Ghostwire Tokyo nel test: guscio creativo, nucleo convenzionale
Cos'è in realtà Ghostwire Tokyo? Dall'annuncio del nuovo gioco di Tango Gameworks, il titolo è stato un mistero per molti giocatori. Ora che abbiamo giocato attraverso Ghostwire Tokyo, possiamo rivelare il segreto, ma la risposta potrebbe essere insoddisfacente per molti giocatori. Scopri perché nel test con video!
Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui potete trovare l'articolo originale dell'autore Stefan Wilhelm.
Quasi cinque anni dopo The Evil Within 2, Shinji Mikami e Tango Gameworks entrano in scena con un nuovo gioco e buttano a mare quasi tutto ciò per cui il giovane studio con le vecchie mani da sviluppatore è noto. Dopo due uscite survival horror, Ghostwire Tokyo ti porta in un viaggio open-world attraverso le strade deserte della città e ti permette di esorcizzare un sacco di fantasmi in battaglie sparatutto piene di azione. Nel test, riveliamo come uno scenario effettivamente non consumato si trasformi in routine notevolmente in fretta e perché Ghostwire Tokyo è diventata un'avventura solida, ma mai veramente ispirante.
Nonostante la nuova direzione del gameplay, Tango apre nuovamente il suo nuovo gioco con un'ambientazione misteriosa e cupa: una fitta nebbia ha trasformato Tokyo in una città fantasma, il 99% della popolazione è scomparsa senza lasciare traccia. Le pubblicità continuano a lampeggiare, le radio a squillare e le strade sono disseminate di vestiti dei pedoni, come se tutti fossero letteralmente saltati fuori dalla loro pelle in una frazione di secondo.
Ti metti nei panni di Akito, che stava per visitare sua sorella in ospedale e ora si trova improvvisamente in questo mondo surreale. Fortunatamente, Shiba Inus e gatti sono stati risparmiati!
Una notte a Tokyo
Si può chiaramente sentire che il team di sviluppo ha sede qui quando ci si aggira per le strade illuminate dall'atmosfera, perché il mondo di gioco di Ghostwire trasmette una grande sensazione di Tokyo. Il contrasto tra la cultura pop all'avanguardia e intrisa di neon e la mitologia antica è stato catturato con grande attenzione ai dettagli e la città sembra viva, anche se non lo è letteralmente.
Dal diluvio di nebbia, solo i morti danzano per le strade. I "visitatori" si presentano sotto forma di pallidi uomini d'affari, studentesse senza testa e donne oversize in mackintos e sono i principali avversari del gioco.
Qui, come nei suoi titoli precedenti, Tango segna di nuovo con un design dei nemici meravigliosamente inquietante, anche se Ghostwire Tokyo non ha l'ambizione di spaventarvi. Invece di costringervi a correre e a nascondervi o a fare affidamento su jumpscares e splatter, il gioco rende il vostro protagonista un combattente difensivo fin dall'inizio.
Akito si fonde con l'anima di KK, un cacciatore di fantasmi professionista che scava nella tua mente alla ricerca dei suoi compagni e ti fornisce abilità magiche.
Kameeeehameeeaaaa!
Loro due sono gli unici personaggi che si conoscono in dettaglio nel gioco, perché sia l'ex squadra di KK che gli antagonisti guidati dal mascherato Hannya rimangono relativamente pallidi.
Poiché si parla con gli ex abitanti di Tokyo solo nel contesto di brevi missioni secondarie, Akito e KK portano la maggior parte del peso narrativo. Fortunatamente, fanno un buon lavoro: la relazione tra i due si sviluppa come una simpatica, anche se non proprio nuova, storia di amicizia che rimane piacevolmente con i piedi per terra nonostante l'ambientazione.
Questo è assicurato anche dal riuscito doppiaggio tedesco, in cui Tommy Morgenstern come Akito è particolarmente convincente. Per la massima immersione, Ghostwire fornisce anche la colonna sonora originale giapponese.
Nuovo guscio, vecchio nucleo
Il mondo di gioco è già coinvolgente e bello, ma cosa si fa nella città estinta? Ebbene, poiché Ghostwire Tokyo è fortemente orientato verso il classico design open-world occidentale à la Ubisoft, si liberano principalmente avamposti sotto forma di porte Torii e li si usa per scoprire simboli sulla mappa, che si può poi attraversare liberamente.
A differenza di molti dei suoi colleghi del genere, tuttavia, il gioco impedisce di esplorare un'area della mappa fino a quando non l'avrete liberata dalla nebbia mortale.
Dopodiché, troverete un sacco di collezionabili da trasformare in denaro, le già citate missioni secondarie, e ogni sorta di mezzi per riempire lo schermo delle abilità del vostro personaggio.
Il design delle missioni secondarie è funzionale, ma non vince nessun premio per l'innovazione: a volte devi evitare che un'orda di visitatori catturi le anime perdute, occasionalmente devi correre dietro a uno Yokai o cacciarlo dal suo nascondiglio, e agli Shiba Inus sparsi ovunque dai del cibo per cani per fargli trovare del denaro sepolto per te - dopo averli accarezzati, ovviamente.
Storie di fantasmi
Più interessanti sono i molti compiti che si completano per i fantasmi dei cittadini. Qui vi saranno spesso presentate delle mini-storie divertenti e interessanti: Per esempio, si consegna la carta igienica a un fantasma bloccato nella toilette in modo che possa finalmente pulirsi il sedere e trovare la pace della mente. Un altro abitante di Tokyo ti racconta di una stazione sotterranea segreta che viene visitata solo da un treno completamente vuoto.
E per un'anziana signora fantasma liberi un fortunato yokai dalle grinfie del suo avido padrone di casa. La maggior parte di queste missioni, tuttavia, può essere completata in meno di cinque minuti, quindi non ci si dovrebbe aspettare molta profondità dalle storie e dai dialoghi. E questo è un problema che attraversa gran parte del gioco: Ghostwire Tokyo inizia con idee interessanti, ma poi spesso si accontenta della media più bassa quando si tratta di implementazione.
Questo è più evidente nel sistema di combattimento e di progressione. Nelle missioni principali e secondarie, così come durante l'esplorazione, si è costantemente coinvolti in battaglie con i visitatori, che si affrontano con le abilità magiche di KK. Una volta che hai fatto dei buchi sufficientemente grandi nei corpi dei mostri grotteschi, strappa i loro nuclei con animazioni fantasiose per riempire le tue munizioni.
Gli elementi di base per battaglie divertenti e stimolanti sono effettivamente presenti: Quando si rimanda un proiettile al mittente con una parata o si finiscono diversi nemici contemporaneamente grazie a un attacco ad area, ci si sente davvero bene, soprattutto grazie ai vistosi effetti audiovisivi.
Vorremmo anche lodare il supporto Dualsense, che non solo PS5 ma anche i giocatori PC possono godere: Gli incantesimi e i takedown hanno diverse resistenze nei grilletti, il feedback aptico è fine e preciso, e quando si raccolgono le monete, non solo si può sentire il tintinnio, ma quasi sentirlo attraverso i movimenti in filigrana del motore.
Moderatamente affascinante
Purtroppo, però, gli sviluppatori non sono riusciti a dare al sistema di combattimento nemmeno un accenno della profondità che effettivamente merita, dato il suo design di base. Anche se il gioco si concentra sulla magia, significa che praticamente tutte le porte e le possibilità sono aperte per voi, vi vengono rifilati tre miseri (!) incantesimi e un arco, il cui potenziale tattico si è esaurito dopo pochi combattimenti.
In effetti, gli incantesimi svolgono solo i ruoli di una pistola, una spada e un lanciarazzi, che si può almeno caricare per ottenere più danni e un raggio di esplosione più grande. Ma creativo e versatile sembra diverso. Il danno e il raggio sono le uniche cose che contano nelle battaglie, dato che i nemici non hanno debolezze speciali che possono essere sfruttate con certi attacchi. Alcuni portano solo ombrelli con cui si deve sparare oltre. Se lo desideri, puoi ancora sgattaiolare per eliminare i nemici silenziosamente con un arco o con un attacco corpo a corpo da dietro.
Puoi anche usare una manciata di talismani consumabili per far apparire un campo di fulmini o un cespuglio per nascondersi, il che è bello ma non necessario. Infine, in pochissimi posti vi troverete di fronte a nemici boss, ma non richiedono alcun approccio se non quello di farvi rimbalzare su un'onda d'urto di tanto in tanto. E questo è tutto. Soprattutto con un combat designer a bordo che era anche coinvolto nel reboot di Doom, ci sarebbe dovuto essere molto di più qui.
Scheletro di progresso
Anche la progressione del personaggio è piuttosto poco spettacolare: si sale di livello con i fantasmi catturati e le missioni completate e si comprano semplici potenziamenti. Questi ti danno una faretra più grande per l'arco, un raggio di esplosione più alto per l'incantesimo del fuoco, o esecuzioni più veloci in diverse fasi.
Tutto questo funziona e motiva fino a un certo punto, ma anche con il suo sistema di progressione il gioco si accontenta del minimo assoluto. Lo stesso vale per i buff marginali che si ottengono dal cibo e i pochi vestiti sbloccabili che si possono vedere solo nelle scene tagliate e nella modalità foto.
Ora, sarebbe ingiusto affermare che Ghostwire Tokyo vi annoierà solo dopo le interessanti prime ore. Esplorare l'atmosferico ed elaborato mondo di gioco è divertente fino alla fine, perché gli sviluppatori ti danno strumenti di movimento fantastici con rampini e capacità di librarsi e confidano nel fatto che tu trovi le tue vie per raggiungere gli obiettivi spesso ben nascosti.
La storia non tira su nessun albero ed è relativamente breve, intorno alle dieci ore, ma è comunque divertente, diverte e riesce anche a colpire alcune note emotive verso la fine. E poiché i nemici infliggono una discreta quantità di danni e il sistema di combattimento funziona bene in linea di principio, le battaglie non diventano mai un gioco da ragazzi.
In definitiva, però, è solo un peccato quanto poco Ghostwire Tokyo faccia della sua ambientazione, quanto poco vada in profondità con le sue storie e i sistemi di gioco, e quanto il tutto risulti spesso banale.
Non sei ancora completamente stufo di questo tipo di gioco e sei entusiasta della sensazione di Giappone catturato con successo? Poi puoi passare qualche ora superficiale ma divertente con Ghostwire Tokyo. Per tutti gli altri, tuttavia, questo è solo un altro mappamondo disseminato di simboli, in cui solo l'ambientazione si distingue dai suoi colleghi di genere.
Conclusione: ambientazione interessante, ma la routine si instaura troppo rapidamente.
Ghostwire Tokyo ha effettivamente tutti i presupposti per uscire dal formato open-world occidentale, che nel frattempo è diventato piuttosto banale: Tokyo come ambientazione è stata catturata magnificamente, le missioni principali e secondarie hanno premesse interessanti e fresche e le battaglie ricordano piacevolmente, all'inizio, gli sparatutto arcade basati sulle abilità. Tuttavia, il gioco si accontenta di troppo poco in quasi tutti gli aspetti. Il mondo di gioco è pieno di oggetti da collezione banali, le missioni sono troppo brevi e superficiali per sfruttare la loro premessa, e la varietà di armi e nemici lascia molto a desiderare. Tuttavia, mi sono divertito: le battaglie funzionano nonostante la loro mancanza di profondità, l'esplorazione è divertente grazie all'alta verticalità del mondo di gioco, e visivamente il gioco è accattivante a causa di dettagli amorevoli, come quando ho notato che le gocce di pioggia sono fatte di personaggi. Tuttavia, poiché la sottostruttura dietro il design creativo è piuttosto superficiale e generica, il gioco è valutato solo "abbastanza bene".
Ghostwire Tokyo uscirà il 25 marzo 2022 in esclusiva per Playstation 5 e PC. Una versione Xbox dovrebbe essere aggiunta tra circa un anno, una volta scaduto il periodo di esclusività. Non vedi l'ora di vivere l'avventura horror o trovi l'ambientazione poco interessante? Diccelo nei commenti!
Pro
- Città splendidamente progettata con molti dettagli amorevoli
- Grande sensazione di TokyoPersonaggi principali simpatici con un buon doppiaggio tedesco
- Movimento ed esplorazione divertenti
- Molte idee di storie divertenti per le missioni secondarie
- Integrazione dual-sense di successo
- Essenzialmente divertente, battaglie impegnative ...
Contra
- ... che mancano di un'enorme profondità e varietà
- Meccanica di progressione banale
- Missioni secondarie troppo brevi e semplici
- Gioco ripetitivo che diventa rapidamente routine
- Tempo di gioco relativamente breve
- Antagonisti del piatto e personaggi secondari
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