Alla prova di 'Alone in the Dark': la nuova edizione del gioco cult survival horror si reinventa
Il gioco che ha fondato il survival horror sta per ricevere una nuova edizione. La reinterpretazione di "Alone in the Dark" ricorda i classici giochi del genere, nel bene e nel male.
Il survival horror è uno dei miei generi di videogiochi preferiti. Con il suo mix di atmosfere cupe, enigmi, combattimenti, esplorazione e, al suo meglio, storia, mi incanta ogni volta. Con "Alone in the Dark", il capostipite di questo geniale genere, che esiste da oltre 30 anni, è ora davanti a me - beh, quasi. Si tratta di una reinterpretazione del classico che ha gettato le basi per giganti del genere come "Resident Evil" e co. nel 1992.
In un tour di esplorazione con David Harbour
L'apertura di "Alone in the Dark" mi riempie già di gioia. Turbata da una lettera dello zio, Emily Hartwood assume il detective privato Edward Carnby. Vuole lavorare con lui per indagare sul presunto luogo in cui si trova lo zio: Villa Derceto. Questo mi fa tornare in mente dei ricordi. Adoro quando i giochi mi proiettano in un'area chiusa come un'enorme villa, una stazione di polizia o una stazione spaziale, piuttosto che travolgermi con grandi aree aperte. Mi dispiace per "Resident Evil 4", ma le possibilità di puzzle si incastrano meglio in aree raggruppate.
Dopo la prima cutscene, decido quale personaggio voglio controllare. Qui incontro volti familiari: Mentre Jodie Comer si cala nel ruolo di Emily Hartwood, David Harbour si presenta come detective nel ruolo di Edward Carnby. Poiché voglio accompagnare il volto familiare di Jim Hopper di "Stranger Things", decido di scegliere l'attore statunitense per il mio primo playthrough.
L'impatto che questo ha sulla mia esperienza diventa chiaro solo al secondo playthrough, quando decido di scegliere Emily come protagonista. Da un lato, cambiano piccoli dettagli, come l'equipaggiamento iniziale. Tra questi, l'anello di fidanzamento per Emily e la licenza da detective per Carnby. Con il passare del tempo, diventano evidenti differenze più grandi, come le reazioni dei residenti di Derceto Manor. Mentre Edward Carnby è un estraneo che viene visto con sospetto, Emily Hartwood è più gradita. Essendo la nipote di Jeremy Hartwood, è un volto familiare. I luoghi che Edward ed Emily visitano all'inizio del gioco sono più o meno identici. Verso la fine del gioco, si notano sempre più grandi deviazioni.
Tante cose da fare nella residenza del male
Cosa posso aspettarmi di trovare nella magnifica residenza? Per scoprirlo, prima mi faccio un'idea dell'ambiente circostante ed esploro le varie stanze. "Alone in the Dark" è così gentile da fornirmi subito una mappa della villa, che mostra automaticamente quali porte sono chiuse, dove si trovano gli enigmi e se ho finito di esplorare una stanza. Questo è molto utile perché, come tipico del genere, ci sono piccoli enigmi in ogni angolo. Li risolvo per progredire o per ottenere determinati oggetti. Perché non devo dimenticare una cosa: Quando i protagonisti dei giochi survival horror fanno qualcosa, è per raccogliere tutto l'ambiente circostante. Insomma, è ovvio che ho bisogno di veleno per topi, di una minacciosa siringa e di una penna stilografica. Già che ci siamo, raccoglierò anche il collare del cane.
Il tutto è intervallato da cut-scene e sequenze di battaglia. Mentre all'inizio sparo ai mostri umanoidi (almeno nella loro forma) con la mia pistola, in seguito combatto contro bestie volanti o striscianti con un classico fucile a pompa o una Tommy gun. Mi aspetta la tipica follia dei survival horror.
Ad un certo punto esco da Derceto Manor. I passaggi ricchi di azione all'esterno del maniero sono un bel cambiamento rispetto al gameplay altrimenti piuttosto tranquillo, in cui mi dedico a risolvere gli enigmi nell'atmosfera un po' cupa del maniero. Né i passaggi nella villa né quelli all'esterno sono particolarmente snervanti. Per questo motivo non provo quasi alcun brivido durante il gioco. Le numerose scene di intermezzo contribuiscono a creare un'atmosfera misteriosa e noir, ma mi allontanano dall'atmosfera coinvolgente che è stata costruita in precedenza. Per me, "Alone in the Dark" è più un viaggio rilassato nel passato dei survival horror che un'esperienza horror spaventosa.
"Vecchio ma oro"
Il classico mix di enigmi, collezionismo e combattimenti rende "Alone in the Dark" un'esperienza solida per me. Mi piace correre attraverso edifici tortuosi in cui è necessario bloccare una porta ogni cinque metri o ricomporre un quadro. Se sei rimasto lontano da "Resident Evil" e simili per questi motivi, "Alone in the Dark" difficilmente cambierà le cose.
La reinterpretazione di "Resident Evil" e "Alone in the Dark" è un'ottima scelta.
La reinterpretazione di "Alone in the Dark" porta con sé anche alcune modernizzazioni. Ad esempio, nelle opzioni posso attivare un aiuto per gli enigmi, che può essere personalizzato e supportarmi in diverse aree. Ciò significa che gli enigmi possono essere evidenziati a colori sulla mappa di Derceto Manor non appena sono risolvibili. Senza l'aiuto, rimangono incolori e contrassegnati solo come enigmi. Un aiuto visivo mi aiuta a risolvere alcuni enigmi e a volte il personaggio giocabile mi dice anche cosa posso fare se non risolvo subito l'enigma. Durante la mia prima partita, ho disattivato questo aiuto, perché mi piace scervellarmi su queste sfide. A dire il vero, anche gli enigmi non sono particolarmente difficili. Durante la mia seconda partita, ho attivato l'aiuto per gli enigmi. Sapevo già cosa aspettarmi, quindi ho progredito più rapidamente.
Trovo cambiamenti come questo.
Trovo che cambiamenti come questo siano estremamente motivanti per continuare a giocare, perché rendono l'esperienza più confortevole e quindi più invitante. Soprattutto quando un gioco finisce dopo poco meno di dieci ore, questo mi dà l'opportunità di rimanere nel mondo di gioco in cui mi sto divertendo così tanto.
Un enigma nella seconda metà del gioco, tuttavia, mi ha fatto quasi impazzire. Poiché al momento della prova non c'erano guide su internet, ho chiesto aiuto a un amico dopo 45 minuti e, nonostante l'aiuto del puzzle, ci siamo disperati. Alla fine sono riuscito a risolvere l'enigma con un sacco di click. Sono molto curioso di vedere come reagirà Internet. Forse si rivelerà un bug. Ho riscontrato più di una volta bug di questo tipo durante le prove. Tra le altre cose, Carnby improvvisamente non voleva estrarre la sua arma anche se c'era un mostro di fronte a lui. Le cose si sono fatte davvero assurde quando questo mostro non riusciva a danneggiarlo e ho dovuto ricaricare il gioco di salvataggio. Di tanto in tanto, le azioni non funzionavano - un altro bug che poteva essere risolto solo ricaricando il savegame.
Modernizzazioni utili
Ho trovato un'altra utile modernizzazione nella gestione degli oggetti. Quando ho utilizzato un oggetto in tutti i punti richiesti, scompare dall'inventario e finisce in una sorta di archivio. Inoltre, non c'è limite al numero massimo di oggetti che posso portare con me. Questo elimina i fastidiosi viaggi di ritorno alle caselle dell'inventario.
Devo sottolineare il successo del doppiaggio tedesco. Da classici del genere come "Resident Evil" e "Silent Hill", siamo abituati alla spazzatura che ha trovato un posto fisso nella cultura dei meme grazie a slogan da bingo o a dialoghi dal suono strano. La voce narrante di Carnby, Dennis Schmidt-Foss, e quella di Emily, Lena Schmidtke, fanno un ottimo lavoro, così come i loro colleghi. Non solo tutte le conversazioni tra i personaggi sono musicate, ma riesco anche a sentire i numerosi testi di lettere, diari e appunti letti ad alta voce. Non sono nemmeno abituato a tanto lusso di lettura ad alta voce nei remake di "Resident Evil".
Rimangono alcune eredità
Nonostante tutti gli elogi per i nuovi e vecchi elementi survival horror, il gioco presenta alcuni difetti. Ad esempio: anche se i combattimenti nei titoli moderni come i remake di "Dead Space" o "Resident Evil" sono molto divertenti, la reinterpretazione di "Alone in the Dark" rimane fedele al genere e mi lascia una sensazione insoddisfacente quando sparo ai mostri. La selezione di armi si conta sulle dita di una mano. Anche la possibilità di potenziare le varie armi da fuoco non rende il gioco più eccitante.
Tuttavia, non posso fare a meno di notare che il gioco non è stato fatto per la prima volta.
Tuttavia, posso evitare alcuni combattimenti, ad esempio aggirando di nascosto i nemici. Purtroppo, questo è ancora meno divertente che sparare. Per questo motivo ho scelto la soluzione insoddisfacente della ritirata tattica nel mio secondo gioco: Scappo ed evito il più possibile gli scontri. Non l'ho fatto nemmeno in "Silent Hill 2", anche se tutti gli scontri sono estremamente spiacevoli di proposito. Oh beh, almeno non ho a che fare con i controlli dei carri armati.
Anche i numerosi personaggi di Derceto Manor creano confusione, soprattutto all'inizio. Sento o leggo continuamente di persone di cui non riesco ancora a farmi un'idea. Questo potrebbe essere intenzionale per creare l'immagine di una villa misteriosa. Tuttavia, mi irrita piuttosto che suscitare il mio interesse. Anche la messa in scena esagerata in stile noir, che sfrutta le immagini del detective hard-boiled, i personaggi moralmente discutibili e l'atmosfera cupa, non aiuta. La trama diventa più chiara man mano che il gioco procede e verso la fine sono interessato al destino dei personaggi principali.
Parlando di finali, questi possono essere influenzati dalla selezione del personaggio all'inizio. In tipico stile survival horror vecchia scuola, in "Alone in the Dark" ci sono diverse varianti. Mentre la conclusione del primo playthrough è la stessa per entrambi i personaggi, altri finali possono essere sbloccati per Edward o Emily se si trovano determinati oggetti o si completano determinati compiti.
Conclusione: un rilassante viaggio nel passato
"Alone in the Dark" è un gioco survival horror di successo. Da appassionato del genere, sono soddisfatto di alcuni ammodernamenti sensati come la gestione semplificata dell'inventario e la mappa interattiva. Posso passare sopra alla maggior parte dei problemi legati all'eredità, come le sequenze di sparatorie poco spettacolari.
La storia mi ha anche intrattenuto e sono stato curioso di scoprire quali segreti mi aspettavano a Derceto Manor fino alla fine. Grazie ai due personaggi principali giocabili e ai diversi finali, "Alone in the Dark" ha anche un grande valore di rigiocabilità. Le rivisitazioni di vecchie serie di giochi sono sempre un motivo per festeggiare. Ancora di più quando la reinterpretazione è così riuscita. Sono felice di avere tra le mani questo piccolo pezzo di storia dei videogiochi e non vedo l'ora di vedere cosa ci riserverà il futuro di "Alone in the Dark".
"Alone in the Dark" è disponibile dal 20 marzo per PC, PS5, Xbox Series e mi è stato fornito da THQ Nordic. Ho provato la versione per PC.
Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.