Novità e trend

L'E3 è ufficialmente morto

Domagoj Belancic
12/12/2023
Traduzione: tradotto automaticamente

Quella che una volta era la più grande fiera di videogiochi del mondo sta chiudendo i battenti per sempre. La scomparsa dell'Electronic Entertainment Expo (E3) è stata annunciata da tempo.

Con un post su X, la Entertainment Software Association (ESA) annuncia la fine dell'E3. L'organizzazione scrive: "Dopo oltre due decenni come vetrina fondamentale per l'industria dei videogiochi, l'ESA ha deciso di porre fine all'E3". In un'intervista al Washington Post, Stanley Pierre-Louise, Presidente e CEO, ha aggiunto: "Sappiamo che è difficile dire addio a un evento così amato. Ma viste le nuove opportunità che il nostro settore ha per raggiungere fan e partner, è la cosa giusta da fare."

L'E3 era un tempo la più grande e importante fiera di videogiochi del mondo. Ogni anno, a giugno, migliaia di visitatori specializzati si recavano in pellegrinaggio nei padiglioni del Los Angeles Convention Centre. Gli editori e gli studios presentavano i loro ultimi giochi per una settimana con presentazioni, trailer e demo. Anche il nuovo hardware veniva regolarmente mostrato alla fiera. Anche le numerose conferenze stampa che circondano l'E3 sono una parte importante dell'evento. In queste conferenze, i grandi produttori come Playstation, Xbox e Nintendo si contendevano l'attenzione dei rappresentanti dei media e si esibivano con spettacoli incredibilmente elaborati.

Keanu Reeves presenta Cyberpunk 2077» alla conferenza stampa Xbox all'E3 2019 «. Uno dei momenti E3 più belli di sempre.
Keanu Reeves presenta Cyberpunk 2077» alla conferenza stampa Xbox all'E3 2019 «. Uno dei momenti E3 più belli di sempre.
Fonte: CD Projekt RED / Youtube

La scomparsa dell'evento si profilava da anni. Sempre più editori non volevano più pagare i costi, a volte orrendi, dello spazio espositivo nel Convention Centre e dei pomposi spettacoli sul palco. Al contrario, sempre più grandi produttori si sono concentrati su livestream e showcase autogestiti. Il primo di questi è stato Nintendo nel 2013, quando l'azienda ha tenuto il suo primo "Nintendo Direct", uno streaming preregistrato, invece di un'elaborata conferenza stampa in loco. Altri editori hanno seguito l'esempio. EA, ad esempio, ha cancellato completamente l'evento nel 2016. Seguito da Sony, che ha voltato le spalle all'E3 2019.

L'ex CEO di Nintendo Satoru Iwata presenta i nuovi giochi per Wii U e 3DS al Nintendo Direct dell'E3 2013.
L'ex CEO di Nintendo Satoru Iwata presenta i nuovi giochi per Wii U e 3DS al Nintendo Direct dell'E3 2013.
Fonte: Nintendo / Youtube

Oltre alla digitalizzazione degli eventi stampa, l'E3 ha ulteriormente allontanato molti editori e professionisti dei media con decisioni concettuali discutibili. Nel 2015, ad esempio, l'evento è stato reso accessibile ai semplici fan, con grande disappunto del pubblico specializzato. Nel 2020, l'E3 avrebbe dovuto essere trasformato in un "festival dei fan, dei media e degli influencer". Ma non si è mai arrivati a tanto. A causa della pandemia di coronavirus, quell'anno l'E3 fu completamente cancellato. Seguì un E3 solo digitale nel 2021, che non soddisfò né gli editori né i professionisti dei media. L'evento è stato nuovamente cancellato nel 2022 e nel 2023.

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Dal 2020, il guru del settore Geoff Keighley ha istituito un evento parallelo con il suo "Summer Game Fest", in cui gli editori possono presentare i loro giochi sia in digitale che in loco. L'annuale "Game Awards di Keighley, che si tiene a dicembre, si è trasformato negli anni in un mini-E3 invernale. La necessità di un altro evento a livello industriale è stata ulteriormente ridotta da questi nuovi eventi.

Geoff Keighley presenta nuovi giochi al Summer Game Fest 2023.
Geoff Keighley presenta nuovi giochi al Summer Game Fest 2023.
Fonte: Summer Game Fest / Youtube

Anche l'ESA e Stanley Pierre-Louise hanno ora accettato questo: "Ogni grande editore può creare vetrine personalizzate e collaborare con altri eventi del settore per presentare i propri giochi. Questo è entusiasmante per il nostro settore e significa che è un'opportunità per esplorare come coinvolgere nuovi spettatori in modi diversi."

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Immagine di copertina: Shutterstock

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