Fuori dai piedi! Perché i compagni nei giochi mi danno sui nervi
Bloccano il passaggio e mi ripetono sempre le stesse frasi: i PNG che ti accompagnano in alcuni giochi sono inutili e snervanti.
«Sry pet» scrive il mio compagno di squadra nella chat, mentre 30 nemici ci attaccano nel dungeon e uccidono tutto il nostro gruppo in pochi secondi. Ancora una volta, l'animaletto di un cacciatore ha attirato l'attenzione di troppi mob e ci è costato la vita. Chiunque abbia giocato anche solo una volta a «World of Warcraft» conosce questa situazione.
I compagni, seguaci, animali domestici, amigos, Guns for Hire, o come si chiamano, sono fastidiosi.
Zitto, Claptrap!
Si fermano all'ingresso e bloccano il passaggio. Rovinano il nostro gameplay stealth in stile ninja perché non sanno nascondersi. Vanno in battaglia in campo aperto, vengono colpiti e chiedono aiuto. Fanno commenti semi-divertenti con l'umorismo di un alunno delle medie. Tutto questo mi infastidisce.
Invece di far progredire la storia, i PNG accompagnatori distraggono troppo spesso dal nucleo del gioco. Ad esempio, quando perseguono i propri interessi. Io sono il salvatore del mondo. Cosa mi importa di tua figlia rapita, di tuo fratello morso da un vampiro, del tuo amore perduto o della tua ricerca di un artefatto?
Dall'altra parte dello spettro, ci sono i compagni che mi seguono ciecamente in ogni avventura, anche se questa consiste nel massacrare un intero villaggio. Un momento prima stiamo avvelenando insieme il pozzo della famiglia di un contadino, un momento dopo il compagno mi dice che la sua famiglia significa tutto per lui. Viva la coerenza.
Quando più che giocare diventa programmare
Per un odiatore di menu come me, può andare ancora peggio. Alcuni giochi mi danno la possibilità il peso di equipaggiare meglio i miei compagni, di addestrarli, di insegnare loro nuove abilità. Il tutto impacchettato in menu, sia chiaro. Odio già creare oggetti per il mio personaggio. Il mio compagno deve assicurarsi che il suo equipaggiamento soddisfi il nostro compito. Dopo tutto, è lui ad aiutare me, non il contrario.
Il mio acerrimo nemico è il sistema gambit di «Final Fantasy XII», che permette di dare istruzioni specifiche ai membri del gruppo utilizzando i comandi if-then. Mi viene da chiedermi se mi trovo in un gioco fantasy o in un corso introduttivo di programmazione.
Qui per servire
Un compagno accettabile è quello che si assume compiti noiosi e si rende utile. Dovrebbe raccogliere il bottino dai cadaveri vicini, trasportare il mio bagaglio o curarmi in battaglia. Se assume il ruolo di servitore, posso accettare di trascinare un Robin insieme al mio Batman.
Per il resto, preferisco viaggiare da solo. Io contro il resto del mondo. Se il mio piano non funziona e muoio, posso incolpare solo una persona: me stesso.
I miei ritiri hanno nomi come Terra di Mezzo, Skyrim e Azeroth. Se devo separarmi da loro a causa di obblighi della vita reale, le loro epiche colonne sonore mi accompagnano nella vita di tutti i giorni, ai LAN party e durante le sessioni di D&D.