«Super Mario Bros. Wonder»: ecco il nuovo, folle Mario 2D
Ho giocato a «Super Mario Bros. Wonder» prima della sua uscita il 20 ottobre. Sono già convinto che il gioco potrebbe essere uno dei migliori Mario 2D di tutti i tempi.
Sono passati undici anni dall'ultimo gioco in 2D con protagonista il tenero idraulico di Nintendo. L'ultima volta che l'icona del jump'n'run ha saltato nella seconda dimensione è stato nel 2012 in «New Super Mario Bros. U». «Super Mario Bros. Wonder» vuole ora distinguersi nettamente dai principi di gioco antiquati e formulaici della serie «New Super Mario Bros.» con concetti di gioco folli.
Ci ho già giocato qualche ora prima della sua uscita e mi sono fatto strada attraverso alcuni livelli nel Regno dei Fiori. Qui di seguito riassumo i punti salienti della mia sessione di gioco breve e ti dico quali aspetti del gioco mi preoccupano ancora.
I miei tre livelli preferiti... fino ad ora
Nel mio limitato tempo di gioco, ho potuto testare soprattutto i primi livelli e alcune sezioni successive del gioco. Anticipo dicendo che sono sopraffatto dalle molte impressioni che sono riuscito a raccogliere in un tempo relativamente breve. Mi piacerebbe scrivere un articolo separato per ogni livello, perché succedono così tante cose in così poco tempo.
Qui riassumo solo i miei tre livelli preferiti fino ad ora, che mi hanno regalato grandi momenti.
«Benvenuti nel Regno dei Fiori»: così familiare eppure così estraneo
Prima di iniziare il primo livello, scelgo uno dei dodici personaggi disponibili, non importa quale. Tutti vengono controllati nello stesso modo. Gli Yoshi di diversi colori e il piccolo Ruboniglio non subiscono alcun danno – sono praticamente la modalità facile. Inizio in modo classico scegliendo Mario. Anche il primo livello inizia in modo classico.
Oh, sì. In ogni gioco di Mario non può mancare il mondo di apertura con idilliache pianure erbose e stupidi avversari Goomba. Anche «Super Mario Bros. Wonder» inizia con un mondo e un primo livello tradizionale. Inizio il livello e distruggo alcuni blocchi marroni e Goomba prima di attivare un blocco punto interrogativo che fa spuntare un fungo 1-up. Finora, tutto nella norma.
Ma quello che ho notato subito è che, rispetto a «New Super Mario Bros.», il mondo sembra molto... più vivo. Le foglie svolazzano in aria, le farfalle mi volano accanto, i Goomba dormono tranquilli e i cosiddetti «fiori parlanti» mi accompagnano per tutto il livello. Sì, hanno addirittura una voce. Sembra tutto così familiare e allo stesso tempo completamente nuovo.
E poi arriva il momento che aspettavo con ansia fin dall'uscita del trailer: trovo un potenziamento Elefante. Mario mangia il fungo dalla forma strana (o è una mela?) e si trasforma in un potente pachiderma.
Anche se ora sono molto più grande, non sono più lento. Mi muovo ancora nell'ambiente circostante alla velocità di Mario. Con la mia proboscide spazzo via i fastidiosi avversari – sembra molto divertente – e raccolgo l'acqua dal pozzo per poi innaffiare le piante in giro. Quando innaffio i fiori, scopro segreti nascosti. Dopo pochi minuti di gioco, sono già sicuro: l'Elefante è uno dei miei potenziamenti preferiti in assoluto.
Il prossimo momento saliente arriva subito dopo. Trovo il mio primo «fiore meraviglia». Queste piante luminose sono nascoste nei livelli e portano anarchia e caos nel mondo di gioco per un breve periodo. Non sai mai cosa aspettarti quando trovi un fiore del genere. E sottolineo mai.
In questo livello i tubi verdi iniziano a ballare. Gli oggetti, altrimenti immobili, diventano improvvisamente occhi e si muovono al ritmo della musica. Un tubo serpeggia in avanti come un lombrico ubriaco e il mio Mario elefante cavalca questa meraviglia. Che razza di gioco assurdo è questo?
Il caos dura finché non trovo un cosiddetto «seme meraviglia». Con questi oggetti collezionabili, sblocco nuovi livelli più avanti nel gioco. Fantastico, fantastico, fantastico, Nintendo. Ecco come deve essere l'introduzione a un gioco di Mario.
Livello successivo: confondo tutto
In un livello successivo del gioco, mi sento stupido fin dall'inizio. Alla mia sinistra c'è un muro diroccato. Le palle acuminate rotolano avanti e indietro alla mia destra. Ho ancora un potenziamento Elefante nella manica e lo uso. Forse posso sparare queste palle verso il muro con la mia proboscide? E infatti posso. Come Mario elefante, posso spostare le palle, ma non appiccicarle al punto fragile del muro. Faccio oscillare la mia proboscide più e più volte, senza alcun risultato.
In realtà, è evidente che il gioco vuole dirmi: «Forse c'è un'altra soluzione al tuo problema». Ma non m'interessa. Sbatto la testa contro il muro. O meglio, le palle acuminate. Non mi arrendo. E in effetti, in qualche modo riesco a colpire la palla acuminata con la proboscide, in modo che voli in aria e rompa una parte del muro.
Attraverso l'apertura e raggiungo un'area enorme e completamente vuota del livello. Strano. C'è qualcosa che non quadra. Vabbè, continuo a camminare. In una grande stanza vengo accolto da tre fiori parlanti che mi rimproverano. «Come sei entrato qui dentro?», vuole sapere il primo fiore. Il secondo dice solo in modo passivo-aggressivo: «Questo sta incasinando tutto». E il terzo mi rimprovera: «Qui deve rimanere tutto in ordine, per favore».
Figo. Ho «rotto il gioco». Non ricevo una «vera» ricompensa, ma i fiori parlanti infastiditi sono sufficienti per me. Torno al punto di partenza e cerco di capire cosa il gioco vuole effettivamente da me. Ben presto diventa chiaro: l'«enigma» del muro diroccato può essere risolto trovando il fiore meraviglia. Quando lo attivo, vengo improvvisamente inseguito per tutto il livello da un'enorme palla acuminata che uccide tutti i nemici e distrugge automaticamente tutti gli ostacoli, compreso il muro diroccato con cui stavo lottando.
Sono curioso di vedere se riesco a trovare i segreti e le «sequence break» anche nei livelli successivi.
Altro livello successivo: ruoli invertiti
In un altro livello successivo del gioco, vedo un Goomba che viene mangiato da una strana creatura con una bocca enorme: una «Squalamandra». Un fiore parlante commenta la scena: «Ohhh! Sono felice di non essere un Goomba». Sì, non posso che essere d'accordo. Fortunatamente le Squalamandre non sono un problema per il mio Luigi: due salti in testa e spariscono.
Quindi salto con disinvoltura nel livello, uccido Squalamandre e Goomba e mi godo la vita. E poi... poi trovo il fiore meraviglia. E indovina cosa mi fa il fiore? Allora? Sì, giusto. Mi trasforma in un Goomba indifeso. Non riesco nemmeno a saltare più di tanto. Devo attraversare il livello di nascosto (sì, proprio di nascosto!) ed evitare le Squalamandre affamate per arrivare al seme meraviglia da riscattare. Che bella idea! Spero che più avanti nel gioco potrò giocare di nuovo nei panni di un Goomba.
Cos'altro ho notato
Oltre a questi livelli clou, mi è stato permesso di sfogarmi in alcuni altri ambienti. I seguenti punti in particolare hanno attirato la mia attenzione.
Le espressioni facciali dei personaggi sono realizzate benissimo
Ciascuno dei personaggi giocabili ha un volto incredibilmente espressivo. Le espressioni facciali cambiano a ogni mia azione. A volte Mario sembra felice, a volte concentrato, a volte in preda al panico: una differenza gigantesca rispetto ai giochi di «New Super Mario Bros». Anche gli avversari reagiscono alle mie azioni attraverso i loro volti. Basta guardare quei Goomba che si rendono conto che stanno per essere schiacciati da Toadette elefante di 20 tonnellate. Meraviglioso!
Gli effetti sonori sono uno spettacolo
Il paesaggio sonoro di «Super Mario Bros. Wonder» è realizzato in modo eccellente. Ogni movimento, sia degli avversari che del personaggio, è accompagnato da un effetto sonoro corrispondente. Trovo particolarmente figo il rullo di tamburi quando il mio personaggio fa uno schianto a terra.
Le funzioni online hanno un potenziale
«Super Mario Bros. Wonder» offre un numero di funzioni online sorprendente per un gioco Nintendo. Queste non si ottengono in una modalità separata, ma sono integrate nel gioco principale. Ad esempio, vedo i fantasmi di altri giocatori, che o giocano allo stesso tempo oppure sono stati registrati.
Trovo particolarmente figo che questi fantasmi continuino a darmi indizi di segreti nascosti attraverso il loro saltellare. Un altro simpatico effetto collaterale: quando muoio, mi trasformo in un fantasma fluttuante. Se in quanto fantasma tocco un altro fantasma entro cinque secondi, non perdo nessuna vita e posso continuare a giocare senza problemi.
Non posso ancora giudicare l'utilità o il divertimento delle funzioni online: al momento sono troppo pochi i giocatori che giocano online. Ma questa integrazione ha sicuramente del potenziale. Se non ti interessano i giocatori fantasma, li puoi disattivare. Oltre a questa funzionalità passiva, ci sono anche modalità online dedicate che posso giocare con amici, ma che non ho ancora testato.
Anche gli altri potenziamenti sono piuttosto divertenti
Oltre al potenziamento Elefante, ho testato anche i nuovi potenziamenti Bolla e Trivella. Nel primo caso, premendo un pulsante, creo bolle di sapone che catturano i nemici e li trasformano in monete d'oro. Posso anche usare le bolle come piattaforme e saltarci sopra.
Con la trivella, il mio personaggio può scavare a terra e perforare cristalli e blocchi. Entrambi gli elementi sono ben implementati e mi offrono nuove possibilità di movimento. Ma non si avvicinano minimamente al mio nuovo potenziamento preferito – Elefante.
Cosa mi preoccupa ancora
In «Super Mario Bros. Wonder» per la prima volta c'è un sistema di perk. Prima di iniziare un livello, scelgo una cosiddetta «spilla» per il mio personaggio di gioco. Questo ha un'influenza sul gameplay, più o meno grande.
Ci sono spille che permettono al mio personaggio di essere controllato in modo diverso. Così posso saltare più in alto e più a lungo con un salto prolungato. Altri distintivi, invece, sono passivi e influiscono, ad esempio, sul numero di monete d'oro che ricevo. Le altre spille sono semplicemente assurde. Ad esempio, quella dell'invisibilità che rende il mio personaggio completamente invisibile.
In realtà si tratta di un concetto figo, ma per ora ho due problemi con il sistema. In primo luogo, le spille eliminano alcune funzionalità standard in altri giochi di Mario, come il salto in alto caricato (quando mi abbasso, Mario salta più in alto). Questo è un peccato e mi limita più che darmi ulteriore libertà.
In secondo luogo, il gioco non mi ha motivato finora a provare tutte le spille. Ho le mie due o tre preferite che faccio ruotare e le altre non le uso mai. Perché dovrei – non sono obbligato a sperimentare nei livelli. Almeno non ancora. Qui vorrei vedere un po' più di incoraggiamento per l'utilizzo di tutte le spille del gioco. Finora, tuttavia, questi sono solo punti critici minori che non hanno smorzato troppo il mio divertimento del gioco. «Super Mario Bros. Wonder» ha il potenziale per essere uno dei migliori Mario 2D di tutti i tempi.
Hai domande sul gioco? Scrivile nei commenti e cercherò di dare loro una risposta nel mio test dettagliato.
«Super Mario Bros. Wonder» uscirà il 20 ottobre per Nintendo Switch. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo per questa recensione. Un resoconto dettagliato dei test su tutti i contenuti del gioco seguirà la prossima settimana.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.