Kim Muntinga
Recensione

«Kaiserpunk» brilla nella pianificazione urbana, ma fallisce nella guerra

Kim Muntinga
24/3/2025
Traduzione: Rebecca Vassella
Immagini: Kim Muntinga

In un mondo in cui la Prima Guerra Mondiale non è mai finita, «Kaiserpunk» si propone di intrecciare ricostruzione e strategia globale. L'obiettivo è ambizioso, ma non tutti i sistemi raggiungono la profondità necessaria.

I giochi di strategia possono andare in una direzione o nell'altra: mi concentro sulla costruzione di una fiorente metropoli con complesse catene di produzione o mando i miei eserciti in giro per il mondo a conquistare nuovi territori? «Kaiserpunk» mira a combinare entrambi gli aspetti in un unico concetto di gioco. La sfida di combinare due generi complessi in un'esperienza di gioco coerente è ambiziosa. Ma è proprio questa ambizione che rende «Kaiserpunk» così attraente per me.

Non mi limito a costruire la mia città con centri industriali fumanti o a gestire le strutture della popolazione e ottimizzare le catene di produzione. In qualità di imperatore, devo prendere decisioni strategiche, stringere alleanze e garantire il mio dominio militarmente, tutto allo stesso tempo.

Il mondo è crollato, la Prima Guerra Mondiale non è mai terminata. Spetta a me ricostruire le rovine.
Il mondo è crollato, la Prima Guerra Mondiale non è mai terminata. Spetta a me ricostruire le rovine.

Il gioco mi trasporta in una storia alternativa dell'inizio del XX secolo, in cui la Prima Guerra Mondiale non è mai finita e le città stato lottano per la supremazia. Questa premessa non solo offre un'ambientazione unica, ma anche l'opportunità di giocare a scenari storici «what if».

Costruzione di città: la rivoluzione industriale nelle mie mani

Il design urbano è di gran lunga il punto forte di «Kaiserpunk». Inizio con un insediamento sobrio dove devo creare un'industria fiorente attraverso una costruzione mirata. Il meccanismo centrale ricorda fortemente quello di «Anno», ma con una chiara attenzione all'efficienza industriale e al controllo sociale.

Inizio in modo classico con la costruzione del mio centro città e delle prime unità residenziali sulla mappa.
Inizio in modo classico con la costruzione del mio centro città e delle prime unità residenziali sulla mappa.

Le fabbriche, i dormitori dei lavoratori, gli edifici governativi e i centri commerciali devono essere posizionati strategicamente per ridurre al minimo i percorsi di trasporto e massimizzare la produzione. La rete stradale svolge un ruolo centrale: una città mal pianificata può rapidamente precipitare nel caos se le materie prime non vengono trasportate in modo efficiente. Allo stesso tempo, recupero resti e riparo rovine del vecchio mondo.

L'equilibrio tra soddisfazione della popolazione, efficienza e disponibilità di risorse pone continue sfide. Dal punto di vista visivo e concettuale, l'ambientazione ricorda un mix di industrializzazione e storia alternativa, in uno stile dieselpunk. Dal punto di vista atmosferico, il gioco è molto ben fatto.

Gestione delle risorse: senza carbone non funziona nulla

La gestione delle risorse funziona secondo i principi tradizionali: le materie prime devono essere estratte, lavorate e distribuite. Le catene di produzione sono strutturate in modo sensato, anche se risultano ripetitive più giochi. Il trasporto delle materie prime, lo stoccaggio e l'approvvigionamento richiedono una buona microgestione, che è particolarmente attraente se ami i giochi di costruzione.

Devo costruire le mie catene di produzione in modo mirato.
Devo costruire le mie catene di produzione in modo mirato.

Un aspetto positivo da sottolineare è l'automazione molto ben funzionante. Non appena costruisco gli edifici, mi viene mostrato se mi serve qualcos'altro: un deposito nelle vicinanze, elettricità o acqua. Se questo è il caso, funziona tutto automaticamente.

Tuttavia, il coordinamento delle singole catene di produzione rimane una sfida. Con l'aumentare della complessità, è difficile tenere traccia dei colli di bottiglia e delle inefficienze. Le panoramiche esistenti non forniscono sufficiente chiarezza. Per rendere più intuitiva la gestione di grandi complessi industriali sarebbero utili diagrammi migliori, funzioni di filtro o uno strumento dedicato di pianificazione della produzione.

Vorrei avere una migliore e più ampia panoramica della gestione delle risorse.
Vorrei avere una migliore e più ampia panoramica della gestione delle risorse.

Militare: integrato come parte dello sviluppo urbano

Prima di poter inviare le unità sul campo, devo costruire le mie infrastrutture militari. L'esercito non è un'entità separata, ma un'estensione logica della mia base industriale. Caserme, fabbriche di carri armati, fabbriche di aerei e depositi di munizioni devono essere costruiti e riforniti attraverso catene di produzione funzionanti. Ogni unità richiede risorse specifiche, come acciaio, combustibile o esplosivi, che vengono ricavate da altre aree di produzione.

La costruzione dell'esercito è ben integrata nel resto della mia città, ma ho spostato la produzione un po' fuori.
La costruzione dell'esercito è ben integrata nel resto della mia città, ma ho spostato la produzione un po' fuori.

Il nesso tra economia ed esercito mi costringe a pianificare con attenzione. Non devo solo garantire l'efficienza delle mie strutture militari, ma anche assicurarmi che le mie infrastrutture civili non siano sottoalimentate. In questo modo la costruzione delle forze armate sembra un'estensione naturale della costruzione della città, che ha successo e premia con la lungimiranza strategica.

Ciò che trovo particolarmente interessante è l'implementazione di tecnologie che nella nostra realtà rimarrebbero solo dei prototipi, come i dirigibili da guerra. Questi elementi non solo conferiscono al gioco autenticità, ma anche un tocco di romanticismo storico.

Dopo diverse battaglie, posso promuovere il mio leader militare.
Dopo diverse battaglie, posso promuovere il mio leader militare.

Strategia globale: tanto scenario, poco controllo

Nonostante l'ambizione di affermare «Kaiserpunk» come gioco di strategia globale, questa parte sembra poco sviluppata. Su una mappa del mondo stilizzata, posso vedere la mia area di influenza, le possibili regioni bersaglio e le fazioni rivali nel tempo, ma non ho molta libertà di scelta. L'espansione avviene di solito in modo lineare attraverso la conquista militare, mentre l'influenza economica o culturale non gioca quasi mai un ruolo.

C'è qualcuno?
C'è qualcuno?
C'è un avversario in Sud America: ma non lo percepisco quasi. Non ho ancora trovato il terzo avversario.
C'è un avversario in Sud America: ma non lo percepisco quasi. Non ho ancora trovato il terzo avversario.

Manca la profondità strategica: le rotte commerciali non possono essere progettate in modo specifico, le relazioni diplomatiche rimangono superficiali e gli eventi globali raramente hanno un impatto profondo. Inoltre, non è prevista la gestione di più città, come avviene nei classici giochi di strategia globale. Anche se posso costruire guarnigioni ed espansioni nei territori appena conquistati sulla mappa del mondo, non posso costruirci una nuova città.

In questo modo, la scala globale rimane in definitiva uno sfondo destinato a conferire allo sviluppo urbano un senso di grandezza, senza sviluppare una reale rilevanza strategica. Se speri in interazioni complesse, in una pianificazione a lungo termine tra le regioni o in dinamiche geopolitiche emergenti devo deluderti.

Posso costruire potenziamenti e creare guarnigioni nei territori conquistati. Tutto qua.
Posso costruire potenziamenti e creare guarnigioni nei territori conquistati. Tutto qua.

Sistema di combattimento: meccanica superficiale anziché sfida tattica

La parte militare di «Kaiserpunk» è purtroppo al di sotto del suo potenziale. Anche se posso creare unità, inviare dirigibili e carri armati sul campo e conquistare territori, il sistema di combattimento è estremamente semplificato. Non c'è profondità tattica. Le unità possono essere posizionate in modo approssimativo, ma le battaglie vere e proprie sono automatizzate.

Attacco i Balcani occidentali con il mio 1° battaglione. Vincerò la battaglia e conquisterò il territorio.
Attacco i Balcani occidentali con il mio 1° battaglione. Vincerò la battaglia e conquisterò il territorio.

Mancano anche il dinamismo e le opzioni di reazione. Le decisioni prese in anticipo, come la costituzione dell'esercito e la logistica dei rifornimenti, hanno un'influenza, ma ho troppo poco controllo sul campo di battaglia. Se speri in una guerra strategica e approfondita devo deluderti.

Un'ulteriore critica riguarda lo svolgimento delle battaglie stesse: non posso coordinare le mie truppe in formazioni più grandi, ma devo mandare in battaglia singoli battaglioni uno dopo l'altro. Questo non è solo macchinoso, ma inibisce anche la varietà tattica, in quanto difficilmente sono possibili attacchi combinati o manovre coordinate.

Le unità aeree hanno un raggio maggiore, con le quali posso anche attaccare zone leggermente più lontane.
Le unità aeree hanno un raggio maggiore, con le quali posso anche attaccare zone leggermente più lontane.

In particolare, sarebbe opportuno un coordinamento tra fanteria, marina e unità aeree. Le battaglie, inoltre, degenerano spesso in una frustrante microgestione. Devo aspettare che le mie unità siano di nuovo pronte e che il tempo limite per un nuovo attacco sia scaduto.

Diplomazia e politica: opzioni piatte con potenziale

Anche il sistema diplomatico sembra superficiale. Sebbene i menu suggeriscano la possibilità di accordi commerciali o alleanze, nella pratica queste interazioni sono per lo più prive di significato.

Puoi concludere accordi militari, commerciali e scientifici con i tuoi avversari nella finestra della diplomazia.
Puoi concludere accordi militari, commerciali e scientifici con i tuoi avversari nella finestra della diplomazia.

Inoltre, l'IA dell'avversario è a malapena tangibile. Non posso valutare in modo sensato quanto sia forte o debole l'avversario, né posso vedere i movimenti delle truppe o i piani strategici. Così, il mondo sembra statico e poco vivace, il che diminuisce notevolmente la sensazione di un vero dialogo diplomatico.

Approcci interessanti come gli intrighi o l'influenza su altre fazioni sono al massimo accennati, ma non sono coerentemente pensati fino in fondo. In questo caso sarebbe possibile un approfondimento maggiore per dare alla strategia globale la necessaria caratteristica strategica.

La mia città si sviluppa inizialmente senza sforzi diplomatici.
La mia città si sviluppa inizialmente senza sforzi diplomatici.

Ricerca e albero di sviluppo: progressi e ostacoli

Un sistema di progressione centrale in «Kaiserpunk» è l'albero di sviluppo. Questo è suddiviso in vari settori come l'industria, le forze armate, le infrastrutture e la società. A differenza dei classici alberi delle abilità, le tecnologie non si sbloccano direttamente selezionandole, ma devo prima raccogliere punti di avanzamento nella rispettiva categoria. Posso sbloccare il livello di sviluppo successivo e quindi nuove opzioni solo dopo aver raggiunto un certo punteggio.

L'albero della ricerca è strutturato in modo funzionale e si basa su un sistema a punti.
L'albero della ricerca è strutturato in modo funzionale e si basa su un sistema a punti.

Il modo in cui vengono generati esattamente questi punti, tuttavia, rimane vago. Sebbene puoi osservare i progressi, il gioco non comunica in modo trasparente quali azioni contribuiscono specificamente all'aumento dei punti. Questo rende più difficile una pianificazione mirata e il sistema è meno tangibile, anche se fondamentalmente ben strutturato.

Orientamento politico: decisioni senza conseguenze reali

Nel corso del gioco, posso dare alla mia città una direzione politica: autoritaria, tecnocratica o progressista – che all'inizio sembra promettente. In pratica, però, queste decisioni rimangono per lo più di facciata. Sebbene i bonus e le descrizioni individuali cambino a seconda dell'allineamento, l'impatto sul gioco o sulla diplomazia è minimo.

Posso dare alla mia città stato una direzione politica.
Posso dare alla mia città stato una direzione politica.

Non ci sono conflitti di interesse o conseguenze reali per la mia posizione politica. Un regime autoritario, ad esempio, non ha un effetto apprezzabile sulla soddisfazione, sul commercio o sulla diplomazia. Qui c'è molto potenziale non sfruttato: le ideologie politiche potrebbero essere integrate con molta più influenza nelle meccaniche di gioco per creare dinamismo e profondità.

Grafica e sound design: lo stile incontra la funzione

«Kaiserpunk» è visivamente elegante e atmosfericamente denso. Lo stile grafico combina elementi di steampunk, pesantezza industriale e storia alternativa in un'ambientazione credibile. Facciate di mattoni, ciminiere fumanti ed enormi ingranaggi dominano il paesaggio urbano e creano un'estetica convincente che cattura bene il tema del gioco. L'interfaccia utente è funzionale e visivamente attraente, anche se in alcuni punti appare disordinata.

I miei operai lavorano sodo e svolgono le loro mansioni nella guardia forestale.
I miei operai lavorano sodo e svolgono le loro mansioni nella guardia forestale.

Dal punto di vista tecnico, il gioco è solido: le ambientazioni sono progettate in modo dettagliato e i complessi industriali in particolare colpiscono per le belle animazioni come i tubi fumanti o le turbine rotanti. I modelli dei personaggi e dei veicoli, invece, rimangono generici e necessiterebbero di maggiore individualità. Anche le animazioni dei combattimenti mancano di dinamismo e varietà: molte battaglie sembrano visivamente intercambiabili.

La colonna sonora sottolinea l'atmosfera con suoni orchestrali e drammatici che si fondono bene con lo sfondo. La musica è d'atmosfera, ma potrebbe essere più varia per dare più dinamismo alle sessioni di gioco più lunghe. Gli effetti sonori raggiungono il loro scopo: le macchine si scricchiolano, il vapore sibila, gli spari fanno rumore, il tutto solidamente accompagnato da musica, anche se senza sorprese acustiche.

Anche nel resto della città posso osservare i miei lavoratori.
Anche nel resto della città posso osservare i miei lavoratori.

«Kaiserpunk» mi è stato fornito da Overseer Games. Il gioco è disponibile per PC dal 21 marzo.

In breve

Una festa per chi ama costruire, una tragedia per gli strateghi della guerra

«Kaiserpunk» è un ambizioso mix di generi che mira a combinare giochi di costruzione industriale e strategia globale in un'ambientazione storica alternativa – con un successo altrettanto misto. Il grande punto di forza è la costruzione della città: la simulazione dettagliata delle catene di produzione industriale, abbinata a uno stile dieselpunk denso di atmosfera, offre ore di divertimento. Il connubio strategico tra imprese e forze armate funziona bene e premia con una pianificazione lungimirante.

Tuttavia, «Kaiserpunk» è meno convincente nella sua pretesa di essere un gioco di strategia globale completo. La diplomazia, la politica e i conflitti militari rimangono superficiali o troppo meccanici per affascinare davvero. Anche l'attuazione del sistema di avanzamento e ricerca in alcuni casi non appare abbastanza trasparente per consentire fasi di sviluppo mirate. Tuttavia, chi è alla ricerca di giochi di costruzione con un'ambientazione insolita e apprezza la complessità, soprattutto in ambito economico, avrà pane per i suoi denti – ma dovrà scendere a compromessi in termini di scala globale e profondità tattica.

Pro

  • Costruzione di città dettagliata con attenzione all'efficienza industriale
  • Ambientazione atmosferica in stile dieselpunk
  • Integrazione della produzione militare nei cicli economici

Contro

  • Strategia globale superficiale, aree conquistate monotone e in gran parte inutilizzate
  • Sistema di combattimento meccanico e poca profondità tattica
  • Poca profondità strategica in diplomazia e politica, IA passiva e senza vita
Immagine di copertina: Kim Muntinga

A 13 persone piace questo articolo


Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Recensione

    «Split Fiction» alla prova: il miglior gioco cooperativo a cui abbia mai giocato

    di Philipp Rüegg

  • Recensione

    «Xenoblade Chronicles X»: un capolavoro di RPG pieno di momenti magici

    di Domagoj Belancic

  • Recensione

    «Ara: History Untold» può ispirare davvero una veterana di «Civilization» come me

    di Debora Pape

Commenti

Avatar