Questo «Punto» va a mia figlia
Test del prodotto

Questo «Punto» va a mia figlia

Martin Rupf
1/12/2022
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Ho giocato a «Punto» per te – con mia figlia. Inizialmente pensavo di doverle dare consigli tattici, ma poi mi sono ritrovato a dover fare i conti con la dura realtà. Nonostante o forse proprio a causa della mia sconfitta, posso consigliare il gioco.

Sono sempre scettico sull'età consigliata dei giochi. Ovvero, presumo che l'età sia troppo bassa (per poter vendere i giochi più rapidamente), e quindi il gioco è ancora troppo impegnativo per i bambini dell’età minima consigliata.

Questo è stato l'atteggiamento con cui mi sono avvicinato al gioco «Punto» di Game Factory. A quanto pare, il gioco è giocabile e comprensibile a partire dai sette anni. Una rapida occhiata alle non proprio brevi istruzioni del gioco mi fa venire ancora più dubbi sull’età minima consigliata. Ma, ehi: chi, se non mia figlia di otto anni, potrebbe dimostrare che mi sbaglio?

Similitudini con «Forza Quattro»

Concentrato – voglio sempre capire tutto – leggo le istruzioni del gioco e mi sento sollevato. Non sembra così complicato come appariva a prima vista. In sintesi, il gioco presenta delle analogie con «Forza Quattro». Si deve formare una fila con un certo numero di carte dello stesso colore e allo stesso tempo impedire all'avversario di fare esattamente questo.

Ma andiamo per ordine. Ci sono in totale 72 carte in quattro colori diversi. Rosso, blu, verde e arancione. «Papà, quello è giallo», mi corregge mia figlia, ricordandomi spudoratamente ancora una volta che sono evidentemente daltonico quando si tratta di distinguere il colore giallo. Ciascuna carta ha un punteggio da 1 a 9. Per ogni colore ce ne sono due con lo stesso numero di punti, quindi 18 per ogni colore.

Il mazzo contiene 72 carte, 18 in quattro colori diversi.
Il mazzo contiene 72 carte, 18 in quattro colori diversi.
Fonte: Martin Rupf

Mia figlia sceglie il blu e l'arancione (o il giallo), io gioco con le carte verdi e rosse. Ma c'è una differenza rispetto a «Forza Quattro»: il vincitore non è il primo giocatore che completa una fila di quattro carte, ma di cinque. Ciò che rimane invariato è che non importa se la riga è disposta in orizzontale, in verticale o in diagonale.

Mescoliamo le carte e le mettiamo a faccia in giù sul tavolo. A turni, si può posare una carta dal proprio mazzo, e io lascio che sia mia figlia a giocare per prima, ovviamente. Durante il proprio turno si ha sempre due possibilità: si può posizionare la carta su una delle carte sul tavolo (bordo contro bordo o angolo contro angolo), oppure si può posizionare la carta sopra un'altra carta; la carta posizionata sopra deve avere più punti della carta da coprire. Il colore è irrilevante.

O si mette una carta su un'altra carta...
O si mette una carta su un'altra carta...
Fonte: Martin Rupf
... o si mette una carta con un punteggio più alto su un'altra carta.
... o si mette una carta con un punteggio più alto su un'altra carta.
Fonte: Martin Rupf

Mia figlia (per fortuna) ignora i miei input tattici

Il gioco prende rapidamente velocità. C'è solo una regola importante da ricordare: tutte le carte possono essere posizionate solo all'interno della griglia di sei carte per sei.

Qui mia figlia sta per coprire la mia carta rossa con...
Qui mia figlia sta per coprire la mia carta rossa con...
Fonte: Martin Rupf
... la sua carta gialla, perché ha più punti.
... la sua carta gialla, perché ha più punti.
Fonte: Martin Rupf

Il mio scetticismo iniziale sull’età minima consigliata è svanito rapidamente. Mia figlia ha capito subito come funziona. Anzi, ancora peggio: giustamente ignora i miei input tattici per optare per una strategia ancora migliore.

Voglio già dire a mia figlia che deve mettere una carta blu accanto alla mia verde a destra, in modo che non possa finire la mia fila.
Voglio già dire a mia figlia che deve mettere una carta blu accanto alla mia verde a destra, in modo che non possa finire la mia fila.
Fonte: Martin Rupf
Ma lei decide per un'altra variante e copre la mia carta verde all'estrema sinistra.
Ma lei decide per un'altra variante e copre la mia carta verde all'estrema sinistra.
Fonte: Martin Rupf

Il risultato è simile a «Forza Quattro». Si cerca di vedere se si può completare presto una fila di 5, oppure si cerca di rendere impossibile all'avversario di farlo. Diventa subito chiaro che il modo più efficiente per farlo è dividere la fila iniziale dell'avversario posandovi sopra la propria carta.

Attenzione: presto mia figlia si ritrova con cinque carte gialle in diagonale. Ah no, dovrebbe coprire la mia carta 8 verde, ma entrambi i 9 gialli sono già sul tavolo.
Attenzione: presto mia figlia si ritrova con cinque carte gialle in diagonale. Ah no, dovrebbe coprire la mia carta 8 verde, ma entrambi i 9 gialli sono già sul tavolo.
Fonte: Martin Rupf

Quindi, giochiamo e giochiamo e giochiamo le nostre carte fino a quando tutte e 36 sono sul tavolo. Poiché nessuno di noi è riuscito a completare una fila di 5, vince chi riesce a posare più file di 4 o 3. E guarda un po': ha vinto mia figlia con una fila di 4 arancioni, pardon, gialli.

Abbiamo posato tutte le carte. Il gioco è finito. Poiché nessuno di noi è riuscito a completare una fila di 5, vince mia figlia con l’unica fila di 4 gialla.
Abbiamo posato tutte le carte. Il gioco è finito. Poiché nessuno di noi è riuscito a completare una fila di 5, vince mia figlia con l’unica fila di 4 gialla.
Fonte: Martin Rupf

Se avessimo avuto entrambi una fila di 4, avremmo contato i punti. Avrebbe vinto il giocatore la cui fila ha meno punti.

Se entrambi avessimo avuto una fila di 4, avremmo contato i punti e avrebbe vinto la persona con meno punti nella sua fila. Nel mio esempio, entrambe le file hanno lo stesso numero di punti e nelle istruzioni del gioco non viene detto come si procederebbe in questo caso. Penso che vincerebbe chi ha più file da 3.
Se entrambi avessimo avuto una fila di 4, avremmo contato i punti e avrebbe vinto la persona con meno punti nella sua fila. Nel mio esempio, entrambe le file hanno lo stesso numero di punti e nelle istruzioni del gioco non viene detto come si procederebbe in questo caso. Penso che vincerebbe chi ha più file da 3.
Fonte: Martin Rupf

Si può giocare anche a squadre di 2 persone

Il gioco è piaciuto molto a me e soprattutto a mia figlia. È stato così divertente che la sera stessa ha insistito perché tutti e quattro giocassimo sul letto prima di andare a dormire. Il gioco può essere giocato anche in tre o quattro persone (per le regole si vedano le istruzioni del gioco). E naturalmente si può giocare anche a squadre di 2 persone.

«Punto» è ideale per i bambini a partire dai sette anni e incoraggia il pensiero logico e la lungimiranza e affina la finezza tattica. Soprattutto i bambini più piccoli familiarizzano con i numeri in modo giocoso.

In ogni gioco mi chiedo sempre quanto sia grande la quota della fortuna e della tattica. Dopo alcuni turni di gioco, ritengo che l'elemento tattico sia leggermente inferiore all'elemento fortuna. Beh, devo quasi dire così, dopo aver perso contro mia figlia di otto anni.

Foto di copertina: Martin Rupf

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Doppiamente papà, terzogenito, fungiatt, pescatore, danese per metà, spettatore hardcore e campione di gaffe.


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