«The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»: cinque punti che hanno catturato la mia attenzione
Retroscena

«The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»: cinque punti che hanno catturato la mia attenzione

Ho giocato a «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» prima del lancio del 26 settembre e ne sono entusiasta, ad eccezione di due piccoli difetti.

Dopo «Tears of the Kingdom» dello scorso anno, con «Echoes of Wisdom» Nintendo si cimenta nuovamente in un «The Legend of Zelda» in 2D con vista dall'alto. La particolarità di questo spin-off è che per la prima volta nella storia della serie, controlli la principessa Zelda e non Link.

Ho giocato alla tenera avventura per circa un'ora durante un evento di anteprima e sono rimasto entusiasta del gameplay. I cinque punti seguenti hanno particolarmente attirato la mia attenzione.

1) La principessa Zelda ha una spada, evviva!

A differenza dello spadaccino Link, la principessa Zelda si affida a una bacchetta magica nella sua avventura, che usa per clonare determinati oggetti e nemici nelle cosiddette «repliche». Queste vengono poi usate in battaglia o per risolvere gli enigmi.

Come fan di lunga data, ero scettico. Un'avventura di «The Legend of Zelda» può funzionare anche senza una spada?

L'arma principale di Zelda nel gioco: il bastone di Tri.
L'arma principale di Zelda nel gioco: il bastone di Tri.
Fonte: Nintendo

Dopo averci giocato, posso rivelare che la principessa trova una spada magica relativamente presto nel gioco. Con questa, può attivare una «modalità Spadaccina» nella quale si muove come Link brandendo la spada.

La modalità dura solo pochi secondi. Poi devo ricaricarla con risorse magiche. Secondo Nintendo, dovrei poter estendere gradualmente la durata della modalità di combattimento con la spada con il progredire dell'avventura. In ogni caso, non vedo l'ora di poter abbattere i nemici con la spada di tanto in tanto in «Echoes of Wisdom».

Zelda può combattere con una spada magica, anche se per poco tempo.
Zelda può combattere con una spada magica, anche se per poco tempo.
Fonte: Nintendo

2) Il combattimento con il bastone di Tri è dannatamente divertente

Se non posso attaccare gli avversari in modalità Spadaccina, devo essere creativo con la bacchetta magica. Se un mostro mi attacca, ad esempio, ne replico uno. Le creature combattono poi tra loro e io mi faccio da parte per guardare. Oppure posso semplicemente dare fuoco all'erba circostante con un oggetto infuocato e riscaldare i nemici.

Le repliche possono essere utilizzate anche a scopo difensivo. Se la mia energia vitale si esaurisce in battaglia, evoco un letto e ricarico la mia barra del cuore con un power nap. Questo porta a situazioni meravigliosamente assurde, soprattutto durante un'epica battaglia contro i boss.

Distraggo questo Moblin con un pezzo di carne evocato e poi lo attacco con pietre e pipistrelli clonati.
Distraggo questo Moblin con un pezzo di carne evocato e poi lo attacco con pietre e pipistrelli clonati.
Fonte: Nintendo

La mia immaginazione non ha praticamente limiti. L'unica limitazione che ho è la magia a mia disposizione. Infatti, ogni oggetto e mostro clonato costa punti magia. Una volta esauriti, la replica più vecchia viene eliminata. Nel corso dell'avventura, però, posso potenziare anche la mia magia.

3) Il mondo è enorme e ci sono dungeon «veri»

Durante la mia sessione di gioco, intravedo la mappa del mondo di «Echoes of Wisdom». Sembra enorme.

La mappa di Hyrule, ingrandita. Nella mia ora di gioco, faccio solo piccoli progressi. Il mondo sembra enorme.
La mappa di Hyrule, ingrandita. Nella mia ora di gioco, faccio solo piccoli progressi. Il mondo sembra enorme.
Fonte: Nintendo

I trailer rilasciati finora confermano che il mondo è enorme. Sono già state presentate diverse regioni interessanti, tra cui un deserto, una zona paludosa e un vulcano. Secondo Nintendo, ci sono meno ostacoli e linee guida durante l'esplorazione del mondo rispetto ai precedenti titoli di «Zelda» in 2D. Sono curioso di vedere se il gioco mi darà una libertà simile a quella di «Breath of the Wild» o «Tears of the Kingdom».

Esploro alcune aree da una visuale laterale, come in «Zelda 2: The Adventure of Link».
Esploro alcune aree da una visuale laterale, come in «Zelda 2: The Adventure of Link».
Fonte: Nintendo

Quando gioco, non esploro solo il sopramondo, ma anche un dungeon. Questo si trova in una delle misteriose spaccature interdimensionali apparse improvvisamente a Hyrule. I fan dei tradizionali dungeon di «Zelda» possono gioire: questa sezione del gioco sembra davvero old school.

Mi aggiro da una stanza all'altra, risolvendo emozionanti enigmi, sconfiggendo nemici e raccogliendo chiavi. Fantastico. Nintendo conferma che più avanti nel gioco i dungeon saranno «enormi». Inoltre, i trailer mostrati finora suggeriscono che i dungeon successivi avranno ancora una volta diverse tematiche, come il fuoco, l'acqua, il ghiaccio, ecc.

I dungeon a volte generici, piccoli e deludenti dell'era di «Breath of the Wild» sembrano essere ormai storia passata.

Con la chiave principale verso il boss finale. Il dungeon ricorda i vecchi classici di «Zelda».
Con la chiave principale verso il boss finale. Il dungeon ricorda i vecchi classici di «Zelda».
Fonte: Nintendo

4) Gli enigmi ricordano «Tears of the Kingdom»

I dungeon hanno un'atmosfera old school, ma l'approccio agli enigmi è più moderno. Ricorda più il gameplay aperto di «Tears of the Kingdom».

Non esiste un'unica soluzione corretta per un enigma, ma diversi percorsi che portano all'obiettivo, sia in un dungeon che nel sopramondo. Se devo arrampicarmi su un muro, posso usare il bastone di Tri per evocare e impilare tavoli o sedie precedentemente replicati. Oppure clonare un ragno appeso al soffitto e usare un suo filo per arrampicarmi.

Se devo distruggere casse di legno spesse, evoco un mostro di fuoco con il quale le brucio. Oppure clono una roccia e la lascio cadere sulle casse da una sporgenza più alta.

Per raggiungere lo scrigno del tesoro, clono dei tavoli e un trampolino.
Per raggiungere lo scrigno del tesoro, clono dei tavoli e un trampolino.
Fonte: Nintendo

Mi piace anche la nuova abilità «Sincronia» di Zelda. La principessa la usa per spostare telecineticamente oggetti, mostri e repliche. Nel primo dungeon, il gioco mi costringe a fare un uso creativo della nuova abilità. Spingo le statue avanti e indietro dietro le sbarre per azionare interruttori inaccessibili.

Con «Sincronia» posso spostare facilmente anche rocce enormi.
Con «Sincronia» posso spostare facilmente anche rocce enormi.
Fonte: Nintendo

Il ritmo estremamente veloce con cui replico nuovi oggetti mi fa girare un po' la testa. Spesso, durante la sessione di gioco, perdo il conto degli elementi che ho in repertorio. Questo è dovuto anche al menu di selezione un po' macchinoso, che presenta gli elementi sbloccati orizzontalmente. Spero di essere in grado di orientarmi nella massa di oggetti e mostri clonabili nel gioco finito.

Il confuso menu delle repliche ricorda la funzione «Compositor» di «Tears of the Kingdom».
Il confuso menu delle repliche ricorda la funzione «Compositor» di «Tears of the Kingdom».
Fonte: Nintendo

5) Il gioco sembra fantastico... e va a scatti

«Echoes of Wisdom» sembra molto simile al remake per Switch del 2019 di «Link's Awakening». Trovo che lo stile sia bellissimo e mi sono subito innamorato dei simpatici personaggi e del dettagliato mondo in miniatura con effetto tilt-shift.

Il gioco sembra fantastico.
Il gioco sembra fantastico.
Fonte: Nintendo

La realizzazione tecnica del mondo di gioco mi entusiasma meno. Anche in «Link's Awakening» sono stato costantemente accompagnato nella mia avventura da scatti. Lo sento anche nella demo di «Echoes of Wisdom». E molto spesso.

Potrai scoprire se i difetti tecnici saranno eliminati nel gioco finito nella mia recensione dettagliata che uscirà nelle prossime settimane. «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» uscirà il 26 settembre per Switch.

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Immagine di copertina: Nintendo

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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