Diablo Immortal in prova: un gioco mobile tra il successo e l'inferno
Buone notizie: Abbiamo i telefoni! Per questo motivo abbiamo testato Diablo Immortal in modo intensivo per quindici giorni, su smartphone e naturalmente su PC. Nel nostro grande test con video, chiariamo se le critiche al modello Free2Play sono giustificate, cosa rende Diablo Immortal davvero buono - e se Blizzard può ancora salvare la reputazione del gioco.
Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui potete trovare l'articolo originale del redattore Felix Schütz.
Sin dal suo annuncio, Diablo Immortal è stato messo sotto tiro. Un gioco mobile con un modello Free2Play? Nessun fan della serie di culto si aspettava davvero questo. I numerosi titoli negativi che Blizzard ha fatto negli ultimi anni non hanno migliorato l'umore: poco dopo il suo lancio, Diablo Immortal è stato valutato sotto terra su Metacritic, il punteggio degli utenti mostra un minimo storico. Allo stesso tempo, il gioco mobile sembra essere ben accolto da molti giocatori; secondo Blizzard, Diablo Immortal è stato installato più di 10 milioni di volte dopo pochi giorni. Ma anche una cifra del genere non può controbilanciare la valanga di critiche che da settimane si sta abbattendo sul gioco: successo o meno, Blizzard ha deluso un bel po' di fan con Diablo Immortal.
Al centro delle accuse: il modello di pagamento: Diablo Immortal è un avido gioco Pay2Win, spudoratamente progettato per sottrarre denaro dalle tasche dei giocatori. Ma ci sono anche delle contro-opinioni: Più volte si è parlato di giocatori che non spendono un centesimo e si divertono comunque con l'oggetto. Alcuni si spingono oltre, elogiando il gioco come uno dei più bei giochi per cellulari di tutti i tempi. E chi ha ragione?
Nel nostro test a lungo termine, analizziamo cosa c'è di sbagliato nel gioco, cosa fa davvero bene e se Diablo Immortal vale il vostro tempo. Perché come dimostra il nostro video di prova: non dovreste investire i vostri soldi nel gioco.
Gioco mobile in qualità di console
Diablo Immortal è stato rilasciato anche per PC, ma è (ancora) quasi identico all'esperienza di gioco su Android e iOS. Ma Blizzard lo aveva già chiarito in anticipo: Diablo Immortal è e rimarrà un gioco per dispositivi mobili, e l'open beta su PC non cambierà di molto le cose. E chi pensa che Diablo non funzionerebbe comunque su uno smartphone probabilmente non ci ha ancora giocato: Dopo qualche minuto, l'action RPG scorre senza problemi anche sul touchscreen, l'interfaccia è ben studiata, tutte le caratteristiche importanti sono presenti e l'azione procede senza intoppi. Se volete, potete anche utilizzare un controller nella versione mobile, ma riteniamo che l'input tattile offra un'esperienza migliore, soprattutto per quanto riguarda i menu che possono essere utilizzati più rapidamente con le dita.
Sono presenti sei classi e tutte giocano in un modo ricco di effetti, potente e piacevolmente familiare. I vostri barbari, maghi e cacciatori di demoni si scatenano in modo simile a Diablo 3, con incantesimi dai colori vivaci e colpi potenti che hanno effetto anche sul piccolo schermo del telefono. In generale, la grafica è solo lievemente inferiore a quella di Diablo 3. Se disponete di un dispositivo iOS o Android ragionevolmente veloce, avrete a disposizione livelli splendidamente progettati, effetti colorati, animazioni dettagliate e mostri variegati, il tutto con la consueta qualità Blizzard. Insieme all'accompagnamento musicale di successo e ai motivati relatori in inglese, c'è una buona atmosfera anche sullo smartphone.
Intermezzo di successo
La storia è ambientata tra Diablo 2 e la terza parte e non solo introduce nuovi personaggi e cattivi, ma riporta anche molte vecchie conoscenze. La storia è stata modificata un po' qua e là, tra l'altro con un nuovo cattivo principale che appare apparentemente dal nulla. Nel complesso, tuttavia, la missione principale è assolutamente decente e sembra un Diablo 3 più piccolo. Potete prevedere di passare una buona decina di ore sulla storia e, se avete altre cose da fare, sarete impegnati per molto più tempo fino al finale.
Un punto di forza è la città di Westmark, splendidamente progettata, che funge da fulcro centrale. Qui si trovano molti commercianti, artigiani, fornitori di missioni e altri giocatori. Da qui si possono anche iniziare le numerose attività di fine gioco e migliorare il proprio equipaggiamento. Si viaggia in diversi Paesi di Sanctuary, si combatte attraverso foreste, cripte, deserti, montagne, paludi e così via. Per la maggior parte, sembra un best-of di Diablo 3 e manca di idee proprie, ma almeno tutto è ben progettato e mostra la tipica attenzione di Blizzard per i dettagli.
Come di consueto per i giochi per cellulari, la maggior parte dei compiti sono molto brevi, soprattutto le missioni secondarie che durano pochi minuti e offrono varietà durante il percorso. Lungo il percorso, ci sono sempre piccoli eventi casuali che cercano di distogliervi dal vostro obiettivo. È possibile farlo, ma non è obbligatorio. La storia principale è quella che offre di più: ci sono molti dialoghi e scene tagliate, combattimenti con i boss ben organizzati e alcuni dungeon con eventi scriptati. In senso stretto, non si tratta di nulla di speciale, ma per un gioco mobile, Diablo Immortal alza notevolmente il livello.
Come il primo Diablo in assoluto, Immortal è anche un MMO a tutti gli effetti. Non esiste una modalità offline o un mondo di gioco privato; solo sporadicamente vi ritroverete in istanze riservate solo a voi. Per questo motivo incontrerete altri giocatori praticamente ovunque, che cacciano mostri, aprono casse o completano missioni. Questo è più che insolito per un Diablo e non è assolutamente desiderato da tutti i fan. (Ricordate: Diablo è stato concepito come gioco cooperativo fin dalla prima parte, ma potete anche viverlo completamente da soli).
Diablo diventa MMO
Tuttavia, anche i giocatori in solitaria hanno il loro tornaconto. Tuttavia, l'onnipresenza dei giocatori porta spesso a momenti strani, ad esempio quando qualcuno innesca un evento della storia che non si dovrebbe ancora vedere. Per voi, sembra che il giocatore stia semplicemente colpendo nel vuoto. Diablo Immortal rompe anche con la tradizione: quasi tutti i livelli sono fatti a mano, dopotutto tutti i giocatori condividono lo stesso mondo. Quindi, a parte i dungeon, non ci sono più ambienti generati casualmente. Bisogna anche essere preparati a respawn improvvisi, dopo tutto tutti i giocatori vogliono ottenere abbastanza bottino e nemici. Sebbene sia necessario, a volte diventa un po' inelegante quando, ad esempio, una cassa o un mob d'élite si riproducono proprio ai vostri piedi.
Anche gli eventi di zona (dal secondo livello di difficoltà) possono diventare caotici. Ad esempio, quando due dozzine di giocatori cercano di scortare un PNG in una volta sola, di annientare i nemici e di raccogliere il bottino, non abbiamo sperimentato lag così pesanti da molto tempo. O quando vogliamo affrontare un boss dell'incursione pubblica come l'elegante Rosa di Sangue: Ci siamo arresi dopo 20 minuti perché qualcuno non aveva capito che la creatura si cura regolarmente quando ci si avvicina troppo ad essa. Vorremmo poter comunicare meglio con gli altri giocatori, ma la funzione di chat non è molto buona né su PC né su cellulare e manca ancora di qualche comodità. Non ci sono praticamente mai stati accordi con giocatori casuali. Anche la ricerca dei gruppi e la gestione delle gilde, con la loro abbondanza di opzioni, sono piuttosto scoraggianti all'inizio. Lo stesso vale per il gran numero di sistemi di aggiornamento, che conosceremo più avanti. Qui e là, Diablo Immortal sembra semplicemente sovraccarico.
Talenti e Paragon
Ma Diablo Immortal adotta un approccio semplice al sistema dei talenti. Come in Diablo 3, le abilità si sbloccano automaticamente salendo di livello, ma questa volta senza le rune delle abilità per variare i talenti. Questo compito è ora assunto dagli oggetti leggendari. Quindi, se volete trasformare una grandinata di frecce in una pioggia di bombe, ad esempio, o un raggio di energia in un fulmine di ghiaccio, dovete prima trovare l'oggetto leggendario giusto. La selezione è comunque molto più ridotta rispetto a Diablo 3 e si possono anche estrarre le varianti di abilità dagli oggetti e trasferirle ad altri equipaggiamenti. In pratica, si ha quasi lo stesso sistema di Diablo 3, solo un po' più piccolo e complicato.
Ma il sistema Paragon è stato notevolmente ampliato. A partire dal livello massimo di 60, vi attendono diversi piccoli alberi dei talenti, in cui distribuire punti per sbloccare bonus passivi ed effetti speciali. Il sistema è vasto e vi terrà impegnati a lungo, soprattutto perché i potenziamenti degli alberi sono piuttosto potenti. Tuttavia, solo un albero può essere attivo alla volta e la maggior parte di essi viene sbloccata solo a livelli elevati, quindi non abbiamo ancora scoperto cosa ci aspetta oltre il Paragone 30.
Dopo qualche ora, però, il sospetto che avevamo già avuto durante la fase beta è purtroppo confermato: Il modello Free2Play di Diablo Immortal è chiaramente di tipo avido. Ma questo non significa che siate costretti a comprare qualcosa per divertirvi con Diablo Immortal. Coloro che vogliono semplicemente giocare la storia e non hanno intenzione di passare molto tempo nel gioco in seguito possono ignorare completamente gli acquisti in-game. Per questi giocatori, Diablo Immortal è effettivamente gratuito e lo rimarrà anche in futuro - dopo tutto, tutti i futuri aggiornamenti, comprese le nuove classi, le caratteristiche, le aree e così via, rimarranno gratuiti.
Ma: Diablo Immortal non limita i suoi acquisti in-game ai cosmetici (ad esempio costumi senza valore di gioco) o a semplici funzioni di comodità come l'accesso remoto al mercato. Se volete giocare a questo gioco di ruolo d'azione con la stessa intensità dei suoi predecessori e avere successo anche nell'endgame, dovete essere pronti ad affrontare progressi incredibilmente difficili - o a un certo punto prendere in mano soldi veri.
Free2Play dall'inferno
Anche gli sviluppatori non fanno mistero delle loro intenzioni: ad esempio, quando si è impacchettato per la prima volta un grande dungeon della storia, non si riceve alcun bel bottino come "ricompensa", ma... un Lootbox! Non per regalare, ma per comprare. Dopo ogni dungeon, al negozio si aggiunge un'altra scatola, ognuna più costosa dell'altra. E naturalmente non si ferma qui. Perché, come in molti giochi Free2Play, Diablo Immortal pullula di valute e sistemi di avanzamento diversi. Alcuni di essi sono così abilmente intrecciati che è quasi impossibile stimarne i costi. Soprattutto perché molte cose vengono sbloccate solo dopo diverse ore di gioco, il che significa che, da principianti, non si ha alcuna comprensione, ma inizialmente si è comunque contenti dei rapidi progressi.
Ma una volta completati i primi 30 o 40 livelli, diventa sempre più chiaro: quasi tutto può essere migliorato in qualche modo, da qualche parte. E quasi tutto richiede l'uso di risorse rare che possono essere acquisite solo con un enorme investimento di tempo. I preziosi progressi per il vostro personaggio sono in agguato in ogni angolo e il gioco non si stanca mai di ricordarveli con trucchi intelligenti. Ad esempio, ora è possibile potenziare l'equipaggiamento per gradi. A partire dal grado 6, si sbloccano nuovi e preziosi attributi, che si possono rilanciare con le pietre di riforgiamento. Se si utilizzano tre effetti dello stesso tipo in un oggetto, si ottiene anche un altro effetto bonus. Quindi è una funzione davvero interessante! Ma finché non avrete racimolato i materiali necessari per sbloccare tutti e tre gli attributi bonus, dovrete prevedere molto tempo. Sospettiamo che la maggior parte dei giocatori non vedrà mai nessuna delle meccaniche di gioco, e non può essere questo il punto.
Un altro esempio è l'eredità degli Horadrim. Questo sistema di potenziamento richiede fondamentalmente l'apertura di alcune casse di chiavi, dalle quali si ottengono risorse speciali per ulteriori potenziamenti. Più scatole si aprono, più bottino si ottiene. Non si tratta solo di una noia mortale, perché si deve affrontare lo stesso noioso dungeon giorno dopo giorno. Anche le chiavi si consumano in un attimo. È possibile guadagnarne alcuni gratuitamente ogni giorno, ma a lungo andare i progressi saranno notevolmente rallentati. Ecco perché c'è un secondo modo per aprire le casse: spendendo platino al posto delle chiavi.
Il platino è una valuta speciale che si guadagna con gli scambi nel mercato. Qui è possibile vendere oggetti rari e non vincolati ad altri giocatori. Ma finché non si dispone di grandi quantità di platino, è necessario vendere molti oggetti, e questo può richiedere molto tempo. Per questo motivo esiste un altro modo per ottenere il platino, ovvero utilizzando le sfere eterne, che sono l'unica valuta del gioco che si può ottenere solo con denaro reale. Non c'è modo di raccogliere le sfere in modo casuale o di guadagnarle attraverso le attività. Ed è proprio quello che ci saremmo aspettati da un buon modello Free2Play! L'acquisto di valuta premium è una cosa. Staccarlo completamente dal gameplay è un'altra cosa.
Il sistema di bottino non ha nulla di sbagliato, almeno a prima vista: troverete molti oggetti blu, gialli e occasionalmente leggendari, proprio come in Diablo 3. A partire dal secondo livello di difficoltà, sono inclusi anche gli oggetti del set verde, che possono cadere ad esempio in alcuni dungeon. Inoltre, i gradi giocati gratuitamente per l'equipaggiamento possono essere trasferiti gratuitamente al nuovo bottino, in modo da poter cambiare un oggetto senza esitazione e smantellare il vecchio materiale in materie prime, il che è molto conveniente. L'inventario è anche molto ben dimensionato e non ha spese amministrative, quindi l'azione non è mai rallentata.
Pietre ed emblemi leggendari
Ma c'è un lato negativo nella caccia al bottino: le famigerate gemme leggendarie, che sono state messe sotto accusa già prima dell'uscita. Le gemme vengono inserite nel vostro equipaggiamento, vi danno ogni tipo di effetto positivo e sono, in teoria, immensamente potenti. Perché aumentano anche il vostro valore di risonanza, aumentando drasticamente tutti i vostri attributi. Inoltre, tutte le gemme leggendarie possono essere potenziate in dieci ranghi e poi migliorate ulteriormente, il che aumenta anche i loro bonus di risonanza e potenza di combattimento. Per migliorare più volte un oggetto del genere, tuttavia, è necessario procurarsi grandi quantità di pietre della stessa qualità, così tante da non avere alcuna possibilità di raggiungere i giocatori paganti gratuitamente. Se c'è un paywall in Diablo Immortal, potete trovarlo qui.
In linea di principio, è possibile produrre anche gemme leggendarie, basta "solo" procurarsi molto materiale runico. Ma nelle scritte in piccolo arriva la disillusione: anche se alla fine si riesce a mettere insieme le rune necessarie per creare una gemma a 5 stelle, le probabilità di successo sono solo dello 0,045%. Zero virgola zero quattro cinque! A cosa pensava Blizzard?
Naturalmente, in teoria si potrebbero acquistare pietre leggendarie con molto platino sul mercato. Ma probabilmente gli sviluppatori preferirebbero che si cercasse di guadagnare le pietre preziose in un portale degli anziani. Conosciamo già questi cosiddetti "Rifts" da Diablo 3: si combatte attraverso un breve dungeon casuale, alla fine del quale ci aspettano un mini-boss e del bottino. In Diablo Immortal, tuttavia, c'è un'importante differenza: prima di avviare un portale degli anziani, è possibile aumentare le possibilità di bottino con due tipi di emblemi. E questo è il nocciolo della questione: di tanto in tanto si possono ottenere semplici emblemi gratuitamente, ma anche con questi la possibilità di ottenere un buon bottino è molto bassa. Pertanto, ci sono emblemi ancora più forti che garantiscono una pietra leggendaria come bottino - e si possono acquistare solo una volta al mese con la valuta di gioco. Quindi Blizzard ti dà solo dodici emblemi leggendari all'anno! Se si vogliono più emblemi e quindi maggiori possibilità di drop, bisogna spendere soldi veri. Una scommessa.
Come mostra questo youtuber, il problema va ancora più a fondo: sembra infatti che Blizzard abbia inserito due tipi di emblemi leggendari che si somigliano in modo confuso. Solo quando si leggono le clausole in calce si scopre che alcuni emblemi lasciano cadere solo bottini legati al giocatore e non possono essere scambiati. Altri, invece, lasciano cadere un bottino non legato che si può vendere per il platino sul mercato. E potete immaginare cosa succede dopo: i primi emblemi si ottengono gratuitamente nel corso del gioco, i secondi solo con denaro reale nel negozio. Dal nostro punto di vista, si tratta di un trucco sfacciato per ingannare ancora di più i giocatori.
A proposito, non è ancora stata chiarita la quantità teorica necessaria per potenziare completamente una pietra. Alcuni giocatori fanno i conti con importi a sei cifre. L'unica cosa certa è che, anche se si è disposti a sborsare molti soldi, si riceverà un bottino di qualità nettamente superiore, ma anche in questo caso non è affatto detto che alla fine si riesca a massimizzare anche una sola pietra, figuriamoci sei. Il che solleva la questione di chi abbia progettato l'intero sistema per Blizzard. Di certo non per i giocatori normali, che hanno ben poco da guadagnarci.
Il Free2Play incontra il PvP
Il "profumo" del Free2Play si diffonde anche in altri livelli di gioco. I punti esperienza degli avversari sconfitti hanno un ruolo minore rispetto al passato. Dovrete invece lavorare principalmente attraverso le attività e le missioni del vostro codex. Questo vi tiene occupati nell'endgame e vi attira di nuovo nel gioco con compiti che cambiano ogni giorno. Come ricompensa, riceverete punti battaglia, che potrete usare per salire di grado nel vostro Pass Battaglia. Per ogni grado, non solo si ricevono ricompense come oggetti o risorse, ma anche un enorme carico di esperienza - e solo allora si sale di livello a un ritmo ragionevolmente veloce. Sembra strano, ma ovviamente c'è un motivo: Blizzard vuole che controlliate il vostro Battle Pass il più spesso possibile e che vediate tutte le belle ricompense che si trovano a un solo acquisto di distanza.
Il Battle Pass è gratuito, ma se si sborsano un po' di soldi e ci si concede un Premium Pass, si possono sbloccare molte altre ricompense. Ciò che ci preoccupa è che alla fine di una stagione, l'aggiornamento si perde di nuovo e si deve acquistare il Pass Battaglia Premium una seconda volta. Come investimento una tantum, ci sarebbe andato benissimo; dopo tutto, lo sviluppatore deve pur vivere di qualcosa. Ma in questa forma? No, grazie.
Il modello Free2Play solleva delle questioni, soprattutto nell'endgame, perché Diablo Immortal si basa più che mai sui contenuti PvP. È persino dotata di una propria storia secondaria, che comprende missioni, gilde, potenziamenti e molto altro: si fa presto la conoscenza degli Immortali, gli eroi immortali di Sanctuary. Le loro controparti sono le Ombre, una società segreta con l'obiettivo di sfidare e mettere alla prova gli Immortali. Un ciclo eterno in cui, ovviamente, si suppone che siate coinvolti. Per farlo, bisogna prima unirsi alle Ombre ed entrare a far parte di una gilda. Qui si possono scegliere vari compiti, tra cui semplici arene per mostri o alcune missioni secondarie ben fatte, adatte anche ai giocatori solitari.
Tuttavia, alcuni di questi contenuti sono più che strani, come la riunione quotidiana. I giocatori devono incontrarsi in un luogo a una certa ora, restare in piedi per minuti e darsi reciprocamente dei buff. Viene da chiedersi cosa dovrebbe avere a che fare con Diablo. Fortunatamente, le battaglie giocatore contro giocatore sono l'obiettivo principale. Per la prima volta in un Diablo, ci sono ora veri raid e battaglie di squadra su larga scala. Se si porta la propria squadra alla vittoria, si rafforza la propria casa e ci si qualifica per i tornei fino a poter sfidare gli Immortali in una battaglia finale. Questo vi dà la possibilità di strappare la corona della vittoria e diventare voi stessi il prossimo Immortale.
L'intero sistema è una boccata d'aria fresca e divertente, ma sembra anche inutilmente complicato. Nonostante i numerosi aiuti, ci vuole un po' di tempo per capire tutto. Inoltre, alcune modalità PvP si svolgono solo in orari prestabiliti, il che sembra una restrizione non necessaria. Ma almeno: grazie al calendario, è possibile trovare rapidamente altri giocatori per una partita.
Con il freno a mano inserito
Il Reliquiario dell'Inferno, un'altra caratteristica di fine gioco, non poteva essere utilizzato all'inizio a causa di un bug. Solo quando Blizzard ha reagito dopo una settimana ci è stato permesso di aggiornare. Il Reliquiario è un'altra meccanica di potenziamento per la quale è necessario sconfiggere boss di incursione extra forti, richiedendo in pratica un gruppo esperto di otto giocatori. Il sistema non è male, ma ovviamente ha una sua moneta speciale, chiamata scoria. Si guadagnano questi oggetti solo una volta alla settimana attraverso incursioni di successo, quindi all'inizio i progressi sono molto lenti. Nella beta era ancora possibile guadagnare Scoria attraverso i compiti di taglia giornalieri, che erano lenti ma equi. Ma Blizzard ha ora rimosso questa opzione senza sostituirla: un ulteriore freno per i giocatori, che dovrebbe invogliarli a effettuare ulteriori acquisti.
Server stabili e cross-play
I server, tuttavia, meritano un grande elogio; nelle nostre prime due settimane di gioco, sono stati stabili praticamente 24 ore su 24. E se si è verificata una rara disconnessione, siamo stati in grado di collegarci di nuovo subito, senza alcuna perdita. Impeccabile! E questo, naturalmente, ci porta al supporto cross-play: potrete giocare a Diablo Immortal su Android, iOS e PC a vostro piacimento e passare da un dispositivo all'altro. Se si collega il proprio account a Battle.net, è possibile passare da un dispositivo all'altro in pochi secondi e continuare a giocare senza problemi. Anche questo ha funzionato molto bene nel test.
PC come Beta aperta
Come detto all'inizio, Diablo Immortal su PC è ancora una conversione quasi 1:1 della versione mobile. Come ci ha detto Blizzard in una conversazione, vuole prima raccogliere i feedback dalla open beta e poi migliorare il client per PC un po' alla volta. Questo vale soprattutto per i controlli, ma anche per la tecnologia e naturalmente per i bug - ne abbiamo incontrati alcuni. Ogni tanto i nostri input venivano interpretati male, a volte gli oggetti del livello sembravano fluttuare o i PNG non spaziavano sempre dove dovevano. Alla fine, però, la maggior parte degli insetti era innocua.
Anche se i controlli lasciano ancora molto a desiderare, è già possibile giocare abbastanza bene a Diablo Immortal su PC. È possibile scegliere tra il gamepad, i tasti WASD o il classico mouse. Tuttavia, poiché il gioco è stato progettato principalmente per gli schermi tattili, è necessario abituarsi un po'. Ad esempio, quando si sposta il cursore su un oggetto, non viene visualizzato alcun suggerimento; è necessario fare clic su tutto a mano. I menu estesi, l'ingombrante funzione di chat e i caratteri enormi mostrano chiaramente che c'è ancora molto da fare nella conversione del PC. Ma è già giocabile e nessuno deve temere un wipe - quindi chi vuole iniziare su PC può farlo senza ulteriori indugi.
Ma ora ci si chiede se Diablo Immortal valga la pena di dedicargli del tempo. Il team di sviluppo di Blizzard e Netease non fa mistero del fatto che il gioco deve fare soldi, e preferibilmente molti. Il risultato è un negozio onnipresente, un'accozzaglia intenzionale di risorse scarse, meccaniche di progressione imposte e freni arbitrari, il tutto progettato con il chiaro scopo ulteriore di tenervi all'oscuro dei vostri costi per farvi comprare qualcosa di tanto in tanto. In questo caso è necessaria la disciplina: se vi tenete sotto controllo, non spendete denaro e investite semplicemente del tempo, probabilmente non raggiungerete mai il massimo come giocatori liberi - ma questo non significa che non possiate divertirvi. Soprattutto per i giocatori occasionali che vogliono vivere principalmente la storia e non apprezzano il PvP o i livelli di difficoltà più elevati, Diablo Immortal ha molto da offrire.
Tuttavia, Blizzard deve accettare il rimprovero: Stanno attivamente cercando di sottrarre denaro dalle vostre tasche. Soprattutto in confronto a giochi come Path of Exile, che utilizzano un modello Free2Play equo, questo è davvero amaro. Per questo motivo vi diamo un chiaro avvertimento: se siete sensibili ai meccanismi di cattura o agli acquisti con denaro reale, fareste meglio a lasciar perdere il gioco. Per i giocatori occasionali che sono in grado di gestire il negozio e tutti i suoi trucchi, tuttavia, Diablo Immortal merita senza dubbio un'occhiata.
Conclusione: la reputazione può ancora essere salvata?
Diablo Immortal può ancora essere un grande successo per Blizzard al momento, ma non è detto che rimanga tale. Più si sparge la voce su come è strutturato il modello di pagamento, maggiore è la probabilità che i giocatori disposti a pagare perdano interesse. A nostro avviso, Blizzard dovrebbe quindi annunciare una profonda riprogettazione che non parta solo dal negozio, ma soprattutto dal bottino. Se, ad esempio, tutti gli oggetti cadessero più frequentemente nel mezzo, cioè tutte le risorse, le gemme, le chiavi, il platino e così via, il fattore pay2win non sarebbe più così grande - e la caccia al bottino sarebbe più eccitante in un colpo solo. Ricordiamo che anche Diablo 3 aveva "solo" bisogno di un pesante aggiornamento del sistema di bottino per trasformare il bambino problematico in una caccia al bottino davvero divertente. (La disattivazione della casa d'aste è stata relativamente poco importante!) Per questo motivo, non vogliamo ancora cancellare Diablo Immortal e daremo un'altra occhiata al gioco in un secondo momento. Fino ad allora, la nostra valutazione si basa sulla versione mobile. La versione per PC è allo stesso livello, ma essendo una beta aperta non ha ancora ottenuto una valutazione.
Diablo Immortal è stato fatto a pezzi da molti fan, persino la stessa Blizzard sta cercando di distinguere Diablo 4 dalla derivazione mobile. Per questo siamo naturalmente curiosi di conoscere la vostra opinione: siete d'accordo con la valutazione o avreste dato di più o di meno? Se avete già giocato a Diablo Immortal, siete stati tentati di spendere soldi da qualche parte? E cosa pensa del futuro del gioco? Scriveteci i vostri pensieri e diteci cosa ne pensate del gioco!
Che vi piaccia o che lo odiate, non puntate su Diablo Immortal.
Diablo Immortal conferma tutte le mie aspettative nel test - e molte delle mie paure. Come gioco mobile, il gioco è una piccola tavola: Netease e Blizzard tirano fuori un'ottima grafica e un gameplay fluido anche da telefoni di fascia media, l'atmosfera è densa quasi come in Diablo 3 e la caccia al bottino - anche se notevolmente semplificata - è divertente anche sul piccolo touchscreen. È un sostituto completo di Diablo 4? Certo che no! Ma non è mai stato pianificato in questo modo e nemmeno io lo interpreto in questo modo.
Si può essere divisi sul concetto di MMO, ma per me gli altri giocatori non sono un ostacolo. In ogni caso, sto giocando di nuovo molto intensamente alla versione di lancio. E anche se a un certo punto diventa monotono, non posso negarlo: Diablo Immortal in realtà mi diverte come passatempo per il tempo libero. Ma: non ho investito un centesimo nel gioco e non lo farò nemmeno. Conosco molti giochi Free2Play e di solito riesco a valutare abbastanza bene dove si annidano i costi. Diablo Immortal, tuttavia, è progettato in modo da tenervi all'oscuro il più possibile; molte caratteristiche e valute sembrano esistere solo per attirare i giocatori nel negozio, in modo che alla fine spendiate soldi per qualcosa di cui non avete effettivamente bisogno. Perché anche questo deve essere chiaro: È possibile giocare molto a Diablo Immortal senza spendere soldi. Ottenete l'intera campagna, tutte le classi e tutte le abilità gratuitamente. Solo con i sistemi di aggiornamento si arriva a un punto in cui i progressi diventano terribilmente lenti.
Tra l'altro, ciò riguarda anche i giocatori paganti, il che rende la situazione ancora più tragica. Il mio consiglio è quindi questo: Se non siete sensibili al gioco d'azzardo e agli acquisti in-game, andate avanti e installate Diablo Immortal. Giocate la storia, fate qualche attività di fine gioco, prendetevela comoda e alla fine buttate via il disco rigido quando ne avete abbastanza. Ma cosa non si deve fare: Investire denaro in un gioco che semplicemente non ti ringrazia. Far pagare qualche euro per un Season Pass permanente, nuove classi, slot aggiuntivi per i forzieri o cosmetici mi andrebbe benissimo. Ma se riesco a capire in ogni momento come un gioco stia cercando di motivarmi a comprarlo, qualcosa sta andando storto. Diablo Immortal ha bisogno di una riprogettazione, a mio avviso. Spero davvero che i responsabili di Blizzard (o di Microsoft?) prendano le decisioni giuste prima o poi.
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