Il gameplay è secondario, l'ambientazione è fondamentale
Non mi interessa il gameplay di un gioco, purché sia ambientato in un bel mondo. Meglio una partita noiosa che un'atmosfera opprimente.
Mi piace arrabbiarmi per le meccaniche fastidiose dei giochi. Ad esempio, per nemici cerebrolesi, compagni ostinati o il crafting. Eppure, posso convivere con questi fattori di disturbo. A una condizione:
l'ambientazione deve essere giusta.
Se un gioco si svolge in un mondo bellissimo, mi piace. Mi lascia a bocca aperta per i paesaggi e per l'esplorazione del mondo di gioco.
I Caraibi – il mio luogo del desiderio
Un esempio: «Far Cry 6» è costantemente considerato il peggior gioco della serie. L'ho giocato comunque e mi è piaciuto molto, perché si svolge su una bellissima isola tropicale. I pellicani volano sulle spiagge di sabbia bianca, i pescherecci solcano le acque turchesi e i ribelli bevono rum in un bar della giungla. Mi piace guidare per l'isola con l'autoradio latina accesa, tamponare un soldato con il paraurti qua e là e di tanto in tanto lanciare una molotov dal finestrino. Questa è libertà!
Palme da cocco, spiagge sabbiose, sole e giungla mi colpiscono molto. Sono un fan dei Caraibi fin da «Assassin's Creed: Black Flag». Il gioco dei pirati, come anche «Far Cry 6» mi hanno permesso di immergermi in questo mondo lontano senza grandi sforzi. E mi danno la massima libertà, perché (quasi) ogni punto è accessibile ed esplorabile: se durante la navigazione con «Black Flag» scopro un'isola, mi basta fermarmi e nuotare brevemente a riva per ritrovarmi su una spiaggia privata e incontaminata. Fantastico.
«Dishonored» mi abbassa l'umore
Il contrasto con le mie oasi tropicali di benessere: mondi bui e depressivi. Viaggiare tra le rovine di un castello oscuro in «Dark Souls»? Anche solo il pensiero mi fa rabbrividire. Sgattaiolare nella città post-apocalittica e infestata di «Dishonored»? Ma anche no. Cavalcare per ore attraverso le pianure nebbiose e buie in «Shadow of the Colossus»? Non riesco a immaginare nulla di più squallido.
Non voglio nemmeno esplorare questi mondi. Nebbia e pioggia ne ho già abbastanza guardando fuori dalla finestra. Un paradiso tropicale invece no.
Per me il gioco è sempre una fuga dalla vita quotidiana. Come un bambino, mi meraviglio dei castelli galleggianti, dei bazar orientali e delle foreste di funghi giganti: cose bellissime che non si trovano proprio davanti alla porta di casa. Soprattutto quando fa freddo e piove, mi rifugio al caldo, sotto il sole virtuale per qualche ora. È per questo che torno regolarmente nei miei luoghi nostalgici preferiti.
Ciò che conta è l'aspetto
Ogni tanto creo un nuovo personaggio Elfo del Sangue in «World of Warcraft» solo per rivedere l'area di partenza, la Foresta di Cantoeterno. Potrei passare ore a scagliare palle di fuoco contro i vermi del Mana in questa foresta mistica, senza una meta, ma in completa beatitudine.
Non mi importa nemmeno di avere un solo incantesimo a disposizione, di premere sempre le stesse combinazioni di tasti, mentre i vermi sembrano imparare nulla dai loro errori. L'aspetto del gameplay della mia esperienza è talmente insensato e ripetitivo da passare in secondo piano.
Il che mi riporta a «Far Cry 6»: quanto siano soddisfacenti le armi, quanto realisticamente reagiscano i nemici alle mie azioni o quanto sia ripetitivo il gameplay, non mi interessa nulla di tutto ciò. Sono principalmente impegnato a sorvolare l'isola vulcanica con la mia tuta alare, a dare da mangiare ai pellicani e a guardare il tramonto sulla spiaggia. Se il mondo di gioco mi piace, perdono il gameplay anche per gli errori più gravi.
«Bisogna immaginare Sisifo felice», scriveva Albert Camus. Più ci penso e più capisco. Far rotolare un sasso su per la montagna per l'eternità? Finché la vista è bella, non credo che sia così male.
I miei ritiri hanno nomi come Terra di Mezzo, Skyrim e Azeroth. Se devo separarmi da loro a causa di obblighi della vita reale, le loro epiche colonne sonore mi accompagnano nella vita di tutti i giorni, ai LAN party e durante le sessioni di D&D.