

Prova di "Monster Hunter Wilds": lo spin-off più adatto ai principianti è ancora molto complesso
La caccia in "Monster Hunter Wilds" è più varia che mai. I combattimenti con i mostri mi tengono incollato allo schermo per ore. Tuttavia, la storia circostante e la navigazione nei menu lo sono meno.
Dopo il mio rapporto di gioco su "Monster Hunter Wilds", ho trascorso molte altre ore a caccia di mostri virtuali. Le mie prime conclusioni provvisorie sono state contrastanti. Mi è piaciuto uccidere le bestie giganti, meno combattere i complessi menu. Queste impressioni sono state confermate con l'avanzare del gioco, sia in senso positivo che negativo.
Il bellissimo inizio della vasta avventura
Quando avvio "Monster Hunter Wilds" per la prima volta, devo superare un'intensa sessione di configurazione prima di potermi lanciare nell'azione.
Prima di tutto, mi aspettano opzioni di accessibilità rinfrescanti, come la modalità aracnofobia, che trasforma i piccoli ragni in blob, o comode preimpostazioni per le persone affette da cinetosi, che riducono al minimo il tremolio dello schermo, ad esempio. Poi seleziono il look perfetto per il mio Hunter.
Le menti creative si divertono almeno quanto i pragmatici che vogliono creare un personaggio carino con pochi clic, grazie alle numerose opzioni di regolazione.

Fonte: Cassie Mammone
Il tempo trascorso nell'editor dei personaggi ne vale la pena. Molte armature decorano il mio viso invece di coprirlo completamente. Inoltre, spesso riesco a vedere il mio personaggio nelle sequenze della storia, che vengono messe in scena con stile. Purtroppo, le cutscene non sono più che superficialmente eleganti. Per quanto grossolane e realistiche siano le apparizioni dei vari mostri, le cutscene purtroppo non portano abbastanza tensione e quasi nessuna emozione alla storia generica.
La premessa è semplice.
La premessa è semplice: la Gilda dei Cacciatori mi assegna il compito di esplorare la sconosciuta "Terra Proibita". Poco dopo il mio arrivo, un giovane ragazzo di nome Nata cade ai miei piedi. Sta cercando il suo popolo, i Guardiani. Io e i miei compagni di spedizione Alma, l'esperta del campo, e Gemma, il fabbro, ci mettiamo alla ricerca senza ulteriori indugi. Si dà il caso che questo mi porti a combattere contro molti mostri.

Fonte: Cassie Mammone
Ho cercato invano una trama avvincente e profonda in "Monster Hunter Wilds". Le missioni della storia principale servono principalmente a introdurmi gradualmente al complesso sistema di gioco, come una sorta di tutorial troppo lungo.
A proposito di tutorial: in questo capitolo la caccia ai mostri dovrebbe essere più accessibile che mai. Ma questo non significa che sia una passeggiata.
Il mestiere del cacciatore è vario
Nel corso della storia, imparo gradualmente il mestiere del cacciatore. All'inizio scelgo una delle 14 armi disponibili. La grande spada, ad esempio, sferra colpi potenti, mentre le doppie lame si distinguono per la loro velocità. L'arco è utilizzato per il combattimento a distanza.
Sul campo di addestramento pratico, imparo il set di mosse dell'arma scelta. È utile che le combo vengano visualizzate direttamente sullo schermo. Non appena prendo confidenza con il gioco, scopro altri vantaggi e svantaggi. Il martello, ad esempio, provoca fratture più rapidamente delle lame, che sono pratiche per tagliare gli arti.

Fonte: Cassie Mammone
Il sistema di combattimento è stato leggermente rinnovato, ad esempio con la nuova "modalità di fuoco". Se colpisco un punto di un mostro un numero sufficiente di volte, la modalità di fuoco lo mostrerà in rosso. Se poi eseguo un attacco focalizzato su di esso, infliggo un sacco di danni aggiuntivi.
Anche il cambio di arma è una novità. Sul Saikrii, l'uccello da cavalcata che mi trasporta rapidamente nelle aree aperte, posso portare con me per la prima volta una seconda arma. Questo mi permette di passare dal combattimento in mischia a quello a distanza, ad esempio. Le armi da sole offrono una grande varietà.

Fonte: Capcom
Sebbene la scelta delle armi giuste sia importante, una preparazione accurata per la caccia lo è ancora di più. Prima di accettare una missione, devo assolutamente fare una visita alla mia tenda. Lì posso cucinare dei pasti per aumentare i miei punti ferita e la mia resistenza, oppure spostare i miei oggetti tra il petto e la borsa portatile. Posso anche acquistare oggetti utili o crearli da solo.
Il fatto di dover fare una visita alla mia tenda non è un problema.
Il fatto di doverlo fare prima di ogni singola caccia mi stanca. La gestione complicata del menu e dell'inventario mi sembra un elemento di gioco obsoleto che non voglio vedere nell'anno 2025. Fortunatamente, le cacce che seguono mi fanno quasi dimenticare il noioso tempo di preparazione.

Fonte: Cassie Mammone
Le aree aperte e i loro mostri sono ancora più variegati
Non appena seleziono una missione (secondaria) dell'esperta Alma, entro in una delle cinque aree aperte totali. I loro biomi non sono solo estesi, ma anche diversi. Una giungla lussureggiante, un paesaggio arido di rovine o un deserto mistico mi attendono.
Posso trarre vantaggio da un'ampia preparazione, preparando trappole dal mio inventario per intrappolare le bestie per alcuni secondi e infliggere il maggior numero di danni possibile. In alternativa, posso catturarle usando pazienza e bombe tranquillanti per accumulare ancora più punti esperienza. D'altra parte, se ho con me dei barili esplosivi, ne approfitto quando i mostri sono addormentati. In questo modo non solo li spavento, ma infliggo anche molti danni.

Fonte: Cassie Mammone
In battaglia, sfrutto anche l'ambiente. "Monster Hunter Wilds" introduce il praticissimo rampino. Lo uso per raccogliere una serie di oggetti da collezione mentre cavalco o per innescare insetti che mi ridanno la vita o stordiscono brevemente i mostri.
Nonostante sia ben preparato, devo essere pronto ad affrontare lunghi combattimenti: Spesso durano circa dieci minuti. I mostri sfruttano anche l'ambiente di gioco a loro vantaggio. Ad esempio, molte bestie si ritirano nei loro nidi quando sono molto deboli per curarsi. A volte il mio obiettivo di caccia incontra accidentalmente un altro mostro in fuga e inizia una guerra di territorio. Come terzo, sono felice di vedere che i due attaccabrighe si indeboliscono a vicenda.
E' impressionante quanto sia grande il numero di bestie in fuga.
È impressionante il numero di fattori che si combinano. Fa sì che la caccia sia realistica e gratificante. Quando uccido un esemplare enorme per la prima volta dopo una lunga preparazione, è molto soddisfacente sventrare il mostro per ottenere un equipaggiamento migliore alla fine della missione. Questo è il ciclo di gioco di "Monster Hunter" che affascina milioni di fan in tutto il mondo.

Fonte: Cassie Mammone
Il grind è reale
Oltre alle missioni della storia, di tanto in tanto ho affrontato delle missioni secondarie a mio piacimento per potenziare il mio equipaggiamento. Ma la vera fatica inizia solo dopo la fine della storia. In effetti, i cacciatori di mostri più accaniti direbbero che il gioco inizia davvero solo dopo
In sostanza, sto cercando di migliorare il mio grado di cacciatore. Questo non solo ti dice qualcosa sulla mia forza, ma determina anche le missioni che posso affrontare. Quando il mio grado di cacciatore aumenta, sblocco più missioni, equipaggiamento e contenuti di gioco. A un certo punto, ho sbloccato ogni genere di cose, ma posso continuare ad aumentare i livelli. Questo è un segno per gli altri cacciatori che mi riconoscono come un veterano.

Fonte: Capcom
La modalità online è una componente importante della serie "Monster Hunter" e fa un'impressione positiva in "Wilds". L'unico punto dolente è che devo cliccare di nuovo su vari menu prima di potermi riunire con altri giocatori.
Io mi unisco ai gruppi di caccia per fare rete con altri cacciatori e accompagnarli nelle loro missioni attive tramite l'esperta di campo Alma. Se invece ho voglia di fare una partita veloce o di aiutare i nuovi arrivati, posso cercare in modo specifico le cosiddette missioni di emergenza. Questa funzione mi permette di cercare aiuto da solo durante le battaglie più difficili. Se non ci sono persone reali disponibili, i PNG mi supporteranno.
Il gioco online funziona benissimo.
Il gioco online funziona meravigliosamente senza problemi per me. Per un gioco di ruolo d'azione di questo calibro, mi stupisce il fatto che non ci siano restrizioni nel gioco. I mostri si comportano come sempre, anche quando ci sono fino a quattro cacciatori che li affrontano. Questo non solo rende la caccia più facile, ma è anche molto divertente con gli amici. L'ideale sarebbe che anche loro avessero esperienza con "Monster Hunter" e potessero trasmettere le loro conoscenze. Questo funziona anche in cross-play, cioè su piattaforme diverse.

Fonte: Capcom
Il mondo è più colorato e vivo che mai
Se non hai problemi con i numerosi menu e le lunghe sessioni di grind, troverai il mondo più vasto e bello di un gioco di Monster Hunter fino ad oggi.
Il nuovo spin-off ha un sistema dinamico di stagioni e meteo, tra le altre cose. Le due stagioni si alternano tra la stagione dei rifiuti e quella dei rifornimenti. Ciò significa che la fauna fiorisce o deve riprendersi dopo un evento meteorologico drastico. I mostri reagiscono di conseguenza. Ad esempio, possono essere allontanati dal loro luogo abituale per mancanza di cibo o emergere durante una tempesta per rendermi la vita particolarmente difficile. Questo non solo offre molte opportunità di osservazione, ma è anche un fattore che posso incorporare nella preparazione.

Fonte: Capcom
La grafica, invece, non è nuova di zecca. Su PS5, la modalità performance (60 FPS a scapito della grafica) era soddisfacente, ma "Monster Hunter Wilds" non stabilisce nuovi standard. Inoltre, mi sono più volte imbattuto in texture che si caricavano dopo il gioco.
D'altra parte, sia le aree aperte che i mostri sono ben fatti. Anche gli umani hanno un aspetto elegante: i personaggi che compaiono spesso, come Alma e Gemma, sono molto più dettagliati degli altri PNG. I movimenti fluidi e variegati dei mostri mi fanno sentire come se stessi davvero combattendo battaglie epiche contro di loro. Ed è proprio qui che "Monster Hunter" dà il meglio di sé: nella caccia ai mostri.
"Monster Hunter Wilds" è disponibile per PS5, Xbox Series X/S e PC. Il gioco mi è stato fornito da Capcom per PS5 a scopo di test.
In breve
Autentica caccia al mostro con tutti i crismi
"Monster Hunter Wilds" offre una portata maggiore rispetto a qualsiasi capitolo precedente della serie ed è anche più accessibile che mai. I cacciatori più esperti sono entusiasti dei nuovi contenuti e delle innovazioni, come la gestione delle armi o il vivace ecosistema.
I combattimenti contro i mostri sono il punto forte del gioco. Ci sono così tante opzioni disponibili che i nuovi arrivati possono scegliere il loro stile di gioco ideale. Le battaglie sono gratificanti e ti lasciano con la voglia di fare di più. Purtroppo, arrivarci è faticoso. I numerosi menu e la gestione dell'inventario richiedono una quantità di tempo non necessaria.
Lo stesso vale per la storia. Le numerose missioni principali sono un modo pratico per familiarizzare gradualmente con il complesso gameplay. Se ti aspetti personaggi approfonditi o una trama avvincente, resterai a mani vuote.
Pro
- il ciclo di gioco con la caccia, la creazione di equipaggiamento e la caccia di nuovo è coinvolgente
- Mostri elaborati in ecosistemi convincenti
- Modalità online - cacciare con altri cacciatori è ancora più divertente
Contro
- storia poco spettacolare
- estenuanti valanghe di menu

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.