Tunica nel test: carino il mio culo! Questo Zelda indie ti metterà alla prova
La prima impressione è ingannevole: dietro la facciata carina di Tunic si nasconde un'avventura d'azione decisamente frizzante che attinge pesantemente a Zelda, ma ha anche molti punti di forza propri. Nel test, spieghiamo perché Tunic spesso può essere davvero divertente - e chi dovrebbe comunque pensarci due volte prima di comprarlo.
Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui puoi trovare l'articolo originale dell'autore Felix Schütz.
I modelli di riferimento non mancano: pietre miliari come The Legend of Zelda e Dark Souls sono citate, ma anche successi indie come Hyper Light Drifter, Fez o il sottovalutato Hob hanno lasciato il segno. Quasi sei anni di sviluppo sono andati in Tunic, che è stato in gran parte pensato e realizzato dallo sviluppatore indie Andrew Shouldice. Il risultato della sua lunga fatica: un gioiello intelligente per gli esploratori in cerca di una sfida. I combattimenti e gli enigmi difficili metteranno alla prova la pazienza anche dei giocatori esperti, mentre ai principianti si consiglia di stare alla larga dal gioco.
Ma coloro che si lasciano coinvolgere saranno ricompensati con un'avventura motivante che sviluppa una propria identità nel tempo e si distingue chiaramente dagli altri "indie Zonda". Nonostante alcuni momenti di frustrazione, a un certo punto non siamo riusciti a mettere giù Tunic e anche dopo averlo giocato, eravamo ancora tentati da alcuni enigmi irrisolti. Tuttavia, non diamo a Tunic una raccomandazione incondizionata. Nella recensione, vi spieghiamo cosa dovete sapere prima di acquistare.
Un piccolo highlight per gli esploratori
Anche la scena d'apertura avrebbe potuto venire da Link's Awakening: Il tuo personaggio - una piccola volpe in abiti verdi - si sveglia su una spiaggia senza alcun equipaggiamento, indizi o obiettivo. Ma prima ancora di chiederti cosa devi fare, lo stile grafico idiosincratico già cattura l'attenzione: Tunic si affida a un look a basso poligono, volutamente grosso, che emana una bella atmosfera da diorama con toni di colore morbidi, effetti di sfocatura abilmente usati e illuminazione sofisticata. Il punto forte è che l'intero gioco è presentato da una vista isometrica dall'alto, quindi non si può muovere la telecamera liberamente, ma solo inclinarla con un pulsante della spalla. Questo significa che semplicemente non si possono vedere alcune parti dell'ambiente perché sono nascoste dalla geometria del livello - ed è proprio in questi angoli che i designer hanno preferito nascondere i loro passaggi segreti e i tesori. Padroneggiare Tunic significa quindi anche cercare stoicamente ogni angolo e fessura, non importa quante volte ci si possa essere passati davanti. Rimarrai sorpreso da quante scorciatoie e scrigni ti imbatterai anche dopo molte ore!
La volpe è se stessa!
Un'altra ragione per cui si scoprono molte cose solo tardi (o forse per niente): Tunic ti lascia all'oscuro per molto tempo su come funziona e su cosa è. A prima vista, il mondo fantastico è disabitato, si trovano solo alcuni cartelli, ma la maggior parte dei testi su di essi sono in simboli illeggibili che non ti portano da nessuna parte. Solo raramente appaiono frammenti leggibili di parole che danno almeno una direzione approssimativa: Devi suonare campane magiche, raccogliere chiavi, aprire un cancello e sconfiggere un male antico - e come fare tutto questo, devi capirlo da solo. Tunic può avere molti punti di forza, ma la storia del buco non è sicuramente uno di questi.
All'inizio sei ancora disarmato, ma dopo pochi minuti ricevi un bastone e poco dopo una spada con la quale puoi non solo falciare i nemici, ma anche erba e cespugli. In questo modo si libera il sentiero successivo e si scopre una grotta, che ora conduce in una piccola foresta. Presto riceverai uno scudo, che potrai usare per tenere a bada i nemici e deviare i proiettili. E soprattutto, imparerete a usare il vostro misuratore di resistenza basso: Solo se si blocca al momento giusto o si effettua un tiro di schivata si avrà una possibilità alla lunga contro tutti i mostri, spadaccini, ragni giganti, non morti, macchine e occultisti che vi attaccano aggressivamente. (Al più tardi qui diventa chiaro che Tunic si gioca meglio con il gamepad, il controllo della tastiera è difficilmente utilizzabile). I nemici possono essere stupidi come l'inferno, ma infliggono un sacco di punizioni e a volte danno la caccia. Quindi tieni sempre gli occhi aperti per le casse del tesoro, nelle quali di tanto in tanto scoprirai oggetti enormemente importanti con i quali potrai aumentare permanentemente la tua forza di combattimento, la resistenza e la difesa. Tuttavia, il gioco non vi dice esattamente come funziona, perché non troverete alcun tutorial classico in Tunic.
Indizi criptici
Invece, si raccolgono pagine da un manuale di gioco lungo la strada, che si assembla pezzo per pezzo e si può studiare in qualsiasi momento nel menu di pausa. Il libretto digitale è splendidamente disegnato nello stile dei vecchi classici Nintendo e copre un sacco di cose, dai controlli alle mappe utili ai consigli concreti sui puzzle. Fondamentalmente simpatico: qua e là troverete anche delle note che sembrano come se qualcuno le avesse scarabocchiate direttamente sul libretto con una biro. Più a lungo si gioca, più pagine si trovano, più tempo si passa con le preziose istruzioni - anche se sono fondamentalmente un puzzle in sé. Anche qui, infatti, c'è molto testo in un linguaggio simbolico criptico, molte note e funzioni non sono nemmeno comprensibili a un secondo sguardo. Quindi il manuale non è una panacea, se non altro perché spesso ci si trova di fronte a caratteristiche prima di aver trovato la pagina giusta per loro. Quindi dovete prima scoprire da soli di cosa si tratta.
Prima o poi, per esempio, scoprirete una delle 15 monete. Cosa farne? Provalo! Di tanto in tanto catturerete anche carte speciali che vi daranno caratteristiche passive. Ma quali sono esattamente queste proprietà? Per alcune carte ancora non lo sappiamo - e ci abbiamo giocato!
Anche le bombe tipiche di Zelda, che otteniamo all'inizio del gioco, ci hanno sorpreso: Tunic non ci dice in nessun punto che si possono usare non solo per far saltare gruppi di nemici, ma anche per far saltare passaggi segreti. Non ci sono muri crepati, nessuna indicazione di aree fragili, niente che ci si aspetti in un gioco come questo. Dovete solo provarlo. Altrettanto strano: più bombe compriamo e usiamo, più ne otteniamo dal gioco dopo, non appena ci riposiamo in un punto di salvataggio. In questo modo, la scorta di bombe diventa sempre più grande. Una ragione? Il gioco non ne fornisce uno.
La clessidra magica, uno degli oggetti più utili di tutto il gioco, è addirittura completamente facoltativa: se non si cerca a fondo il mondo e ci si ricorda sempre di inclinare la prospettiva con il pulsante della spalla, si potrebbe passare subito oltre - anche se è estremamente pratica al più tardi quando si arriva al duro boss finale.
Prima intimidatorio, poi motivante
Lo sviluppatore Shouldice ovviamente si diverte a spiegarvi il meno possibile. Bisogna essere coinvolti, altrimenti Tunic può diventare rapidamente un'esperienza frustrante. Una volta che ci si abitua ad alcune delle stranezze, tuttavia, è facile perdersi nel gioco, soprattutto quando si esplora: La vostra avventura vi porta attraverso un overworld centrale, abilmente costruito, attraverso il quale si raggiungono varie zone e dungeon, tra cui foreste e templi semisommersi, una miniera, fogne, una sorta di fabbrica sotterranea o un cimitero in cui si può entrare solo in forma di fantasma. Anche se l'intricato level design può sembrare intimidatorio all'inizio, il mondo è in realtà sorprendentemente compatto. Una volta scoperti alcuni passaggi segreti e punti di spostamento rapido, alla fine riuscirete a trovare la strada senza sforzo. Questo rende anche il backtracking sopportabile.
Per il prezzo di 28 euro, la portata è ancora accettabile: si dovrebbe prevedere almeno una decina di ore fino a raggiungere il boss finale (nessuno ha parlato di sconfiggerlo). Se volete anche scoprire molti segreti e risolvere enigmi lungo la strada, sarete facilmente impegnati per il doppio del tempo. Anche dopo 25 ore, non abbiamo ancora visto tutto.
Alcune parti del mondo possono essere completamente esplorate solo dopo aver raccolto un certo equipaggiamento, tra cui un rampino magico, una bacchetta magica o una maschera antigas. Prima che qualcuno gridi "Metroidvania!", dobbiamo deludervi: Troverete pochi oggetti nel complesso, e alcune delle cose sono anche completamente opzionali. Circa a metà del gioco, per esempio, si trova una specie di fucile a pompa, ma non l'abbiamo quasi mai usato. Questo vale anche per le lotte con i boss che vi aspettano alla fine dei dungeon più grandi: qui non avete praticamente mai bisogno di uno strumento speciale, ma dovete fare affidamento principalmente su riflessi fulminei, una grande scorta di bombe e le vostre scarse pozioni curative. Alcuni boss possono essere presi a randellate senza stress, mentre altri sono davvero difficili e metteranno alla prova anche i giocatori esperti.
Soprattutto nell'ultimo terzo, due boss fight ci hanno davvero infastidito, e abbiamo trovato la lotta finale quasi ingiusta. Dopo più di venti tentativi, siamo riusciti a superarlo, ma solo con molti oggetti curativi nel nostro bagaglio, per i quali avevamo racimolato il denaro extra necessario. Quindi non dovresti sottovalutare il livello di difficoltà: Dove i fan di Dark Souls potrebbero solo battere ciglio, i "giocatori normali" che si aspettano un accogliente Zelda indie nello stile di Blossom Tales potrebbero raggiungere il loro limite di frustrazione più spesso.
Puzzle su puzzle
Oltre alle battaglie, anche gli enigmi causano in modo affidabile grattacapi: Più avanti nel gioco, conosciamo una specie di sistema di magia che è gestito interamente tramite il control pad o i tasti freccia (descritto nel gioco come una "croce santa"). Su, giù, destra, destra, sinistra, su, giù, sinistra - tali combinazioni di tasti sono nascoste ovunque nel mondo di gioco, sui muri, nelle piastrelle sul pavimento, persino alcuni fiori o le ali di un mulino a vento possono contenere un codice. A volte ci si rende conto solo dopo molte ore che si è già passati davanti a un tale segreto un'infinità di volte. Alcuni compiti li capisci subito, per altri devi pensare dietro l'angolo. Il momento in cui si trova la soluzione è ancora più motivante!
Gli incantesimi aprono porte segrete, fanno apparire casse del tesoro o aprono la strada a camere nascoste. Un incantesimo di ricerca speciale verso la fine ci porta anche alle fate nascoste di cui abbiamo bisogno per completare le istruzioni importanti. Questo è effettivamente divertente e fa sì che ancora una volta si cerchi a fondo il mondo alla ricerca di segreti. (Piccolo consiglio: tenete pronto un pezzo di carta e una penna!) Tuttavia, il sistema magico è anche fastidioso alla lunga, soprattutto quando i nostri input non vengono riconosciuti correttamente. Sfortunatamente, possiamo solo indovinare il perché. Non c'è nemmeno un modo per salvare incantesimi o combinazioni che si conoscono già in modo da averli rapidamente a portata di mano. Sarebbe stato certamente più elegante.
Debolezze in dettaglio
Anche questo è discutibile: quando si apre l'inventario, il gioco non viene fermato, quindi i nemici possono attaccarvi senza impedimenti. Questo è particolarmente fastidioso perché si possono usare solo tre pulsanti d'azione per le armi, l'equipaggiamento o i materiali di consumo. Poiché uno slot è praticamente sempre occupato dalla spada, rimangono solo due slot. Nel momento in cui hai pescato dallo zaino il booster di mana o la bomba di ghiaccio di cui hai urgente bisogno, un boss potrebbe essere già vicino a te. Una comoda barra di accesso DeepL o almeno un effetto slow-motion opzionale avrebbe potuto alleviare la frustrazione qui. Nel menu delle opzioni, tuttavia, ci sono solo alcuni trucchi poco entusiasmanti con cui è possibile disattivare il consumo di stamina, per esempio. Avremmo preferito un secondo livello di difficoltà "normale".
Tecnicamente, Tunic ha funzionato per lo più senza problemi e in modo molto fluido nella nostra versione di prova per PC, ma abbiamo scoperto alcuni bug qua e là nella geometria dei livelli. Nella zona della miniera, per esempio, siamo prontamente scivolati attraverso il pavimento e siamo caduti a morte quando abbiamo guardato dietro una collina. Con un aggiornamento speciale che si ottiene solo poco prima della fine, la tua volpe può anche sfrecciare attraverso il mondo di gioco alla velocità della luce - questo è estremamente pratico, ma può succedere qua e là che si sfondi un muro o si atterri in un posto dove non si dovrebbe essere. Questo non è sconvolgente, ma è comunque un po' disordinato.
La facciata carina è ingannevole: Tunic non si rivolge ai principianti!
Tunic non mi ha reso le cose facili: gli indizi, che erano vaghi nel migliore dei casi, le battaglie complicate e i molti momenti in cui ho pensato davvero a ciò che il gioco voleva davvero da me mi hanno intimidito all'inizio. Ma dopo un po', la scintilla ha finalmente preso piede e difficilmente ho potuto metterlo giù: Tunic indossa il suo concetto criptico un po' troppo orgogliosamente per i miei gusti, ma coloro che si lasciano coinvolgere sono anche ricompensati con un'avventura atmosferica, impegnativa e sorprendentemente motivante che si decifra gradualmente da soli. Soprattutto, gli esploratori e gli amanti dei puzzle che vogliono girare ogni pietra di un mondo di gioco avranno i loro soldi. Tuttavia, coloro che si aspettano una storia solida e gettano rapidamente la spugna ai boss difficili dovrebbero dare al gioco un ampio margine di manovra. Il mio consiglio per tutti coloro che cercano un'esperienza di Zelda più classica: Scegliete invece Blossom Tales o Ocean's Heart. Ma se volete un gioco che non vi mastichi, tanto per cambiare, Tunic è l'avventura indie che fa per voi.
Tunic è disponibile per Xbox Series S/X, Xbox One e PC, al prezzo di 28 euro. Contrariamente ai rapporti precedenti, Tunic è anche già incluso nel Xbox Game Pass al lancio. Tuttavia, avevamo solo la versione per PC da testare; secondo lo sviluppatore, la versione per console non era ancora stata completata. Aggiungeremo la valutazione di Xbox a breve. La versione PC di Tunic è disponibile tramite Steam, Epic Games, GOG e Humble Store. Non c'è uscita vocale, ma i testi (leggibili) sono opzionalmente in tedesco.
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