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Nuovo gioco "The Witcher" con Unreal Engine 5: CDPR e Epic in amore

PC Games Hardware
22/3/2022
Traduzione: tradotto automaticamente

CD Projekt Red ha creato un bel gioco: In un comunicato stampa, annunciano che non solo è in sviluppo un nuovo gioco di "The Witcher", ma che sarà basato sull'Unreal Engine 5. Il motore in-house RED, che è esistito in varie iterazioni da "The Witcher 2" (2011), è stato ritirato per i giochi futuri.


Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games Hardware". Qui puoi trovare l'articolo originale dell'autore Thilo Bayer.


La settimana inizia con un bel botto per tutti i fan di CD Projekt Red: in un comunicato stampa, lo sviluppatore ed editore polacco ha annunciato un nuovo gioco "The Witcher". Il nuovo progetto nel mondo fantasy non ha ancora un nome o una finestra di rilascio, ma si basa su un motore di gioco che probabilmente nessuno si aspettava.

CDPR e Epic entrano in una partnership pluriennale

Dal 2011 e quindi da "The Witcher 2", CDPR utilizza il motore interno RED, che è stato utilizzato anche in versioni diverse e ulteriormente sviluppate per "The Witcher 2 Enhanced" (RED Engine 2), "The Witcher 3" (RED Engine 3) e "Cyberpunk 2077" (RED Engine 4). Ora è finita, almeno per i progetti futuri. Come spiega CDPR nel comunicato stampa, continueranno a sviluppare l'Unreal Engine 5 per le loro esigenze insieme a Epic. È probabile che argomenti come le missioni in un mondo aperto giochino un ruolo importante.

Nell'aprile del 2021, CD Projekt Red parlava ancora di voler raggiungere produzioni parallele di giochi tripla A e che il motore interno RED doveva giocare un ruolo importante in questo. La tecnologia del motore RED dovrebbe essere migliorata, e parti dello staff dovrebbero poi essere attive come team interdisciplinari per entrambi i marchi allo stesso tempo. Questi piani sono stati buttati via per i prossimi giochi. L'enfasi è su "prossimi giochi", perché per "Cyberpunk 2077" e le sue future espansioni, il motore RED sarà mantenuto. Anche la versione next-gen di "The Witcher 3" probabilmente continuerà ad affidarsi al motore interno. Secondo l'ultimo piano, la revisione di Geralt uscirà nel secondo trimestre, ma queste informazioni risalgono ancora alla fine di novembre 2021. Ma cosa pensa di fare esattamente CD Projekt Red con l'universo di The Witcher in futuro?

Cosa esattamente CD Projekt Red ha intenzione di fare con l'universo di "The Witcher" non è ancora noto. Tuttavia, CDPR ha chiarito più volte che "The Witcher" e "Cyberpunk" sono i due grandi marchi e pietre miliari per la società. È stato chiaro da tempo che CD Projekt Red tornerà a "The Witcher", ma non sotto forma di "The Witcher 4", poiché "The Witcher" è stato completato come una trilogia. Tuttavia, avevano già impostato la rotta per ulteriori giochi Witcher alla fine di dicembre 2019, accettando una nuova collaborazione con l'autore di libri Andrzej Sapkowksi.

Per Epic, la collaborazione con CDPR dovrebbe essere una grande vittoria di prestigio. Alla fine di maggio 2021, Epic ha reso disponibile agli utenti interessati l'Early Access dell'Unreal Engine 5. Da allora, ci sono sempre state demo impressionanti da parti esterne e infine anche la beta UE5 per "Fortnite" da Epic stessa - e naturalmente non bisogna dimenticare la demo UE5 estremamente impressionante "The Matrix Awakens" e più recentemente il gioco di sopravvivenza "Rooted" con UE5. Alla fine di febbraio, hanno rilasciato la Preview 1 per UE5, la versione completa sarà rilasciata in primavera. Quindi una collaborazione con CDPR come promozione per il motore è giusto.

CD Projekt Red deve aver valutato attentamente se continuare a sviluppare il motore RED o lavorare con un fornitore di motori come Epic. Lo sforzo per l'ulteriore sviluppo del motore è probabilmente aumentato di recente; con il RED Engine 3, non sarebbe stato possibile sviluppare "Cyberpunk 2077" a causa di caratteristiche come la prima persona o la verticalità del mondo di gioco. Anche i problemi di retrocompatibilità con le vecchie console possono aver giocato un ruolo nella decisione. Paweł Zawodny, CTO di CDPR, ammette almeno che "in passato, un sacco di risorse ed energie sono state spese per sviluppare e adattare il REDengine ad ogni successivo rilascio di un gioco".

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