Elden Ring nella grande prova: un monumentale gioco di ruolo d'azione in un mondo aperto che non è secondo a nessuno
Per molto tempo abbiamo aspettato, sperato e speculato se Elden Ring sarebbe stato all'altezza delle sue aspettative. Ora che abbiamo trascorso più di 80 ore nella versione finita del gioco, la nostra risposta è: Sì, lo farà. Elden Ring è diventato una grande avventura con cui From Software sale verso una nuova vetta, nonostante qualche bagaglio minore. Leggi di più nel nostro test XXL di Elden Ring.
Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui potete trovare l'articolo originale dell'autore Stefan Wilhelm.
Dopo le sessioni di gioco che abbiamo già avuto con il nuovo gioco di ruolo d'azione di From Software, Elden Ring, avevamo alcune idee in mente per iniziare la recensione. Per esempio, si potrebbe chiamare l'album greatest-hits di From Software, ma con molte nuove canzoni e remix. Si presterebbe anche al confronto con Breath of the Wild o Skyrim, solo in modo abbastanza pesante e con un sistema di combattimento molto più profondo. E per riprendere i veterani della serie, si potrebbe dire che Elden Ring è magico quanto giocare Dark Souls 1 per la prima volta.
Avendo ora combattuto il nostro cammino attraverso il gioco finito per oltre 80 ore, ci rendiamo conto che per descrivere adeguatamente Elden Ring, ha bisogno di tutti questi paragoni, perché è tutto questo insieme. Di volta in volta, l'avventura è riuscita a sorprendere, motivare ed emozionare pesantemente anche noi vecchie lepri dei Souls. E anche se ci ha fatto prendere la polvere e ci è costato un po' di nervosismo, ci siamo comunque alzati dal divano dopo ogni sessione con un sorriso largo un metro sulle nostre facce. E di questo, oltre al raffinato e ancora eccellente gameplay dei Souls, è responsabile la vera star di Elden Ring: il suo mondo aperto, la terra di mezzo.
Il gioco vi manda in un mondo per il quale non solo il padre della serie Hidetaka Miyazaki, ma questa volta anche George R. R. Martin hanno scavato negli angoli bui delle loro menti. Da quando la regina Marika è scomparsa e l'anello di Elden è andato in frantumi, i semidei impazziti si aggirano nell'interstizio. Invece di nobili signori e signore, ora regnano la decadenza e la follia, il mondo sta sprofondando nel caos.
Paradiso a prima vista, inferno a seconda vista
Per nominare un nuovo Signore Anziano che ristabilisca l'ordine, i contaminati vengono fatti uscire dalle loro tombe. Tra questi c'è il tuo personaggio autocreato. Ma non preoccupatevi, avete degli alleati al vostro fianco, naturalmente. Personalità abbaglianti, come il "compagno di morte" o il "vile mangiatore di letame". Ma per essere sicuri che non ti dichiari un eroe troppo frettolosamente, il primo nemico che incontrerai probabilmente ti smembrerà con stile. Prima la morte, poi il tutorial, e con esso la certezza finale su quale sviluppatore è all'opera qui.
Elden Ring crea un rinfrescante contrasto con il suo scenario cupo nel momento in cui si entra nel mondo di gioco per la prima volta. Davanti a te c'è un paesaggio forestale verde e lussureggiante, le capre si rotolano felici nell'erba e l'albero della terra brilla nel cielo. D'accordo, i cadaveri crocifissi che urlano di notte, i mostri deviati e gli edifici che sono sprofondati nel terreno potrebbero smorzare un po' l'atmosfera delle vacanze.
Ma comunque, la terra di mezzo è piena di ambienti visivamente stupefacenti di cui è difficile averne abbastanza. La sgargiante combinazione di colori e i pittoreschi panorami di fantasia non sminuiscono l'atmosfera densa e morbosa, anzi la esaltano. Il fascino dell'ambientazione deriva dai suoi contrasti.
Tour de force architettonico
Ma non è solo la storia criptica che vi attirerà in ogni angolo del mondo. Il gioco riesce anche a risvegliare l'esploratore in voi in altri modi. Poiché la tua mappa è ancora vuota quando raggiungi una nuova area, devi orientarti sull'architettura, la geografia e il design artistico del territorio. E gli sviluppatori hanno trasformato tutto questo in modo impressionante. Ovunque si guardi, possenti fortezze, torri e sorprendenti formazioni rocciose si ergono nel cielo. E quando il cielo è alto, le valli profonde non sono naturalmente lontane, ed è per questo che il mondo di gioco è anche espanso verticalmente. Fortunatamente, il danno da caduta è misericordioso e la tua cavalcatura è dotata di un doppio salto. Quindi si può e si deve a volte prendere strade non ortodosse.
La sensazione di scoperta è ulteriormente rafforzata dalla mappa splendidamente disegnata, che si scopre gradualmente con i frammenti che si trovano. È abbastanza dettagliato per aiutarvi a trovare la vostra strada. Tuttavia, solo i grandi luoghi e le aree di sosta sono segnati, e solo quando ci sei stato tu stesso. Tutto il resto si può segnare manualmente con dei marcatori. Quando si fa lo zoom, la mappa avrebbe potuto essere più nitida, ma si apre senza ritardi.
Classe e massa
Nei luoghi stessi, classe e massa sono piacevolmente equilibrati. Ad un certo punto riconoscerete certi schemi, come la maggior parte dei dungeon più piccoli, che ricordano i dungeon del calice di Bloodborne, agli alberi di terra più piccoli potete sempre aspettarvi un nemico boss simile, e nella maggior parte delle rovine più grandi troverete una cantina con una cassa del tesoro. Tuttavia, la varietà di luoghi e scenari è notevolmente alta, soprattutto per un gioco di queste dimensioni.
Ci sono complessi sotterranei, che spesso sono dotati di trappole e meccaniche proprie, e a volte conducono anche in aree completamente nuove. Sulla terraferma, potrete razziare convogli sorvegliati da eserciti di nemici o essere attaccati da boss del mondo aperto mentre esplorate. Di tanto in tanto vi imbatterete anche in insediamenti fatiscenti, fortezze e palazzi, spesso abbelliti con le loro proprie ambientazioni, storie e nemici.
Mostrare, non raccontare
Vuoi un esempio? A Limgrave, la zona di apertura, si scopre Castle Morne, dove i servi hanno incitato una rivolta sanguinosa. Dopo aver appreso i dettagli di base da una donna che è fuggita, cerchi il castello senza un registro delle missioni o indicatori di mappa. Riceverete poi ulteriori pezzi del puzzle della storia attraverso il grande design dell'ambiente e dei personaggi. Strategie collaudate, quindi, che gli sviluppatori hanno sempre utilizzato per raccontare le loro storie oscure, e che funzionano sia su larga che su piccola scala.
È ancora la narrazione criptica che ci si aspetta da questo tipo di gioco, e o ti piace o la ignori. Si scoprono le connessioni tra le righe, attraverso la propria interpretazione, o studiando le descrizioni degli articoli. Come al solito, i molti strani personaggi che incontri durante il tuo viaggio raramente parlano chiaro.
Oltre a diverse località interessanti, il gioco riesce anche a mantenere il quadro generale visivamente e tematicamente vario. Dall'idilliaca Limgrave, si viene trasportati in foreste nebbiose e paesaggi fluviali, e più tardi si esplorano aspre catene montuose e mondi di ghiaccio. Più ci si avvicina all'Albero della Terra, più gli ambienti diventano monumentali. Il fenomenale art design da solo dà una grande sensazione di progresso.
Momenti magici
A Elden Ring piace anche portarvi in zone dove non dovreste proprio essere. Per esempio, si apre una cassa poco appariscente nell'area di apertura, si viene avvolti da una nuvola di fumo e ci si sveglia in un apocalittico paesaggio infernale il momento successivo. Ci sono anche portali a senso unico che devi attraversare per vedere dove portano, e ascensori che ti portano in gigantesche reti sotterranee di grotte. Questi non sono solo grandi momenti, questo è anche un ritorno ai vecchi principi di design dei livelli di Souls, su larga scala. Tuttavia, al di fuori delle battaglie e dei dungeon, ti è permesso di viaggiare verso qualsiasi checkpoint che trovi in qualsiasi momento, quindi non sei mai veramente in pericolo di rimanere bloccato da qualche parte.
Puoi anche usare il viaggio veloce per atterrare nel tuo nuovo hub separato, la Fortezza della Tavola Rotonda. Come nel Santuario di Fireband, Majula o il Nexus, questo è il luogo in cui si riuniscono personaggi importanti per fornirti oggetti e potenziamenti o per svolgere missioni secondarie.
Ma i capolavori e gli scenari interessanti da soli non sono probabilmente sufficienti a mantenere l'interesse per decine di ore. Ed è qui che entra in gioco il secondo pilastro di Elden Ring. L'impegnativo gameplay RPG d'azione, in cui la struttura di base di Dark Souls 3 è stata ampliata da alcune caratteristiche, e le cui meccaniche di progressione sono significativamente collegate al mondo di gioco.
Se avete giocato il finale della trilogia dei Souls, Elden Ring vi sarà immediatamente familiare. I controlli e il gameplay sono quasi identici a piedi. Elden Ring gioca di conseguenza in modo dinamico. Il feedback dei colpi è succoso, le caselle dei colpi sono di prima qualità, le animazioni degli attacchi anche. Il vostro contaminato, tuttavia, ha alcune nuove abilità nella manica. Si può finalmente saltare comodamente da una posizione in piedi, e anche un semplice sistema di sgattaiolare è stato inserito nel gioco. Non solo userete il salto per muovervi, ma anche spesso in combattimento: Con gli attacchi in caduta, si fanno più danni più a lungo si cade e si aprono i nemici ad attacchi critici.
Se la barra della postura invisibile di un nemico è vuota, crolla inerme per un breve periodo. Si può ottenere lo stesso effetto con il nuovo contatore di difesa, che permette di colpire di nuovo con un danno di postura aumentato dopo un blocco. Il sistema delle posizioni è un metodo sottile ma di successo per attirarti fuori dalla difensiva. Dopo tutto, un nemico indifeso non significa solo danno gratuito, ma anche secondi preziosi per rovesciare una pozione di guarigione, se necessario.Elden Ring ha anche speziato il tiro con l'arco con una bella innovazione: ora è possibile anche lanciare casualmente le fionde di freccia dall'aria o dopo un tiro di schivata.
Aggiornamento con quattro zoccoli
Con il tuo cavallo Stormwind puoi fischiare il tuo nuovo strumento più potente per il movimento e il combattimento: Puoi lanciare incantesimi, sparare, colpire e fare un doppio salto sugli attacchi a terra mentre cavalchi. Dato che l'animale si controlla in modo molto diretto, non ci vuole molto perché l'agitazione casuale si trasformi in duelli simili a giostre con nemici che amano competere anche a cavallo. La gente comune può essere fatta a pezzi abbastanza facilmente da cavallo. Ma poiché ora devi fare attenzione a due barre della vita e sei praticamente morto se vieni disarcionato, il combattimento a cavallo è anche eccitante e stimolante. Per non parlare dei capi, che sono appositamente progettati intorno al cavallo e possono coprire grandi distanze rapidamente.
Vecchie conoscenze, nuovi nemici
Ma sono comunque aggressivi e veloci, i nuovi e familiari nemici che Elden Ring getta ai vostri piedi. All'inizio si combatte il solito materiale nemico, cioè cavalieri, zombie e cani fastidiosi. Man mano che il gioco procede, tuttavia, i nemici diventano più grotteschi e pericolosi. Ci sono polpi di terra che mangiano i loro stessi tentacoli, soldati fantoccio con quattro braccia e due archi, e donne fiore danzanti che ti mordono il braccio e ti sputano sangue. I nemici sono meravigliosamente creativi e disegnati in maniera deviante. Ti fanno anche sudare con brutti trucchi e molti schemi di attacco.
Il gioco fa del suo meglio per mantenere il fattore di riciclaggio il più basso possibile. I soldati Godrick, per esempio, appaiono in quasi tutte le zone come nemici standard, ma in seguito possono sparare incantesimi e sputare fuoco. Un tipo di scheletro è stato preso direttamente da Dark Souls, ma il metodo per impedire loro di rivivere è diverso in Elden Ring. I nemici riciclati più evidenti sono i granchi, che From Software ha importato uno a uno da Dark Souls 3. Fortunatamente, però, questa è l'eccezione e non la regola.
Buone ragioni per mordere la polvere
Le stelle di un gioco simile ai Souls sono, naturalmente, i boss, e Elden Ring ne ha in serbo un sacco. La differenza rispetto ai titoli precedenti è che la maggior parte di essi sono ora sparsi in tutto il mondo di gioco e sono opzionali. Se volete marciare direttamente fino alla fine, sconfiggerete solo una manciata di boss. Ma se si esplora tutto, ci si troverà di fronte a una dozzina circa in ogni zona del mondo.
Beh, è un'ipotesi, perché la maggior parte di questi boss sono più o meno ben nascosti. Anche se è difficile superare il drago Agheel, il guardiano dell'albero o Margit, il primo freno al progresso, bisogna prima trovarne molti altri. Ma li troverete ad ogni angolo, perché nella maggior parte dei luoghi noti della terra intermedia c'è anche un capo. Naturalmente, a causa del grande volume, non tutte le battaglie con i boss possono essere mature come, ad esempio, un boss principale nei giochi precedenti. Alcuni di loro li incontrerete anche più volte.
Ma la stragrande maggioranza è impegnativa, ben progettata e varia. I boss ti presentano molte ed estese catene d'attacco da osservare, imparare e sfruttare. Come in Dark Souls 3 e Bloodborne, i combattimenti sono chiaramente tagliati per un'azione veloce, dove le abilità di reazione sono importanti quanto il giusto equipaggiamento. Il risultato sono duelli intensi e spesso spettacolari, che in Elden Ring sono talvolta estesi di un livello verticale grazie alla funzione di salto e al cavallo.
From Software ha ancora una volta tirato fuori tutte le fermate, soprattutto con i boss obbligatori che vi aspettano nel grande complesso della fortezza di ogni zona. Anche Godrick, il primo boss principale, vi farà girare le chiappe con il suo design, i suoi schemi di attacco e la sua grandiosa messa in scena.
E senza anticipare troppo: Più avanti nel gioco, Elden Ring vi manda in alcuni combattimenti davvero folli, in cui gli sviluppatori provano nuove meccaniche e ancora una volta esagerano. In senso positivo. Prima di unire il mondo di gioco e il gameplay e spiegare dove il gioco ha fatto un'impressione particolarmente grande, abbiamo anche qualche piccola lamentela con Elden Ring.
La maggior parte dei glitch del gioco sono probabilmente dovuti al motore e non sono niente di nuovo per i veterani della serie. Per esempio, nonostante le texture della pelle e le acconciature drasticamente migliorate, l'editor dei personaggi è ancora una volta un'accozzaglia impenetrabile di cursori. Anche il layout poco entusiasmante dei menu dell'equipaggiamento e dell'inventario non è cambiato. Inoltre, è fastidioso che i mantelli e le armi a due mani tendano ad agganciarsi al vostro scudo quando lo portate sulla schiena. Proprio come il tuo personaggio vaga attraverso la fitta vegetazione del gioco senza reagire molto ad essa.
Per la maggior parte, Elden Ring nasconde il suo motore grafico non troppo rugginoso con un superbo art design e una grande illuminazione. Soprattutto di notte e con tempo piovoso, tuttavia, il gioco può sembrare piuttosto noioso e vecchio. Diamo anche la colpa al mondo di gioco elaborato e illuminato per i piccoli ma frequenti cali di frame rate che abbiamo notato nel test. La versione completa gira molto più fluida del test di rete, ma From Software dovrebbe ancora migliorare questo aspetto. Le prestazioni sono ok anche sulle console last-gen, ma lì si gioca solo a un massimo di 30 fps. Se hai un occhio speciale per la vegetazione che spunta, la troverai soprattutto nelle grandi aree erbose.
Il vero capo finale
Il residuo più fastidioso dai predecessori spirituali, tuttavia, è la fotocamera a volte ancora piuttosto schifosa. Con i nemici che sono più grandi della cornice, ha ancora una volta le sue difficoltà. Un problema che probabilmente noterete più spesso in Elden Ring che in passato, perché il gioco vi lancia contro file di nemici giganteschi. Troll, golem di pietra e draghi di tutte le forme e colori sono ben messi in scena e impressionanti, ma solo finché si possono vedere. La telecamera avrebbe potuto zoomare un po' a piedi, come fa a cavallo. La maggior parte delle volte, l'unica cosa che aiuta è disattivare il lock-on e sperare per il meglio.
Questi difetti sono evidenti e fastidiosi, ma non riescono a distrarre dal più grande successo del gioco: Elden Ring è eccellente nel tessere le meccaniche familiari e i sistemi di progressione dei suoi predecessori nel nuovo mondo aperto. Fondamentalmente, si ha a che fare con la stessa sottostruttura di sviluppo libero delle classi, potenziamenti delle armi e caccia all'equipaggiamento come in Dark Souls 3, per esempio.
Familiare, ingegnoso, misterioso
Tuttavia, Elden Ring nasconde la maggior parte di questi componenti in tutti gli angoli del suo mondo di gioco. Raramente si comprano nuove armi dai commercianti, ma si ottengono dopo le battaglie con nemici speciali o dalle casse del tesoro. Lo stesso vale per i materiali da fabbro, che si raccolgono principalmente nelle miniere, e per la magia, i cui maestri amano nascondersi in grotte poco appariscenti. Se vuoi anche equipaggiare degli incantesimi supplementari, non salirai più di livello con un semplice attributo. Invece, si cerca un oggetto speciale, che spesso è accompagnato da un piccolo puzzle. Puoi anche aumentare gli slot per gli anelli, ora chiamati talismani, in questo modo. Le abilità delle armi conosciute da Dark Souls 3 ritornano, ma questa volta sono intercambiabili e si diffondono anche su tutta la terra di mezzo.
Tutto questo rallenta notevolmente il sistema di progressione, almeno nel primo playthrough, e vi costringe a esplorare il mondo di gioco in modo estensivo. E abbiamo già detto all'inizio che questa esplorazione è molto divertente semplicemente per la varietà dei luoghi, le molte sorprese e il superbo art design. Elden Ring riesce anche a ricompensarti per la maggior parte dei tuoi viaggi. Il modo più efficace per farlo, naturalmente, è attraverso l'alto livello di difficoltà, che ti fa venire voglia di prendere tutti gli aggiornamenti e la valuta che puoi ottenere.
Conclusione
Anche come veterano della serie, ci vuole un po' di tempo per abituarsi alla nuova struttura. Ma in cambio, la formula dei Souls, ora piuttosto routinaria, si sente quasi fresca, eccitante e misteriosa come la prima volta. E sarebbe un grossolano eufemismo dire che Elden Ring è pieno di segreti. Poiché si può sempre tentare la fortuna in decine di posti, e poiché il mondo aperto offre più opzioni tattiche, il successore dei Souls è anche un po' più accessibile per i nuovi arrivati. Con una modalità cooperativa più comoda e spiriti NPC che si possono evocare nelle grandi battaglie, anche i sistemi di supporto diretto sono stati aggiornati. Tuttavia, hai ancora bisogno di buoni nervi d'acciaio, un certo grado di reattività e, ancora più di prima, tempo e pazienza. Ma se avete tutto questo, allora troverete Elden Ring una delle migliori esperienze RPG e open-world da molto tempo a questa parte.
Pro
- Un mondo di gioco impressionante con un grande stile artistico e un'illuminazione elegante
- Numerosi segreti e luoghi diversi
- Scenario emozionante con un'atmosfera densa e molti personaggi interessanti
- Sistema di progressione ben implementato che ti invita a esplorare ampiamente
- Grandi, intense battaglie con solide innovazioni
- Nemici e boss variegati e superbamente progettati
- Un gameplay di Souls indistruttibile e motivante con un sistema di classi flessibile e armi diverse
- Portata enorme
Contra
- Piccoli ma frequenti cali di frame rate e pop-in con la vegetazione
- Disturbanti errori di clipping sul personaggio del gioco
- Macchina fotografica a volte molto sfavorevole
- Alcuni nemici e boss riciclati
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