«Dragon's Dogma 2» valorizza il viaggio rapido
Opinione

«Dragon's Dogma 2» valorizza il viaggio rapido

In «Dragon's Dogma 2» devi guadagnarti il viaggio rapido. Un esempio che molti altri giochi dovrebbero seguire.

Invece di correre per ore e ore, uso il viaggio rapido nei giochi di ruolo open-world. Si tratta di una soluzione pratica, ma che presenta anche degli svantaggi. Infatti, raggiungo la mia destinazione in pochi secondi, ma mi perdo tutto il vivace mondo fantasy, che è uno dei motivi più importanti per cui gioco.

Un buon sistema di viaggio rapido non viene utilizzato ogni due minuti. Se decido di non farne uso e quindi di camminare ed esplorare il mondo di gioco, vuol dire che gli sviluppatori hanno fatto bene il loro lavoro. Anche Hideaki Itsuno, Game Director di «Dragon's Dogma 2», la pensa allo stesso modo.

In un'intervista a IGN, Itsuno spiega che «[spostarsi a piedi] diventa difficile solo se il gioco è noioso. Tutto ciò che da sviluppatore devi fare è rendere gli spostamenti divertenti». Il direttore lascia intendere che in «Dragon's Dogma 2» i giocatori non potranno sempre e gratuitamente contare sul viaggio rapido.

Da A a B in pochi secondi

In generale, sono d'accordo con Itsuno-san: un mondo di gioco vivo voglio esplorarlo a piedi o a cavallo. Voglio interagire con i PNG, cacciare, respingere gli attacchi dei banditi, indagare su strane case vuote lungo la strada, elaborare storie di vari personaggi. Mi perderei in un mondo del genere.

Ovviamente, a volte voglio completare una missione, far progredire la storia oppure ottenere un oggetto prezioso da un particolare boss. In quei casi non mi serve un mondo immersivo e sono felice di poter usare il viaggio rapido per arrivare al luogo desiderato in pochi secondi.

Una volta sbloccati alcuni punti di viaggio rapido, in «Assassin's Creed: Valhalla» non è quasi necessario spostarsi a piedi o a cavallo.
Una volta sbloccati alcuni punti di viaggio rapido, in «Assassin's Creed: Valhalla» non è quasi necessario spostarsi a piedi o a cavallo.
Fonte: mapgenie.io

Viaggio rapido in «Dragon's Dogma 2»

Il direttore di «Dragon's Dogma 2» Hideaki Itsuno non bandisce del tutto il viaggio rapido: nel nuovo gioco, puoi usare gli Oxcart per viaggiare verso punti di teletrasporto. Itsuno aggiunge: «Quando viaggi con un Oxcart, i goblin possono bloccarti la strada e tu non hai altra scelta che combatterli. Allo stesso tempo, un grifone può attaccarti in picchiata e distruggere il tuo carro con un solo colpo». A quel punto non ti resta altro da fare che continuare a piedi.

Lo sviluppatore del gioco vende questi mini-eventi come bonus. Temo che le imboscate possano diventare subito ripetitive. Mi vengono in mente momenti in cui, come allenatore di Pokémon di alto livello, devo correre attraverso l'erba alta nei primi livelli del gioco. Vengo costantemente sfidato da Taubsi troppo zelanti, che elimino con uno schiocco delle dita. Ecco perché spero che l'Oxcart in «Dragon's Dogma 2» sarà un valido mezzo di trasporto e non uno frustrante.

Se nei primi livelli non c'è modo di superare le aree con l'erba alta, i tentativi disperati di attacco dei Pokémon selvatici diventano rapidamente frustranti.
Se nei primi livelli non c'è modo di superare le aree con l'erba alta, i tentativi disperati di attacco dei Pokémon selvatici diventano rapidamente frustranti.
Fonte: Nintendo

Valorizzare il viaggio rapido

«Dragon's Dogma 2» probabilmente riprenderà un altro metodo di trasporto dal suo predecessore, in cui trovi o acquisti con molti soldi una manciata di cristalli da usare per spostarti nel mondo. Basta posizionare un cristallo in qualsiasi luogo del mondo per creare un punto di viaggio rapido. Puoi attivarne fino a un massimo di dieci contemporaneamente. Per teletrasportarti, ti serve quindi una pietra del viaggiatore che costa oro e viene distrutta una volta utilizzata.

Il viaggio rapido può diventare un punto centrale del gioco, vero Starfield?.
Il viaggio rapido può diventare un punto centrale del gioco, vero Starfield?.
Fonte: Bethesda Game Studios

Credo che questo sistema abbia senso. Invece di trattare il viaggio rapido come una merce usa e getta, «Dragon's Dogma» lo rende prezioso applicando un principio fondamentale dell'economia: se la quantità disponibile diminuisce, il valore dei beni aumenta. Questo sistema sembra più maturo e ben congegnato rispetto a viaggio rapido con gli Oxcart e i mini-giochi.

In «Dragon's Dogma 2» puoi permetterti di teletrasportarti avanti e indietro selvaggiamente solo a fine partita. E va bene così. Dopo tutto, voglio guadagnarmi le spore, come anche mangiare terra, costruire qualcosa e vivere il mondo. Sono sicuro che Hideaki Itsuno troverà un buon equilibrio per rendere avvincenti i viaggi in «Dragon's Dogma 2».

Immagine di copertina: Capcom

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I miei ritiri hanno nomi come Terra di Mezzo, Skyrim e Azeroth. Se devo separarmi da loro a causa di obblighi della vita reale, le loro epiche colonne sonore mi accompagnano nella vita di tutti i giorni, ai LAN party e durante le sessioni di D&D.


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