Nintendo Paper Mario: Il Portale Millenario
Switch, DE
Con il remake per Switch di «Paper Mario: Il Portale Millenario», Nintendo dà nuova vita al classico per Gamecube. Ho giocato al remake e sono molto ottimista.
Sono un grande fan dei giochi di ruolo «Paper Mario». Rispetto ai giochi «normali» con l'idraulico paffuto, gli spin-off RPG osano raccontare storie folli con molto umorismo e autoironia.
Nonostante il mio amore per i giochi di ruolo di Mario, non ho mai giocato a «Paper Mario: Il portale millenario». Il remake per Switch è l'occasione perfetta per colmare questa lacuna di conoscenza di Nintendo.
Ho già giocato i primi tre capitoli della nuova edizione prima dell'uscita. Oltre alle mie prime impressioni sul gioco, qui scopri come il remake per Switch si confronta visivamente con l'originale per Gamecube.
Da vecchio fan dell'RPG di Mario, mi sento a casa fin dall'inizio. Il gioco si inserisce perfettamente nella serie dei giochi di ruolo con il suo aspetto di carta colorata, la sua colonna sonora vivace e la sua storia stravagante.
Alla ricerca di un tesoro, la Principessa Peach scompare nella città di Fannullopoli, invasa da piccoli criminali e sinistri mafiosi. Naturalmente, spetta al più famoso portatore di baffi del Regno dei Funghi trovare e salvare la principessa perduta. Quella che inizia come una semplice storia di «Mario salva Peach» si trasforma rapidamente in un'epica storia di artefatti magici che conducono a un misterioso tesoro dietro il «Portale millenario».
Obiettivamente, la storia fa pena. È un pretesto per permettere a Mario di vivere le sue avventure e di sconfiggere numerosi nemici. Ma questo non mi preoccupa affatto. Al contrario. Il gioco sa che la storia è solo un alibi e gioca con questo aspetto nei dialoghi scritti in modo eccellente.
Un esempio? A intervalli irregolari, incontro Luigi, il fratello di Mario, che mi racconta le sue avventure. Ma la sua storia è identica a quella di Mario, solo con i nomi cambiati. Invece di salvare la Principessa Peach, Luigi deve salvare la «Principessa Eclair» (chiunque essa sia). E invece di raccogliere «artefatti magici», l'idraulico vestito di verde deve trovare «parti di bussola magica», che dovrebbero anche condurlo a un «grande tesoro». Mario trova i balbettii di Luigi così interessanti, da assopirsi mentre li ascolta. Un simpatico meta-commento e una presa di distanza da se stesso: «Paper Mario» è pieno di autoironia e non si prende sul serio nemmeno per un secondo.
Mi capita di assistere a dialoghi così creativi, che spesso penso si riferiscano direttamente al pubblico, anche in incontri apparentemente casuali con personaggi «poco importanti». Dopo aver fatto a botte un avversario, vengo rimproverato da lui: «Solo perché hai il ruolo di protagonista in un videogioco, pensi di poter risolvere tutto con la violenza». Grande cinema ed esattamente il mio tipo di umorismo.
Il design dei livelli nei primi tre capitoli è lineare. Lo so da altri giochi di «Paper Mario». A parte alcuni passaggi di backtracking inutilmente lunghi, questa linearità non mi disturba (per ora). Dopo tutto, c'è molto da scoprire anche senza un mondo di gioco aperto. E comunque: il punto forte del gioco sono i combattimenti divertenti e non l'esplorazione del mondo.
Il sistema di combattimento a turni è tipico di Mario RPG. Insieme a un compagno, affronto una schiera di nemici. Oltre ai familiari avversari di Mario, Goomba e Koopistrici, combatto anche contro personaggi che non ho mai visto prima in un gioco di Mario.
In attacco e in difesa, posso aumentare la mia difesa o provocare più danni all'avversario premendo i tasti o muovendo lo stick analogico con un tempismo perfetto. Questo rende le battaglie più interattive e imprevedibili: non so mai se riuscirò a trovare il tempismo perfetto o se fallirò completamente e mancherò il mio avversario.
Penso che i compagni che sono riuscito a reclutare per la mia squadra finora siano particolarmente cool. A parte il fatto che sono scritti in modo eccellente e fanno ridere nei dialoghi, sono piuttosto utili nei combattimenti e forniscono una boccata d'aria fresca. Nel caso della mia preferita, Madame Spirù, intendo letteralmente: infatti, è in grado di controllare il vento e usa potenti raffiche per spazzare via gli avversari. Molto divertente.
A proposito dell'area di battaglia: questa si differenzia dagli altri spin-off di «Paper Mario»: combatto sul palco di un teatro davanti a un pubblico. Perché? Non si sa. Tuttavia, questo colpo di scena è divertente anche senza un contesto narrativo significativo. Il pubblico incita Mario e la sua squadra. Più gli attacchi sono spettacolari, più applaudono. Uso gli applausi per rifornirmi di energia per i potenti attacchi speciali. Ogni tanto ricevo oggetti dai fan del pubblico o devo picchiare i disturbatori che mi lanciano pietre. Gli effetti della fase di battaglia teatrale sul gameplay a turni non sono sconvolgenti, ma sono comunque curioso di vedere quali sorprese mi aspettano con il progredire del gioco.
La nuova edizione per Switch di «Paper Mario: Il portale millenario» è un vero e proprio remake dell'originale, non una semplice rimasterizzazione. In altre parole, la grafica e il suono sono stati completamente rinnovati. Queste differenze sono evidenti.
In generale, il remake vanta una risoluzione più elevata e un nuovo formato 16:9. Ciò significa che sullo schermo sono presenti più dettagli e che i modelli dei personaggi in 2D vengono mostrati meglio. Come si vede anche nell'immagine qui sotto, i personaggi del gioco ora proiettano ombre «reali». Tuttavia, non sono state apportate modifiche sostanziali ai modelli dei personaggi. Presumo che molti di essi siano stati presi direttamente dall'originale.
Ci sono sempre scene in cui centinaia di avversari arrivano sullo schermo contemporaneamente. Queste appaiono ancora più epiche con una risoluzione più alta e più spazio sullo schermo.
L'illuminazione del gioco è stata notevolmente migliorata. Gli ambienti e i personaggi appaiono molto più vividi grazie alle splendide fonti di luce naturale e artificiale.
Gli ambienti di gioco sono cambiati molto o molto poco, a seconda del livello. Ne ha beneficiato soprattutto la città galleggiante dove si tengono spettacolari incontri di wrestling. Il Plaza è ricco di piccoli dettagli che mancano nella versione per Gamecube. Dal punto di vista funzionale, tuttavia, i livelli sono rimasti invariati: non ci sono nuovi contenuti o meccaniche di gioco.
Anche gli spazi interni sono stati radicalmente rivisti. Ad esempio, oltre a un'illuminazione più bella nel «Guardaroba dei campioni», ci sono anche molti nuovi dettagli da scoprire.
Altre aree, come gli spazi vuoti, sono molto simili all'originale.
La schermata di battaglia appare molto più ordinata grazie allo spazio aggiuntivo.
Alcuni intermezzi sono stati dotati di nuove angolazioni. In termini dei loro contenuti, invece, tutto rimane invariato.
Tutto sommato, la mia prima incursione in «Il portale millenario» mi ha convinto. L'umorismo è adatto e il sistema di combattimento è buono come al solito. È esattamente quello che voglio da un RPG di Mario. Penso che il fatto che il gioco sia un remake dell'originale e non una reinterpretazione sia perfetto. Così potrò colmare la mia lacuna nel gioco di ruolo di Mario. Ma anche i fan del gioco per Gamecube potrebbero trovare interessante fare un altro viaggio a Fannullopoli grazie alla grafica e al paesaggio sonoro completamente rinnovati.
«Paper Mario: Il portale millenario» uscirà per Nintendo Switch il 23 maggio. Il gioco mi è stato fornito da Nintendo per questa recensione. Seguirà un rapporto di prova dettagliato.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.