Il tuo gioco preferito sarebbe altrettanto bello anche senza il crafting
Quasi nessun sistema di crafting arricchisce un gioco. Perché il crafting e il miglioramento degli oggetti nei giochi o è noioso o non ha un ruolo importante - nel peggiore dei casi entrambi.
Sono nel laboratorio di alchimia di "The Elder Scrolls V: Skyrim" e combino a caso vari ingredienti di cui non conosco gli effetti nella speranza di ottenere una pozione utile. Il risultato: una "Pozione delle meraviglie della resistenza ai fulmini", una "Pozione dell'evocatore" e una "Essenza di Magicka aggiuntiva". La fregatura: è improbabile che mi imbatta in un mago dei fulmini in tempi brevi. Inoltre, come arciere furtivo, non lancio incantesimi di evocazione, quindi non ho bisogno di magicka.
Quindi gli oggetti che creo sono inutili. E questo è esattamente il fenomeno che osservo in molti giochi. Ho la possibilità di creare oggetti. Tuttavia, questi sono solitamente più deboli degli oggetti che ricevo come ricompensa per le missioni o come bottino dai boss uccisi. E se ho in mente di creare una tunica utile, manca sempre un ingrediente per realizzarla.
Il gioco non dovrebbe essere un secondo lavoro
Ma dovrebbero esistere giochi in cui è possibile creare oggetti utili. Ma dovrai scoprire da solo dove puoi trovare le risorse per una spada infuocata - in altre parole, cerca su Google, se vogliamo essere onesti. Nel momento in cui premi Alt + Tab o tiri fuori lo smartphone, l'immersione si spegne. È un vero peccato. Quindi prendi i materiali sparsi per il mondo e lavora attraverso le fasi intermedie. "Lavorare" non è un'esagerazione, perché è proprio così che ci si sente. Giocare ai videogiochi diventa una fatica, il che mi porta al prossimo punto.
Creare 100 pugnali di ferro solo per migliorare la mia abilità di forgiatore virtuale? Il mio tempo è troppo prezioso per questo. Eppure devo ammettere che, in senso stretto, la ripetizione ha senso. Dopotutto, per padroneggiare un mestiere devi fare pratica, anche nella vita reale. "Non temo l'uomo che ha praticato 10.000 calci una volta, ma temo l'uomo che ha praticato un calcio 10.000 volte", come diceva Bruce Lee.
Gli sviluppatori fanno di tutto per creare sistemi di crafting ragionevolmente realistici. Purtroppo, nel tentativo di avvicinarsi alla realtà, spesso dimenticano che nei giochi le cose devono essere ridotte e semplificate. Combattere, parlare, cavalcare, esplorare: tutte queste cose sono infinitamente più complicate nella realtà che nei giochi. Tuttavia, gli sviluppatori sono particolarmente attenti a rendere realistico il crafting.
Haaland nella fabbrica della Nike
Questo è il motivo per cui i giochi spesso ci sommergono con sistemi di crafting eccessivamente complessi e gonfiati. Gli oggetti non hanno solo "proprietà", ma anche "valori", "specializzazioni", "incantesimi", "bonus" e "skin". Questo significa che dovrai imparare molte più cose per riuscire a creare oggetti, ma non noterai quasi nessun miglioramento nel gioco. Ci sono troppe risorse, troppi pulsanti, troppe interdipendenze.
Dopo tutto, il mio personaggio è prima di tutto un avventuriero, in alcuni giochi addirittura un dio o il salvatore del mondo. Occuparsi di sarti, fabbri o preparare pozioni non è certo degno di un personaggio del genere. Direi addirittura irresponsabile. Dopo tutto, devo proteggere la città dai ladri, combattere i mostri e uccidere i negromanti. Il minimo che i PNG possano fare in cambio è guardarmi le spalle ed equipaggiarmi al meglio. Nessuno si aspetta che Erling Haaland cucia le sue scarpe da calcio in fabbrica. Deve solo trovarsi nell'area di rigore avversaria al momento giusto e lanciare la palla oltre la linea di porta.
Intanto, ignoro il crafting praticamente in ogni gioco. Vendo i materiali dal mercante senza battere ciglio prima di attraversare il mondo con uno zaino leggero. Fortunatamente, il crafting non è un obbligo in quasi tutti i giochi. Mentre tu sei bloccato come Sisifo in un ciclo infinito di animazioni, io mostro al mio nuovo martello da combattimento l'aspetto della materia cerebrale di un capo bandito.
Immagine di copertina: Youtube/That'sCoolDudeI miei ritiri hanno nomi come Terra di Mezzo, Skyrim e Azeroth. Se devo separarmi da loro a causa di obblighi della vita reale, le loro epiche colonne sonore mi accompagnano nella vita di tutti i giorni, ai LAN party e durante le sessioni di D&D.