

Prima occhiata a "Monster Hunter Wilds": ti fa desiderare di più, nonostante i menu estenuanti
In qualità di nuovo appassionato di Monster Hunter, sono stato colto dalla febbre della caccia nell'ultimo capitolo. Purtroppo, continuo a essere interrotto durante la caccia perché devo passare troppo tempo nei menu. Puoi leggere le mie conclusioni iniziali dopo quasi dieci ore di gioco qui.
In "Monster Hunter Wilds" posso creare il cacciatore dei miei sogni grazie alle generose opzioni di creazione del personaggio. Dopodiché, mi immergo nelle sequenze di storia elegantemente messe in scena e imparo il mestiere del "cacciatore".
Uno scenario tipico: nel menu delle missioni, seleziono una missione in cui devo trovare e uccidere un mostro. Prima di partire per la caccia, controllo il mio inventario e mi accorgo che mi mancano alcuni oggetti per la caccia. Vado quindi nel menu di crafting e creo rapidamente una trappola fulminante, che mi tornerà utile più avanti.
Una volta terminata la missione, mi accorgo che mi mancano alcuni oggetti.
Una volta realizzati tutti gli oggetti di cui ho bisogno, preparo un pasto delizioso. Questo aumenta i miei punti ferita e i punti resistenza. Ora tutto sembra essere in ordine, quindi parto con il mio "Saikrii". Questo è l'uccello da sella che mi accompagna insieme al simpatico gatto "Palico" e mi conduce rapidamente a destinazione.

Fonte: Cassie Mammone
Dopo una breve corsa attraverso un'area colorata, dove raccolgo ogni tipo di ingrediente utile lungo la strada, finalmente raggiungo il mostro che devo uccidere per la mia missione. Non conosco ancora grandi tattiche, per questo motivo salto abilmente dal mio Saikrii e colpisco la bestia con le mie lame.
Si tratta di un'azione che non ha senso.
Colpo dopo colpo si abbatte sull'ignaro mostro. Poiché con le doppie lame infliggo danni più facilmente, non appena il mostro subisce le prime ferite, gli piazzo vicino la mia trappola fulminante. Quando cade nella trappola, inizia il massacro. Poco dopo, lo sventro e mi rivolgo al fabbro per vedere se posso ricavare un buon equipaggiamento dal bottino.
Il ciclo di "Monster Hunter Wilds" ha inizio.
Caccia al mostro di successo con tutti i crismi
Quello che ti ho appena descritto è il ciclo con cui "Monster Hunter Wilds" mi ha catturato nelle prime ore. Il nome del gioco dice tutto: la caccia ai mostri selvaggi deve essere ben preparata, ma ti ricompensa con sequenze di combattimento epiche più e più volte.
Ma vediamo come funziona.
Ma partiamo dall'inizio: Un buon cacciatore di mostri ha bisogno dell'equipaggiamento giusto. Questo include una delle quattordici armi disponibili. Un quiz ti aiuterà a scegliere l'arma giusta per il tuo stile di gioco. Per padroneggiare le armi, dovrai comunque fare molta pratica sul campo di allenamento.

Fonte: Cassie Mammone
Nella mia carriera di cacciatrice, ho prima assestato qualche colpo con lo spadone lungo e con lo scudo e la spada prima di decidere a favore delle doppie lame.
Puoi migliorare le armi in modo simile alle parti dell'armatura con il fabbro Gemma. In questo caso diventa chiaro anche il motivo per cui smontare i mostri e successivamente smantellarli. Ogni mostro ha la sua armatura e la sua arma. I mostri sconfitti ti permettono di creare un equipaggiamento più forte per uccidere bestie ancora più potenti. Te lo dico io: il ciclo è completo.

Fonte: Cassie Mammone
Nelle prime ore, segui un filo conduttore attraverso la storia principale, che ti introduce passo dopo passo a funzioni utili come la preparazione del cibo o il menu di crafting. In questo modo, scoprirai gradualmente le diverse aree, piene di collezionabili e mostri. Come nei capitoli precedenti, sono presenti da innocui erbivori a bestie simili a mammiferi e draghi.
Purtroppo, la storia è un po' più complessa.
Purtroppo, la storia non mi affascina. Gli sviluppatori di Capcom hanno scritto "generico" a lettere maiuscole e usano le cutscene elegantemente messe in scena o le corse scriptate attraverso l'overworld come mezzo per avvicinare la trama. L'unico punto di forza sono le epiche battaglie contro i mostri speciali, che devo combattere più volte nel corso della storia.
Non credo che questo sia sbagliato in sé, ma la domanda sorge inevitabilmente spontanea: perché perdere così tanto tempo in una storia irrilevante? Preferisco di gran lunga essere a caccia piuttosto che in cutscene o eventi scriptati.

Fonte: Cassie Mammone
La distrazione dalla caccia è finora fastidiosa
Questo mi porta al prossimo fattore di fastidio. Da un lato, mi rendo conto che una preparazione accurata per la caccia può essere gratificante. Ecco perché sono felice ogni volta che un mostro incappa in una trappola che ho preparato e che lo mette fuori combattimento per qualche prezioso secondo.
Dall'altro lato, però, non posso fare a meno di pensare che il mostro sia un po' più grande di me.
D'altro canto, mi infastidisce il lavoro che devo fare per la caccia ai mostri. La maggior parte dei processi che ho descritto nell'introduzione si svolgono attraverso i menu. Mi sembra di passare tanto tempo lì quanto nella caccia. Mi informo sui mostri o corro per le aree popolate per trovare il PNG giusto o l'edificio giusto per la mia prossima azione preparatoria.
Mi rendo conto che anche questo dovrebbe contribuire all'immersione. Tuttavia, se metà della caccia ai mostri consiste nello scrutare menu e dati, rimango deluso. Le valanghe di testo non sono divertenti.
Le caratteristiche speciali dei mostri, il loro comportamento e i loro benefici per l'ecosistema locale avrebbero potuto essere incorporati in modo molto più naturale nel gameplay. Ad esempio, mi sarebbe piaciuto sapere dai miei compagni di spedizione addestrati perché un mostro si trova in quel momento nella zona e quali punti deboli sono stati avvistati finora.

Fonte: Cassie Mammone
La mia speranza è che mi abitui a navigare tra le valanghe di menu più a lungo giocherò. "Monster Hunter Wilds" dovrebbe essere particolarmente accessibile per i neofiti come me, ma anche questo spin-off ha una curva di apprendimento ripida.
Sono curioso di vedere come si svilupperà nei prossimi giorni fino all'uscita del gioco e se per allora sarò diventato un po' un veterano. La caccia mi ha sicuramente fatto venire voglia di saperne di più.
Nella mia recensione dettagliata troverai le mie conclusioni finali, in cui spero di poter testare anche le funzionalità online del titolo. Queste non erano ancora disponibili durante il periodo di prova.
"Monster Hunter Wilds" uscirà il 28 febbraio 2025 per PS5, Xbox Series X/S e PC. Il gioco mi è stato fornito da Capcom per PS5 a scopo di test.

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.