Sony Playstation VR2
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Informazioni sul prodotto
Max risoluzione immagine | 2000 x 2040 pixel |
Tecnologia schermo | OLED |
Frequenza di aggiornamento | 120 Hz |
campo di visibilità | 110° |
Sensori | Accelerometro, Giroscopio, Sensore di prossimità |
Caratteristiche e funzioni degli occhiali AR + VR | Distanza interpupillare (IPD) |
No. di articolo | 23101261 |
Produttore | |
Categoria | |
No. di fabbricazione | 9453895 |
Data di rilascio | 12.5.2023 |
Classifica di vendita secondo Categoria Visore VR | |
Collegamenti esterni |
Gruppo di colori | Bianco |
Descrizione dettagliata del colore | Nero, Bianco |
Piattaforma | PS5 |
Max risoluzione immagine | 2000 x 2040 pixel |
Tecnologia schermo | OLED |
Frequenza di aggiornamento | 120 Hz |
campo di visibilità | 110° |
Sensori | Accelerometro, Giroscopio, Sensore di prossimità |
Caratteristiche e funzioni degli occhiali AR + VR | Distanza interpupillare (IPD) |
PEGI | 12 anni |
Connettività | Bluetooth, martinetto da 3,5 mm, USB |
Porte USB | USB-C |
Connessioni audio | Microfono |
Paese di origine | Cina |
Impegno del produttore | RE100, SBTi |
Dotazione | Cavo USB, Cuffie stereo, Cuscinetti orecchio, Manuale |
Lunghezza | 415 mm |
Larghezza | 212 mm |
Altezza | 278 mm |
Peso | 560 g |
Lunghezza | 43.60 cm |
Larghezza | 26.20 cm |
Altezza | 19.40 cm |
Peso | 2.55 kg |
30 giorni di diritto di recessoPolitica sui resi
Valutazioni e opinioni
Ritenuta di garanzia legale
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Visore VR» presenta un difetto nei primi 24 mesi.
Fonte: Galaxus- 1.Meta1,1 %
- 2.Pico1,6 %
- 3.Sony2,3 %
- 4.HTC3,4 %
Durata della garanzia legale
Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.
Fonte: Galaxus- 1.Meta7 giorni
- 1.Pico7 giorni
- 3.Sony9 giorni
- 4.HTC21 giorni
Percentuale di reso
La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Visore VR» viene restituito.
Fonte: Galaxus- 1.Meta3,9 %
- 2.Sony7,5 %
- 3.Pico12,1 %
- 4.HTC13,2 %
- Un salto di qualità tecnico rispetto al primo PS VR
- Configurazione rapida come una freccia
- Elevato comfort di utilizzo
- Controllori di senso versatili
- Supporto ai giochi futuri con molti punti interrogativi
- Breve durata della batteria dei controller
Grazie al rendering foveato, le prestazioni VR della PS5 e del PSVR2 possono facilmente tenere testa a PC da gioco molto più costosi e a cuffie di fascia alta come Index di Valve. Al momento, però, sono pochi i giochi che sfruttano davvero queste prestazioni: questo vale sia per la VR su PC che per quella su PSVR2...
- eccellente qualità grafica
- elevato comfort di utilizzo
- impressionante tracciamento degli occhi
- Facile da configurare
- Nessun appannamento delle lenti
- cablato
- Buona qualità dell'immagine anche grazie al potenziamento delle prestazioni di eye tracking
- Caratteristiche esclusive come il rumble delle cuffie e i trigger adattivi
- Il tracciamento funziona perfettamente
- Buon comfort per la maggior parte degli utenti
- Costoso per un accessorio per console
- Mura in alcuni giochi
- Immagini chiare grazie all'alta risoluzione
- Eye tracking per prestazioni grafiche migliori e interazioni potenzialmente innovative
- Maneggevolezza e facilità di configurazione
- La gabbia di sicurezza supporta il gioco sicuro durante gli spostamenti
- Il passthrough può essere attivato praticamente in qualsiasi momento per visualizzare l'ambiente reale
- Feedback aptico nei controller e nelle cuffie Sense
Sono ancora senza parole di fronte alla magica grafica che PlayStation VR2 riesce a ottenere dalla PS5 con il suo moderno eye-tracking! I panorami lussureggianti e i personaggi dettagliati di Horizon Call of the Mountain fanno impallidire persino i grandi giochi VR per PC come Half-Life: Alyx!...