«Biomorph», la versione horror fantascientifica di «Kirby»
Recensione

«Biomorph», la versione horror fantascientifica di «Kirby»

Kevin Hofer
10/4/2024
Traduzione: Nerea Buttacavoli

In «Biomorph» assumi le sembianze dei tuoi avversari per esplorare il mondo. Sembra «Kirby», ma solo quasi. Tuttavia, la formula Metroidvania è carente sotto un aspetto.

Il secondo titolo di Lucid Dream Studio mi riporta a un cartone animato dei primi anni 2000. Lo stile di «Biomorph» mi ricorda quello di «Invader Zim» o delle «Superchicche» – ma in versione oscura. È una figata. Il gioco mi convince quasi completamente anche sotto altri aspetti.

Kirby meets Metroidvania

All'inizio, mi sveglio nei panni del personaggio Harlo in una struttura extraterrestre fatiscente. Le mie braccia sono le armi parlanti Eny e Zeki. Non sappiamo esattamente chi siamo e cosa stiamo facendo qui. Perciò decidiamo di partire alla scoperta della struttura.

All'inizio posso solo saltare e schivare. Durante la sequenza iniziale, imparo l'attacco in mischia con Eny e scopro i «Mementos», dei potenziamenti che posso equipaggiare e che hanno vari effetti. Poi imparo la meccanica principale del gioco: il morphing.

Dopo aver smontato un avversario nelle sue singole parti, posso assumere le sue sembianze e controllarlo. Simile ai platform di «Kirby». Se assumo le sembianze di un tipo di nemico abbastanza spesso, ottengo permanentemente la capacità di trasformarmi. Se ripeto il processo, miglioro le competenze o ne acquisisco di nuove.

Una volta sconfitti gli avversari, posso trasformarmi in loro e assumere le loro abilità.
Una volta sconfitti gli avversari, posso trasformarmi in loro e assumere le loro abilità.
Fonte: Studio Lucid Dream

E le nuove competenze mi servono. Tipico del genere Metroidvania, alcune aree possono essere raggiunte solo con abilità specifiche. Posso raggiungere molte di loro con le abilità degli avversari di cui posso assumere le sembianze. Più avanti nel gioco, devo anche combinare le abilità dei nemici. Tuttavia, l'unico punto negativo di questo elemento del gameplay è ciò che rende i giochi di «Kirby» così belli: le trasformazioni sono importanti soprattutto per l'esplorazione, mentre in «Kirby» si adottano le forme nemiche per esplorare E combattere. Preferisco usare la forma normale di Harlo per i combattimenti. Con questa, eliminare i nemici è divertente. I boss dovrebbero essere un po' più difficili, infatti il loro moveset è piccolo e diventa prevedibile.

Nonostante le abilità dei miei avversari, preferisco combattere con l'eroe Harlo.
Nonostante le abilità dei miei avversari, preferisco combattere con l'eroe Harlo.
Fonte: Studio Lucid Dream

Splendida presentazione

Come si scopre dopo l'introduzione, la storia ruota attorno a un'invasione aliena e al suo impatto su una città vicina. La storia non è nulla di innovativo, ma è comunque buona. I personaggi vivaci e amorevolmente animati hanno una grande influenza. Ma se cerchi una narrazione al livello di «Hollow Knight» o «Ender Lilies: Quietus of the Knights», sei nel posto sbagliato. Tuttavia, numerosi intermezzi, animati in modo eccellente per un piccolo studio, addolciscono l'esperienza di gioco.

Oltre alla missione principale, posso completare numerose missioni secondarie. Tra l'altro, questi hanno un'influenza sulla città di Blightmoor, che funge da centro nevralgico. In alcune missioni, posso trovare piani di costruzione e costruire nuovi edifici in base ad essi. Questo mi dà accesso a nuovi negozi che mi permettono di fare nuovi upgrade. Il fatto che la città cambi anche visivamente è un ulteriore incentivo a completare le missioni.

La città cambia attraverso gli edifici che erigo.
La città cambia attraverso gli edifici che erigo.
Fonte: Lucid Dream Studio

Il mondo di «Biomorph» sembra monotono a prima vista ed è dovuto principalmente alla combinazione di colori scuri. Ma effettivamente, le diverse aree sono molto varie. In alcuni momenti, l'inquadratura si ingrandisce e solo allora mi rendo conto delle dimensioni del mondo di gioco.

Il mondo di «Biomorph» è più vario di quanto non sembri a prima vista.
Il mondo di «Biomorph» è più vario di quanto non sembri a prima vista.
Fonte: Lucid Dream Studio

Rispetto alle dimensioni del mondo, la colonna sonora è piccola. Mi piace, come anche il sound design, ma ci dovrebbero essere più tracce.

Le caratteristiche Quality of Life come la minimappa, che mostra se un'area nasconde ancora dei segreti, e gli spostamenti rapidi, rendono piacevole il backtracking tipico del genere. Tuttavia, mi manca un'opzione per tornare rapidamente all'ultimo punto salvato.

Assolutamente raccomandabile

«Biomorph» è un gran bel Metroidvania che mi ha catturato fin dal primo momento con la sua fantastica presentazione. L'elemento gameplay che consiste nel trasformarsi nei propri nemici è ben integrato nel gioco e rappresenta una boccata d'aria fresca nel genere dei Metroidvania.

È un peccato che le nuove forme assunte non siano adatte ai combattimenti. Preferisco usare la forma normale per questo. Anche il livello di difficoltà potrebbe essere più alto. Tuttavia, queste sono le mie uniche critiche importanti.

Se ti piacciono i Metroidvania, ti consiglio «Biomorph» – soprattutto perché il gioco è relativamente conveniente per 20 franchi / euro.

«Biomorph» è disponibile su Steam dal 5 aprile 2024.

Immagine di copertina: Lucid Dream Studio

A 7 persone piace questo articolo


User Avatar
User Avatar

Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


Potrebbero interessarti anche questi articoli

Commenti

Avatar