dell'anno". E anche se non dovesse vincere il titolo, troverà un posto fisso in molte collezioni di giochi per famiglie.
Pro
- Un tema emozionante di sviluppo urbano
- Lotti bilanciati
- ispira un ampio gruppo target
- Esperienza di costruzione aptica
- Basso fattore fortuna
Contro
- più debole con due giocatori
- Il materiale entra a malapena nella scatola



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