Retroscena

«Final Fantasy VII Rebirth» ha la stoffa per essere il gioco dell'anno

Kevin Hofer
7/2/2024
Traduzione: Leandra Amato

Il secondo State of Play di febbraio è stato dedicato a «Final Fantasy VII Rebirth». Dopo circa 20 minuti di presentazione, voglio assolutamente giocarci. E la cosa migliore è che è disponibile una demo.

Da appassionato di «Final Fantasy» di lunga data, non riesco a esprimere a parole ciò che Square Enix ha mostrato nell'ultimo State of Play. Il publisher ha inserito nel gioco una quantità incredibile di materiale. Per me è un sogno che si avvera. Esattamente quello che voglio da una reinterpretazione di «Final Fantasy VII». Ma è meglio se guardi con i tuoi occhi:

I miei highlight

Negli ultimi mesi Square Enix ha rivelato sempre più dettagli su «Final Fantasy VII Rebirth». È il secondo di un totale di tre remake del gioco originale. Alcune scene dello State of Play non mostrano quindi nulla di nuovo. Tuttavia, c'è molto da vedere. Qui ti riassumo i miei highlight.

Tempio degli Antichi / Tempio dei Cetra

Che inizio per lo State of Play. Cloud e Sephiroth incrociano le spade. Il cattivo vuole la materia oscura. Si vede poi come Tseng, capo dei Turks, pone la chiave di volta e il Tempio dei Cetra cresce dalla giungla. Che spettacolo! Da tredicenne, quasi disperavo nel dungeon stesso. Non vedo l'ora di vedere come sarà la nuova parte.

Il Tempio dei Cetra è meraviglioso dall'esterno.
Il Tempio dei Cetra è meraviglioso dall'esterno.
Fonte: Square Enix

Riunione di Zack e Aerith

Il primo mistero durante la presentazione. Zack tiene Aerith tra le braccia. Le dice: «Sono tornato, Aerith». Le accarezza la guancia. È morta? È ancora viva? Il gioco ha a che fare con realtà alternative o è solo un sogno? Domande su domande che sono già state sollevate sulla fine di «Final Fantasy VII Remake». Non vedo l'ora di ricevere le risposte. Sono proprio questi cambiamenti a rendere la nuova edizione così eccitante per me che sono un veterano di «FF VII».

Cosa diavolo sta succedendo qui? Aerith e Zack non avevano scene di questo tipo nell'originale.
Cosa diavolo sta succedendo qui? Aerith e Zack non avevano scene di questo tipo nell'originale.
Fonte: Square Enix

L'abbigliamento dei personaggi da Costa del Sol

La moda non è il mio forte, ma nei giochi mi chiedo sempre: non è scomodo indossare sempre gli stessi vestiti? I personaggi si cambiavano d'abito già nel gioco originale, ma ovviamente nel 1997 l'aspetto non era neanche lontanamente paragonabile a quello odierno. Il gigante Barrett in tenuta da marinaio e Cloud in camicia sono semplicemente esilaranti.

Barrett come marinaio è uno spettacolo speciale.
Barrett come marinaio è uno spettacolo speciale.
Fonte: Square Enix

Giochi nel gioco

I giochi «Final Fantasy» dell'era Playstation 1 sono noti per i loro numerosi minigiochi e le loro interazioni uniche. «Rebirth» riprende da qui. Si inizia con Mako che passa l'aspirapolvere, si continua con le interazioni con i trigger adattivi del controller Dual-Sense e si finisce con i noti minigiochi nel parco divertimenti «Gold Saucer». Tutto ciò mi riporta alla mia giovinezza e appare oggi come avrei voluto che fosse allora. «Rebirth» si espande in ogni angolo. Suonare il pianoforte è molto più complesso di quanto non fosse ai tempi della PS1. C'è anche un nuovo gioco di carte. Non vedo l'ora di passare innumerevoli ore a giocare con i minigiochi.

Anche i Moguri hanno dei mini giochi.
Anche i Moguri hanno dei mini giochi.
Fonte: Square Enix

Il grande mondo, per lo più aperto

È tornata la mappa del mondo. Ciò che è chiaro da tempo è dimostrato in modo impressionante dallo State of Play. Le otto aree esplorabili sono enormi e hanno un aspetto straordinario. È quello che mi mancava dal «remake» e dal «Final Fantasy XVI» dell'anno scorso. C'è molto da scoprire. Segreti che erano già nascosti ovunque nel gioco originale.

Otto grandi aree aperte aspettano di essere esplorate.
Otto grandi aree aperte aspettano di essere esplorate.
Fonte: Square Enix

Le possibilità di interazione con il mondo sembrano molto più ampie rispetto alla prima parte della trilogia del remake. Questo permette di controllare tutti i personaggi e di beneficiare delle loro abilità. Barret spara agli oggetti, aprendo aree precedentemente inaccessibili. Lo stesso vale per il rampino di Tifa o per Red XIII, che corre sui muri.

Synergy skill

Il gameplay di «Rebirth» si basa su quello di «Remake». Le innovazioni più importanti sono le abilità sinergiche (synergy skill). I personaggi si alleano ed eseguono attacchi speciali in coppia. Oltre ai livelli del personaggio e delle armi, ora c'è anche il livello del gruppo. Più è alto, più abilità si sbloccano nel tabellone delle abilità. Puoi ripristinarlo in qualsiasi momento e provare diverse combinazioni di personaggi.

Barrett e Aerith eseguono un'abilità sinergica.
Barrett e Aerith eseguono un'abilità sinergica.
Fonte: Square Enix

La demo

Alla fine della presentazione, il direttore creativo Tetsuya Nomura ha una sorpresa. Come già sospettato in anticipo, ci sarà una demo dove puoi giocare l'inizio di «Rebirth». Il gioco inizia con un flashback: esplori il villaggio di Nibelheim e il Monte Nibel con un Cloud e un Sephiroth più giovani. Il punto forte è che ci sarà un aggiornamento della demo prima dell'uscita del 29 febbraio. A differenza della parte lineare del flashback, puoi esplorare liberamente l'area intorno a Junon.

Sfortunatamente, sembra che non sarà possibile trasferire i tuoi progressi dalla demo al gioco finale, come nel caso di «Final Fantasy XVI». Ho già giocato la demo e presto ti darò le mie impressioni.

Momenti da pelle d'oca

È uno di quei momenti in cui mi sembra di essere stato trasportato indietro nella mia giovinezza. Mentre marcio verso il Monte Nibel con Cloud, Sephiroth e i due soldati della Shinra, parte il brano musicale «Toward Mount Nibel». La telecamera zooma e lascia che il mio sguardo vaghi in lontananza. Mi viene la pelle d'oca. È esattamente quello che ho provato nel 1997 quando mi sono recato per la prima volta al reattore Mako.

Naturalmente, ora so cosa mi aspetta. Ma viverlo nello splendore grafico di oggi è qualcosa di completamente diverso. Molte cose mi ricordano l'originale. Sephiroth nel reattore o nei sotterranei dell'edificio Shinra. Per quel che ricordo, le scene dell'originale sono esattamente le stesse di «Rebirth». Square Enix dimostra ancora una volta cosa rende buona una nuova edizione. Ma dimostra anche quanto fosse brillante l'originale in termini di messa in scena e narrazione, nonostante le possibilità limitate.

Non ci sono molte novità rispetto a «Remake»

Non dovrebbe sorprendere, ma l'inizio di «Rebirth» è molto simile a «Remake». In fin dei conti, la seconda parte della trilogia segue senza soluzione di continuità la prima. I controlli, le competenze e i componenti sono gli stessi. Non hai più accesso a tutte le abilità, materiali e simili come alla fine di «Remake», il che ha senso, visto che nel flashback impersoni Cloud, che ha due anni in meno.

Cloud Strife, soldato di prima scelta, o meglio: Makp specialista in aspirapolvere.
Cloud Strife, soldato di prima scelta, o meglio: Makp specialista in aspirapolvere.
Fonte: Kevin Hofer

Ci sono pochi nuovi elementi di gioco nelle prime due ore della demo. Ma ci sono. Ad esempio, Mako l'aspirapolvere o l'arrampicata. Verso la fine si intravede anche un primo assaggio degli attacchi combinati. Ma non mi basta e ora voglio di più – la demo ha raggiunto il suo scopo.

«God Mode» con Sephiroth

Puoi impersonare lui, il soldato per eccellenza: Sephiroth. Quando lo controlli sei in modalità Dio, anche se a prima vista non si direbbe. Sephiroth ha un numero di punti salute simile a quello di Cloud. Ma dove passa l'uomo dai lunghi capelli bianchi non cresce più erba. Naturalmente, ha anche più equipaggiamento e a un livello molto più alto di quello del signor «acconciatura a porcospino». Purtroppo non è possibile toglierglieli dalle mani. Nel complesso, l'inizio di «Rebirth» è troppo facile grazie a Sephiroth. Ma in realtà è comprensibile, dato che si tratta più di un tutorial.

Può sembrare tenero, ma Sephiroth combatte come un dio.
Può sembrare tenero, ma Sephiroth combatte come un dio.
Fonte: Kevin Hofer

Non è tutto oro quel che luccica: texture in parte orrende

«Rebirth» è molto bello nei trailer. La demo ti dà il tempo di dare un'occhiata più da vicino. Diventa chiaro che non è tutto ben fatto. Alcune texture sono piuttosto brutte. Ma devo anche ammettere che le mie lamentele sono di alto livello.

Alcune parti del gioco non convincono per le texture.
Alcune parti del gioco non convincono per le texture.
Fonte: Kevin Hofer

Una versione per PC di «Rebirth» con una grafica migliore non dovrebbe tardare ad arrivare come nel caso di «Remake». L'esclusività della PS5 dura almeno fino al 29 maggio, cioè solo tre mesi. Per la prima parte è stata di un anno.

Nonostante le critiche, sono molto soddisfatto

La demo ha centrato l'obiettivo: voglio davvero giocare al gioco finito e immergermi nel mondo di «Final Fantasy Rebirth». Potrei rivolgere le mie critiche alla demo a qualsiasi altra demo. Infatti, dà solo una piccola idea del gioco finito.

Il gameplay che ho provato e, soprattutto, ciò che è stato mostrato allo State of Play mi danno fiducia. Per me, il gioco è ora chiaramente un candidato per il titolo di gioco dell'anno. Speriamo che non mi deluda come ha fatto «Final Fantasy XVI» l'anno scorso, per il quale ho pensato la stessa cosa.

Immagine di copertina: Screenshot / Kevin Hofer

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