Retroscena

«Doom: The Dark Ages» in anteprima: carro armato al posto delle acrobazie aeree

Philipp Rüegg
31/3/2025
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Il Doom Slayer in «Doom: The Dark Ages» è più simile all'ammasso di latta dei bei tempi andati. L'ho usato per farmi strada tra orde di demoni a un evento di anteprima.

«Doom» del 2016 ha riportato in auge la leggendaria serie di sparatutto in prima persona con una gestione innovativa delle risorse e una potente colonna sonora heavy metal dopo dieci anni di quiete. «Doom Eternal» ha raddoppiato nel 2020 con una sorprendente quantità di acrobazie – forse troppe. Il prequel «Doom: The Dark Ages» si orienta di nuovo maggiormente verso gli originali. Il Doom Slayer è più lento e si muove come un carro armato. E per la prima volta c'è una storia. Durante la mia sessione di gioco di tre ore a un evento di anteprima a Magonza, mi sono divertito moltissimo. Tuttavia, ho alcuni dubbi.

La super-arma degli dèi

Finora, la storia di «Doom» si è limitata a voci isolate del codice. Non le ho mai lette, ma guardando lo spettacolo presentato da «The Dark Ages», forse mi sono perso qualcosa. Questo non mi succederà di nuovo nell'ultima edizione. La storia, infatti, è raccontata in elaborate cut scene. Gli dèi usano lo Slayer (un tempo Doomguy) come super-arma definitiva contro i demoni dell'inferno. Il loro leader vuole distruggere lo Slayer per essere l'unico da temere.

Anche se uccidere i demoni è l'hobby preferito dello Slayer, non sembra che lo faccia del tutto volontariamente. Viene infatti costretto a farlo con una misteriosa macchina. Tuttavia, i suoi supervisori cominciano a dubitare che abbia abbastanza energia per tenere lo Slayer in schiavitù ancora a lungo.

Il fatto che Doom abbia una storia con personaggi che parlano richiede un po' di tempo per abituarsi. Ma il poco che ho visto finora mi è piaciuto ed è stato intrattenente. Mi sono già affezionato al capo demoniaco con la faccia storta. La sua armatura di pelle mi ricorda il Dracula dell'omonimo film di Francis Ford Coppola.

Il Doom Slayer incontra un vero avversario.
Il Doom Slayer incontra un vero avversario.
Fonte: id Software

Armato di scudo, fascino e cannone

Nella mia sessione di gioco ho potuto giocare quattro livelli, creati o preparati appositamente per questo evento, in modo che la lunghezza e il contenuto si adattassero alle tre ore. È iniziata con una sorta di introduzione. Innanzitutto, a una delle novità più clamorose: lo scudo. Sì, il Doom Slayer ora ha uno scudo – ed è davvero una figata. Posso usarlo per il classico parry, per contrattaccare al momento giusto, posso lanciarlo e usarlo per scagliarmi contro gli avversari. I demoni più deboli esplodono all'impatto, quelli più grandi posso stordirli per un breve periodo.

L'assalto con lo scudo permette allo Slayer di rimanere agile. Posso coprire rapidamente grandi distanze e riposizionarmi sul campo di battaglia. Questo è fondamentale perché, come nei suoi predecessori, il Doom Slayer è la macchina da guerra definitiva, ma le orde di demoni mi mettono comunque in ginocchio se non sto attento.

Il nuovo scudo è un'arma multiuso.
Il nuovo scudo è un'arma multiuso.
Fonte: Philipp Rüegg

Lo scudo è contemporaneamente anche una motosega. Se tengo premuto il pulsante corrispondente, la lama inizia a ruotare. Se poi scaglio lo scudo contro avversari più grandi, rimane conficcato nel loro corpo e li disabilita temporaneamente.

Ho anche potuto provare due nuove armi da mischia: il guanto d'arme e il mazzafrusto. Dopo tre usi ho bisogno di nuove munizioni. Sono incredibilmente potenti e soddisfacenti e sembrano due montagne che si scontrano, tanto tuonano. Le armi si armonizzano perfettamente con i vari attacchi dello scudo. Assalto, eseguo una combo sinistra-destra con il guanto d'arme, l'avversario lampeggia di viola e lo faccio fuori con una glory kill. Questo fa sgorgare fuori dai mostri le sfere curative blu.

A seconda dell'attacco, ottengo vite, armatura o munizioni.
A seconda dell'attacco, ottengo vite, armatura o munizioni.
Fonte: Philipp Rüegg

Gestione snella delle risorse

«Doom: The Dark Ages» si basa su un sistema di risorse simile a quello dei capitoli precedenti. Le glory kill danno energia vitale, l'armatura è fornita dagli attacchi con lancio dello scudo e gli attacchi in mischia ricaricano le munizioni. Il sistema è stato leggermente semplificato rispetto all'ultimo capitolo. Anche dopo tre ore, però, non l'ho trovato completamente intuitivo. Non devo solo tenere d'occhio i tre tipi di risorse, ma anche reagire correttamente ai diversi tipi di nemici. Devo sparare ai demoni con scudi rossi finché i loro scudi non si illuminano. Poi posso scagliare lo scudo per distruggere un intero gruppo. Se i loro scudi sono blu, ho bisogno di un'arma al plasma per farli esplodere.

Faccio fuori questi demoni con un solo lancio dello scudo.
Faccio fuori questi demoni con un solo lancio dello scudo.
Fonte: Philipp Rüegg

Un altro tipo di demone schiva gli attacchi normali, ma è sensibile agli assalti. I demoni più grandi, invece, li devo contrastare al momento giusto – quando mi saltano addosso o quando mi lanciano proiettili verdi. Nella foga del momento, spesso mi confondevo su quale pulsante premere e per quanto tempo. Ho giocato al PC con mouse e tastiera. Alcuni colleghi che hanno giocato con un controller l'hanno trovato più facile. Può essere che renda i controlli più accessibili.

«Guns, lots of guns»

Il Doom Slayer non si limita a brandire la sua mazza e a sferrare colpi. «The Dark Ages» infatti offre un ampio arsenale di tiri. Questo include tiri collaudati come la «Supershotgun», ma anche nuovi giocattoli come il «Pulverizer», una specie di mitragliatrice che frantuma i crani e li sputa come proiettili mortali. «Reaver Chainshot» scaglia una palla elettrificata attaccata a una catena che posso caricare. La «Twin Barrel», invece, è la versione a doppia canna della classica Plasma Gun.

La nuova pistola al plasma a canna doppia è davvero potente.
La nuova pistola al plasma a canna doppia è davvero potente.
Fonte: Philipp Rüegg

Le armi sono potenti come lo Slayer. Calpesta tutto ancora più rumorosamente dei miei figli quando si alzano alle sei del mattino nel fine settimana. Quando lo Slayer salta giù, la terra trema all'impatto. Hell yeah!

Le armi da fuoco, gli scudi e le armi da mischia possono essere potenziate attraverso gli alberi delle abilità per fornire ancora più distruzione. Le tre valute necessarie a questo scopo si trovano in tutti i livelli.

Ambientazione epica con molta varietà

«Id Software» sta battendo nuove strade anche nel design dei livelli. In una delle quattro missioni, per la prima volta mi si apre un mondo di gioco più ampio da esplorare. Non preoccuparti, «Doom» non diventa un gioco di ruolo open world. Ma invece di chiudere direttamente tre porte demoniache per far continuare la storia, posso sgranchirmi un po' le gambe – o calpestare altri mostri. A volte trovo la chiave di una porta segreta da cui escono i demoni – se li faccio fuori tutti, ottengo punti di potenziamento – altre volte duello con un mostro gigante che è per metà demone e per metà robot con zampe di ragno.

L'ambientazione è epica.
L'ambientazione è epica.
Fonte: id Software

Ci sono anche piccoli puzzle. A un certo punto aziono gli interruttori con la lama della motosega o uso lo scudo come corda per raggiungere un punto più alto. Il Doom Slayer può anche fare immersioni. I compiti secondari opzionali non rallentano il flusso del gioco, anzi. Sono una gradita distrazione dall'altrimenti costante «run and gun».

La varietà è ancora maggiore con il mech Atlan e il mecha drago. Quest'ultimo è una bestia con ali laser e propulsione a reazione. Dalle sue spalle, attacco navi da guerra volanti sullo sfondo di una gigantesca fortezza medievale. Per prima cosa devo spegnere le armi schivando i proiettili verdi al momento perfetto. In seguito, il tempo rallenta e le armi diventano vulnerabili. Approdo quindi sulla nave e continuo a piedi per distruggerla dall'interno. La mobilità del drago è divertente, ma ho trovato lo spazio per schivare difficile da leggere in alcuni punti.

Ci sono anche battaglie aeree ogni tanto. Tuttavia, il controllo del drago è un po' legnoso.
Ci sono anche battaglie aeree ogni tanto. Tuttavia, il controllo del drago è un po' legnoso.
Fonte: id Software

Il mech Atlan è più semplice da controllare. Attraverso una specie di porto spaziale con questo robot gigante, mentre intorno a me infuria una guerra. Schiaccio case, ponti e carri armati nemici sotto i miei piedi. Tuttavia, ci sono anche demoni grandi quanto me. Poi è un duello tra giganti. Ancora una volta, è necessario un buon tempismo per contrastare i colpi e rispondere con i propri attacchi speciali. Ancora una volta, le combinazioni di tasti non sono così intuitive come vorrei. Più di una volta mi sono defilato e non ho colpito nulla invece di contrattaccare. Nonostante tutto, trionfo e faccio il demone in mille pezzi. Inutile dire che «Doom: The Dark Ages» non è per i deboli di cuore.

Il mech Atlan si controlla come una versione ancora più ingombrante del Doom Slayer, ma con ancora più potenza.
Il mech Atlan si controlla come una versione ancora più ingombrante del Doom Slayer, ma con ancora più potenza.
Fonte: id Software

It Slays, come direbbero i giovani

Dopo tre ore di «Doom: The Dark Ages» ininterrotte, devo fare un respiro profondo. Dire che è stato intenso è un eufemismo. La visione di Id Software per l'ultimo capitolo fa un passo indietro e due avanti. Gli intermezzi acrobatici di «Doom Eternal» non sono ovviamente piaciuti a tutti. Il prequel torna quindi ai suoi vecchi punti di forza.

Il Doom Slayer è una forza primordiale che attraversa inarrestabilmente i livelli. Lo senti con tutti i sensi. Ogni dubbio che potesse nascondersi dietro il suo nuovo scudo viene polverizzato dal primo gruppo di demoni, che riduco in poltiglia sanguinolenta. Anche le armi da mischia sono un'aggiunta perfetta alle innumerevoli armi da fuoco.

Anche i demoni hanno delle cavalcature.
Anche i demoni hanno delle cavalcature.
Fonte: id Software

Ci vuole un po' di tempo per abituarsi, ma la storia si inserisce perfettamente nel gameplay. È adeguatamente esagerata, con personaggi colorati e una macchina per uccidere che non parla chiamata Doom Slayer.

Anche l'aggiunta delle aree aperte, del drago e del robot da combattimento sono una bella trovata. Il mio unico timore è che i controlli sono un po' troppo complessi con i vari attacchi, blocchi, ecc. Ma questo lo potrò confermare solo nella versione finale, che testerò tra poco meno di due mesi.

«Doom: The Dark Ages» uscirà il 13 maggio per PC, Xbox Series X/S e PS5.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 

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