Uno studio dimostra che alcune persone percepiscono il mondo con un "frame rate" più elevato
Novità e trend

Uno studio dimostra che alcune persone percepiscono il mondo con un "frame rate" più elevato

Domagoj Belancic
4/4/2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Alcune persone percepiscono l'ambiente circostante con più immagini al secondo. Questo può avere un impatto sulle prestazioni negli sport veloci e sulla percezione dei giochi.

Un nuovo studio del Trinity College di Dublino dimostra che alcune persone percepiscono l'ambiente circostante a frequenze più elevate di altre. O, per dirla in un altro modo: Alcune persone hanno una maggiore "risoluzione temporale" e possono quindi recuperare ed elaborare più informazioni al secondo.

I risultati dello studio suggeriscono che le persone con una risoluzione temporale più elevata hanno un vantaggio innato nelle situazioni in cui i tempi di reazione rapidi sono fondamentali. Ad esempio, negli sport ad alta velocità o nei giochi competitivi.

Il contesto scientifico dello studio

Ogni essere vivente dotato di vista ha una diversa risoluzione temporale. Gli animali più piccoli, in particolare, vedono con una risoluzione estremamente elevata rispetto agli esseri umani. Più immagini al secondo una creatura elabora, più lentamente percepisce l'ambiente circostante. I colibrì, gli altri piccoli uccelli e gli insetti vedono il mondo in un tempo di pallottole simile a quello di "The Matrix". Questo permette loro di volare intorno agli ostacoli alla massima velocità, di catturare le prede in rapido movimento e di evitare gli scacciamosche.

Gli studi passati hanno dimostrato che la risoluzione temporale degli esseri umani dipende da vari fattori fisiologici. Ad esempio, una funzione cerebrale ridotta, malattie come l'Alzheimer o bassi livelli di ossigeno nel sangue possono avere un impatto negativo sulla risoluzione temporale. Non è stato possibile confrontare i risultati degli studi a causa delle diverse domande di ricerca e dei diversi set-up sperimentali. Lo studio del Trinity College di Dublino mirava a verificare le differenze individuali nella risoluzione temporale che non sono attribuibili a specifiche differenze fisiologiche o malattie.

Come è stato testato

Otto studenti del Trinity College di Dublino sono stati invitati a partecipare all'esperimento. I soggetti del test erano tutti sani e di età simile. La loro risoluzione temporale è stata provata utilizzando la soglia "Critical Flicker Fusion", o CFF in breve. La soglia CFF è il punto in cui un individuo non percepisce più una luce tremolante come tremolante, ma come una fonte di luce costante.

La soglia CFF è il punto in cui un individuo non percepisce più una luce tremolante come tremolante, ma come una fonte di luce costante.

Per l'esperimento è stato sviluppato un apparecchio che ricorda i dispositivi VR. I soggetti del test guardavano un LED bianco attraverso degli occhiali con un tubo di visione oscurato. La frequenza di sfarfallio poteva essere regolata con incrementi di 1 hertz utilizzando un controller.

Il dispositivo di prova con la luce LED.
Il dispositivo di prova con la luce LED.
Fonte: Plos One / Trinity College Dublin

L'esperimento è stato condotto in due fasi. In primo luogo, ai soggetti del test è stato chiesto di abbassare una luce costantemente accesa con il controllo Hertz fino a percepire uno sfarfallio. Inoltre, i partecipanti dovevano alzare il controllo su una luce tremolante fino a quando non riconoscevano il LED come una fonte di luce costante.

Per confermare i risultati, in una seconda fase ai partecipanti è stata presentata una serie di stimoli che si trovavano al di sopra o al di sotto della soglia CFF individuale precedentemente misurata. Entrambe le fasi sono state ripetute tre volte per 49 partecipanti, al fine di tenere conto della varianza intrapersonale nei risultati del test.

Differenze estremamente grandi tra i soggetti del test

Le differenze misurate sono molto elevate, statisticamente significative e stabili nel tempo. Alcuni soggetti hanno riferito di percepire il LED come una fonte di luce costante, anche se la lampada lampeggiava 35 volte al secondo. Altri soggetti, invece, sono stati in grado di percepire lo sfarfallio a una velocità di oltre 60 volte al secondo.

"Non sappiamo ancora in che modo queste differenze nella risoluzione temporale visiva influenzino la nostra vita quotidiana", afferma il responsabile dello studio Clinton Haarlem in un'intervista. "Tuttavia, riteniamo che le differenze individuali potrebbero diventare evidenti in situazioni ad alta velocità in cui è necessario seguire oggetti in rapido movimento. Come negli sport con la palla, ad esempio, o nei giochi competitivi con un ritmo di gioco elevato". I ricercatori vogliono scoprire quale sia l'influenza specifica della risoluzione temporale sulle prestazioni negli sport e nei giochi in studi successivi.

Oltre ai vantaggi nei giochi competitivi, i risultati dello studio potrebbero anche spiegare le differenze nella percezione dei frame rate nei giochi. Alcuni giocatori possono tranquillamente giocare ai videogiochi a 30 fotogrammi al secondo (FPS) e giurano di non notare alcuna differenza rispetto ai 60 FPS. Inoltre, molti giocatori notano a malapena le fluttuazioni e gli scatti del frame rate. Altri, invece, sono molto sensibili ai bassi frame rate e alle fluttuazioni di frame rate. <p

Immagine di copertina: Shutterstock

A 119 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


Potrebbero interessarti anche questi articoli

Commenti

Avatar