Next Move Azul
Tedesco
Azul è stato premiato come Gioco dell'Anno 2018. Il fulcro di questo gioco di piazzamento è costituito dalle magnifiche tessere provenienti dal Portogallo. Abbiamo testato Azul e messo alla prova le nostre abilità di posizionamento delle tessere.
In risposta alla mia precedente recensione del gioco da tavolo Risk, un lettore ha commentato il nostro post su Facebook. Ha detto che dovremmo fare delle prove su giochi validi piuttosto che su giochi vecchi come Risiko. Ovviamente non c'è bisogno che me lo dica due volte. Un giorno dopo, avevo già ritirato Azul dal nostro negozio e avevo convocato una riunione per testarlo con alcuni colleghi di lavoro.
La prova è stata effettuata da Simon Balissat (aveva già avuto modo di dimostrare le sue capacità a Risiko) e dai due redattori di digitec David Lee e Luca Fontana. Tutti noi non avevamo mai giocato ad Azul ed eravamo curiosi di vedere cosa aveva da offrire il gioco dell'anno 2018.
Contenuto del gioco
100 tessere in resina, 4 vassoi per i giocatori, 9 tessere manifattura, 4 segnalatori di punteggio, 1 segnalatore di inizio partita, 1 sacchetto di stoffa, 1 set di istruzioni
Età consigliata
Da 8 anni in su
Numero di giocatori
2 - 4 giocatori
Tempo di gioco
30 - 45 minuti
All'inizio della partita, ogni giocatore riceve un tabellone. Queste hanno tutte lo stesso aspetto in modo che tutti i giocatori abbiano gli stessi requisiti. Prima dell'inizio della partita, le tessere manifattura vengono disposte al centro del tavolo. Si tratta di pezzi di cartone rotondi su cui vengono posizionate quattro tessere casuali. Il numero di tessere manifattura varia a seconda del numero di giocatori. Dopo questa breve preparazione, il gioco può iniziare. Si giocano diversi turni, che seguono sempre lo stesso schema. C'è una fase di schema, una fase di flusso e una fase di preparazione per il turno successivo. Il giocatore che è arrivato per ultimo in Portogallo riceve il segnalino di inizio partita ed è il primo a iniziare la fase campione.
Fase campione
Nella fase modello, le tessere vengono prese dal centro del tavolo e posizionate sulla tua plancia giocatore. Quando è il tuo turno, devi prendere le tessere. Non ti è permesso di rimanere fuori. Hai due diverse opzioni per scegliere le tessere: Prendere tutte le tessere di un colore da una manifattura e spostare le rimanenti al centro del tavolo oppure prendere tutte le tessere di un colore dal centro del tavolo. Tuttavia, se sei il primo del turno a prendere le tessere dal centro, ricevi automaticamente un punto in meno nel punteggio della fase di piastrellatura. Maggiori informazioni in seguito.
Dovrai quindi posizionare le tessere che hai raccolto in una delle file del tuo schema. Le tessere vengono posizionate da destra a sinistra e possono avere solo lo stesso colore per fila. Quando hai riempito di tessere tutti gli spazi di una fila di schemi, questa viene considerata completa. Se hai più tessere che spazi nella fila di modelli, devi metterle in un'altra fila o metterle in fondo alla fila come punti di penalità. La fase di disegno termina quando tutte le tessere manifattura sono state svuotate e non ci sono più tessere al centro del tavolo.
Fase di piastrellatura
Dopo la fase dei modelli arriva la fase delle piastrelle. Tutti i giocatori possono completare questa fase contemporaneamente. Una volta riempita completamente una fila di schemi, puoi posizionare una di queste tessere a destra sul muro di piastrelle. Le tessere rimanenti di questa fila di schemi tornano nel coperchio della scatola. Se non hai ancora completato una fila di schemi, questa rimane per il turno successivo.
A seconda di quante tessere sei riuscito a posizionare a destra del muro in questo turno, ti verranno accreditati diversi punti sul tuo conto. Se la tessera che hai posizionato non è adiacente a una tessera già presente sul muro, riceverai 1 punto. Tuttavia, se la tessera è adiacente a un'altra, sia in orizzontale che in verticale, riceverai tanti punti quante sono le tessere collegate in modo continuo. Tuttavia, devi ancora contare i punti in meno della fila del pavimento dal numero totale di punti ottenuti in questo turno. Puoi aggiungere il numero di punti risultante al tuo punteggio precedente utilizzando il segnalino nero in cima al tabellone dei giocatori.
Preparazione per il prossimo turno
Non appena tutti i giocatori hanno completato la fase di piastrellamento, inizia la preparazione per il turno successivo. Il giocatore che per primo ha preso le tessere dal centro del tavolo nel turno precedente, ora rimette quattro tessere a caso sulle tessere della fabbrica. Le prende dal sacchetto di stoffa che contiene le tessere rimanenti. Una volta che il sacchetto è vuoto, può essere riempito con le tessere del coperchio della scatola. Se le tessere nel sacchetto e nel coperchio della scatola sono troppo poche, le tessere della fabbrica non riempite vengono scartate. Una volta che tutto è pronto, inizia il turno successivo.
La partita termina quando uno o più giocatori hanno almeno una fila orizzontale completamente riempita sulla parete di piastrelle dopo la fase di piastrellamento. Questa fila è composta da cinque tessere diverse, il che significa che la partita dura almeno cinque round. Non ricordo il numero esatto di round della nostra partita di prova, ma il vincitore è stato decretato dopo circa 45 minuti.
Alla fine del gioco, puoi ottenere punti aggiuntivi. Ad esempio, ricevi 2 punti per ogni riga orizzontale completa. Per una riga verticale completa anche 7 punti. Se sei riuscito a riempire completamente un colore della tua parete di piastrelle, riceverai 10 punti extra. Alla fine della partita, il tuo punteggio può essere ancora molto alto e la gioia della vittoria può trasformarsi rapidamente in un malinconico singhiozzo.
La nostra classifica è stata divisa in due parti.
La nostra classifica è stata la seguente:
1° posto Ramon (104 punti) 😀
2° posto Simon (100 punti)
3° posto Luca (76 punti)
4° posto David (50 punti)
A mio parere, Azul merita il premio di Gioco dell'Anno. Questo gioco di piazzamento è facile da capire ma ha un'enorme profondità. Per vincere, devi pensare in modo strategico. Da un lato, devi assicurarti di scegliere le tessere giuste per te, ma dall'altro è anche fondamentale tenere d'occhio le plance dei tuoi avversari. Dalla confezione alle pietre, fino alla borsa di stoffa, tutto è perfetto e di alta qualità. Chi ama il pensiero tattico e i giochi da tavolo troverà sicuramente pane per i suoi denti con Azul. Azul ti fa venire voglia di giocare ancora e io lo giocherò sicuramente di nuovo. Posso quindi consigliarti di acquistarlo al 100 percento.
Si tratta di un gioco che ti fa venire voglia di giocare di più e che sicuramente rigiocherò.
Andare in moto mi fa sentire libero, pescare lascia uscire il mio lato da cacciatore e dietro la fotocamera libero la mia creatività. Mi guadagno da vivere gingillando con i giocattoli da mattina a sera.