Il CEO di Unity, John Riccitiello, lascia l'azienda dopo lo scandalo delle "spese di gestione".
John Riccitiello lascia Unity dopo circa dieci anni. Le ragioni dell'abbandono del CEO sono probabilmente legate allo scandalo delle "tariffe runtime".
In seguito alla tentata introduzione di un bizzarro modello di pagamento per Unity Engine, l'amministratore delegato della società, John Riccitiello, si dimette con effetto immediato. Lo ha annunciato la società in un comunicato stampa. James Whitehurst, un consulente esterno della società di private equity Silver Lake, prenderà il suo posto ad interim.
Ricordiamo: un mese fa, il motore di gioco Unity ha annunciato cambiamenti di vasta portata al suo modello di pagamento /page/game-engine-unity-veraergert-indie-studios-mit-bizarre-bezahlstruktur-29598. Oltre ai diritti di licenza esistenti, è stata introdotta una nuova "tassa sul tempo di esecuzione". Più un gioco viene scaricato, più uno studio deve pagare a Unity. Molti studi indie hanno visto la loro esistenza minacciata da questi costi aggiuntivi inaspettati. Puoi leggere la storia completa in questo articolo:
Sui social media si è scatenata un'enorme shitstorm. Poco dopo, la società si è scusata e ha fatto marcia indietro sulla bizzarra struttura di pagamento.
Un uomo d'affari controverso
Riccitiello era CEO di Unity dal 2014. Sotto la sua guida, l'azienda ha già cambiato il suo modello di pagamento, passando da una licenza perpetua a un modello di abbonamento. Ha anche portato con successo l'azienda in borsa e ha reso Unity uno dei motori più utilizzati al mondo. Secondo Unity, oltre il 70% di tutti i giochi più venduti per PC, console e dispositivi mobile sono stati prodotti con il motore nel 2022. Tuttavia, l'azienda non è stata profittosa sotto la sua guida. L'introduzione senza successo della "tassa sul tempo di esecuzione" è stato un tentativo di garantire ulteriori entrate per l'azienda.
Riccitiello era una figura controversa nella comunità degli sviluppatori, soprattutto per la sua attenzione alla monetizzazione eccessiva dei giochi. L'anno scorso ha etichettato gli sviluppatori che non includono le microtransazioni nei loro giochi come i "più grandi fottuti idioti" https://www.ign.com/articles/unity-ceo-john-riccitiello-apologizes-for-calling-devs-not-focusing-on-monetization-the-biggest-f-idiots.
Anche prima del suo periodo in Unity, Riccitiello si è reso impopolare nella scena videoludica come CEO di Electronic Arts. Sotto la sua guida, EA ha introdotto per la prima volta le loot box con "FIFA 09". Un'altra cosa indimenticabile: Durante una riunione degli stakeholder di EA, Riccitiello avanzò l'idea di far pagare un dollaro per ricaricare le armi in "Battlefield 3". Un suggerimento che fortunatamente non è mai stato attuato nella realtà.
Immagine di copertina: KeystoneIl mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.