Samsung Odyssey ARK - G97NB
3840 x 2160 pixel, 55"
L'Odyssey Ark è il monitor da gioco più grande di Samsung. Grazie ai suoi 55 pollici e la curvatura 1000R, sembra di essere in una realtà virtuale senza occhiali. È impressionante, ma, a lungo termine, non fa per me.
Con lo schermo curvo dell'Odyssey Ark da 55 pollici, Samsung ha creato un mostro. Volevo tenerlo sulla mia scrivania per qualche settimana, ma dopo due giorni ci ho rinunciato. Lo schermo è semplicemente troppo grande per me. Samsung lo definisce «immersivo». Questo è vero ed è un'avventura per i giochi. Il mio problema è che non voglio essere perennemente circondato da un display.
I 55 pollici sembrano completamente sproporzionati su una scrivania da ufficio. L'Ark è grande quanto il mio televisore OLED in soggiorno e pesa più del doppio: la bilancia segna 41,5 chilogrammi. Il peso elevato non è dovuto solo al display, ma anche all'enorme supporto in acciaio massiccio, che funge da contrappeso per lo schermo e ne garantisce la stabilità. Per questo è necessario un tavolo stabile. Non provare nemmeno a montare l'Ark senza aiuto, perché ti potresti solo rompere la schiena.
Ciò che distingue l'Ark da un televisore è la sua curvatura di 1000R. Questo numero significa che la curva rappresenta una sezione di un cerchio con un raggio di 1000 mm. Il display è quindi piuttosto rotondo. Samsung indica «almeno 80 cm» di distanza ottimale dal display. Il tavolo deve quindi non solo essere abbastanza stabile, ma anche sufficientemente basso. Anche a un metro di distanza, l'Ark occupa l'intero campo visivo.
I materiali sono buoni, la lavorazione anche, tutto sembra in ordine – sempre in linea con il prezzo. I bordi sono belli e sottili. Come per alcuni dei suoi televisori, Samsung risolve in modo elegante la gestione dei cavi con l'Ark utilizzando una One-Connect-Box: la scatola raggruppa tutti gli ingressi come anche l'alimentazione, lasciando solo un singolo cavo uscire dallo schermo.
Lo schermo fa un'ottima figura per applicazioni come i giochi o i film. Il display Quantum MiniLED dispone di 1056 zone di oscuramento, ossia aree che possono variare la luminosità in modo indipendente l'una dall'altra. Supporta il più recente standard HDR HDR10+ senza licenza e brilla con una luminosità massima di 1000 nit. In pratica, con l'impostazione più alta, lo schermo è più luminoso di quanto io riesca a sopportare. Il contrasto è buono, il nero sembra nero, anche se non nero OLED. I colori sono sgargianti ma non innaturali. Quest'ultimo aspetto mi sorprende positivamente, poiché di solito trovo i monitor Samsung eccessivamente saturi.
Il tempo di risposta e la frequenza di aggiornamento sono buoni: 1 millisecondo da grigio a grigio e 165 hertz. Se non si è un professionista dell'e-sport, questo dovrebbe essere sufficiente. Le angolazioni, invece, non sono tra i punti di forza dei display LED con pannelli VA. Inoltre, i contrasti si attenuano un po' e appaiono effetti di alone quando guardo l'Ark di lato. Nella posizione di seduta ottimale, la forte curvatura compensa questo problema sull'asse verticale, dove lo sguardo colpisce sempre il display con un angolo retto. Questa curvatura manca verso la parte superiore e inferiore. E poiché l'Ark non è solo largo ma anche alto, la visuale non è più ottimale agli angoli. Tuttavia, questo si nota solo con un'immagine a tinta unita e anche in questo caso l'uniformità è ancora buona.
L'Ark è il primo monitor 4K in cui vorrei avere una risoluzione più alta: i 55 pollici hanno le dimensioni di quattro schermi da 27 pollici affiancati, uno sopra l'altro. La densità di 80 pixel per pollice (ppi) è quindi simile a quella di uno schermo da 27 pollici con risoluzione Full HD – a un metro di distanza, non appare quindi conforme al tempo. A termine di confronto, un monitor di 32 pollici con risoluzione 4K ha 137 ppi, mentre un MacBook Pro attuale ne ha 254.
Ciò significa che per i giochi è necessario disporre di un PC solido in grado di gestire il 4K. Ma chi acquista un Odyssey Ark, ha anche il denaro necessario per farlo. Trovo che la densità di pixel sia sufficiente per i giochi. Il fattore esperienza è molto elevato: sono letteralmente immerso nei mondi di gioco, l'Ark occupa tutto il mio campo visivo. È un po' come la realtà virtuale senza occhiali VR ma è anche altrettanto faticoso. Dopo che il fattore «wow» è svanito, mi chiedo se mi piace davvero la dimensione del display. Concludo che dipende.
Nei giochi di avventura, di simulazione e di ruolo trovo che l'effetto sia grandioso, anche nei giochi di strategia mi piace l'enorme superficie. Nei giochi di corse veloci, la dimensione del monitor è troppo grande per me e negli sparatutto non ho una visione d'insieme: guardare a destra e a sinistra con gli occhi non è sufficiente per vedere gli avversari ai margini dello schermo, ma devo girare tutta la testa. A lungo termine diventa molto faticoso.
Lo stesso vale per l'altezza del display. Per i miei gusti non si può regolare abbastanza verso il basso. Il bordo inferiore si trova sempre ad almeno 15 centimetri sopra la scrivania. Con la mia altezza di 186 cm, devo sedermi alla scrivania in posizione verticale. Solo quando regolo anche la sedia più in alto di quanto vorrei, posso guardare comodamente al centro del display. Nella mia normale posizione di seduta, lo sguardo tende a posarsi al centro della metà inferiore dello schermo. Per le cose che accadono nella parte superiore, devo inclinare la testa all'indietro. Un incubo ergonomico.
Le dimensioni del display di Samsung lo rendono un handicap a causa della dubbia ergonomia per tutte le applicazioni, tranne che per i giochi. Avevo previsto di utilizzare l'Ark per diverse settimane. Ma non è andata così. Il fatto è che devo anche lavorare su uno schermo e non voglio quindi essere sempre immerso nel mio computer, ma preferisco stare nella mia stanza. Naturalmente posso disporre comodamente quattro finestre da 27 pollici sul display da 55 pollici. Questo è pratico in rari casi, dato che nella maggior parte dei casi due finestre sono sufficienti per me. Non voglio comunque dover guardare la metà superiore dello schermo per non rischiare il torcicollo.
Una possibile soluzione sarebbe quella di modificare digitalmente il formato dell'immagine o di rimpicciolirla. Posso farlo con il cosiddetto Ark Dial, un gigantesco telecomando. È possibile impostare diversi rapporti d'aspetto e le dimensioni dell'area dell'immagine sono scalabili all'infinito. In questo modo posso simulare un normale spazio di lavoro widescreen e il resto del display rimane un buco nero, o facoltativamente colorato, che occupa l'intero campo visivo.
Per due giorni mi costringo a lavorare sull'Odyssey Ark. Poi mi arrendo. Oltre all'effetto buco nero, anche la densità dei pixel è responsabile della mia arresa. Per me la densità è troppo bassa a questa distanza, soprattutto per le applicazioni di testo.
Per l'utilizzo dei media, Samsung fornisce un normale telecomando e ha dotato l'Ark di un sistema operativo per Smart TV. Quindi in teoria potrei usarlo come un normale televisore. Tuttavia, per i film, non voglio sedermi così vicino a uno schermo così grande. C'è un motivo per cui non posiziono il divano del mio salotto a un metro di distanza dal televisore ed evito la prima fila al cinema. E se aumento la distanza dall'Ark, non mi trovo più nel punto focale della curvatura del 1000R. Infatti, la visuale ai bordi non è più adeguata e la qualità dell'immagine ne risente notevolmente.
Trovo la modalità verticale «cockpit» semplicemente ridicola. Posso ruotare l'Odyssey Ark di 90 gradi, ottenendo un'assurdità a curvatura verticale. Ho già menzionato un incubo ergonomico? Allora la modalità cockpit si tratta di un inferno ergonomico. Dopotutto, l'Ark in questo formato si inserisce perfettamente nell'era di TikTok, dei cortometraggi di Youtube e dei reel di Instagram. Aiuto.
Il Samsung Odyssey Ark è un monitor superlativo. Le sue dimensioni evidenti, unite alla forte curvatura, sono impressionanti. Nei giochi, la qualità dell'immagine mi convince, e anche il tempo di risposta e la frequenza di aggiornamento sono molto buoni, almeno per i giocatori non competitivi come me. Samsung equipaggia inoltre il dispositivo di ogni tipo di funzionalità e include due diversi telecomandi. Questo dovrebbe giustificare il prezzo, che è gigantesco quanto il display. Con un prezzo di 2780 franchi o 2899 euro, lo schermo si colloca nella fascia di prezzo di lusso. Non lo acquisterei mai.
Infatti, trovo il display da 55 pollici utile solo per i giochi, e anche in questo caso con delle limitazioni. Mentre i giochi di ruolo e le simulazioni diventano un'esperienza completamente nuova, trovo che altri generi come gli sparatutto o i giochi di corse siano molto faticosi da giocare. Non trovo che l'altezza dello schermo sia ergonomica. Per questo motivo, l'Ark per me è inutilizzabile per lavorare da casa. Il secondo punto debole nelle applicazioni d'ufficio è la bassa densità di pixel, che non sembra all'altezza per l'editing di testi e immagini: sebbene il 4K suoni bene, non appare particolarmente nitido a 55 pollici e a una distanza di 80 cm. Il denaro può quindi essere investito meglio in più display singoli con una risoluzione combinata più elevata.
Non so a chi potrei consigliare l'Odyssey Ark. Per i giochi immersivi, i monitor ultrawide come l'Odyssey Neo G9 di Samsung offrono un miglior rapporto qualità-prezzo e, grazie all'ergonomia disponibile per le sessioni più lunghe, un'esperienza più piacevole. Non voglio essere costantemente immerso in un display così grande per applicazioni d'ufficio e non è adatto per l'editing di immagini o video. Nel complesso, per ciò che offre, l'Ark è più da vetrina che un monitor pratico. Forse avrebbe fatto meglio a rimanere un curioso concetto di CES.
Le mie impronte digitali cambiano talmente spesso che il mio MacBook non le riconosce più. Il motivo? Se non sono seduto davanti a uno schermo o in piedi dietro a una telecamera, probabilmente mi trovo appeso a una parete di roccia mantenendomi con i polpastrelli.