
«The Executive»: il sogno del cinema o la monotona realtà
Non sono solo un appassionato di videogiochi, ma anche un grande appassionato di film e serie. In «The Executive» costruisco il mio studio cinematografico e combino le due cose.
Sidney Lumet, Martin Scorsese, Alfred Hitchcock o Francis Ford Coppola: il mio sogno è sempre stato quello di calarmi nei panni di un famoso regista o produttore cinematografico che crea opere monumentali. In «The Executive» faccio esattamente questo. Il gioco inizia nel gennaio 1970 con me come aspirante produttore cinematografico in un piccolo ufficio e mi porta attraverso diversi decenni dell'industria cinematografica.

Fonte: Kim Muntinga
Da questi umili inizi in un piccolo ufficio con due postazioni di lavoro, voglio trasformare il mio studio cinematografico appena creato «Muntinga Movie Studios» in un impero di Hollywood. Tuttavia, il gioco non offre una vera e propria campagna.
Notizie occasionali sui giornali accennano a nuove epoche: inizio il gioco in una modalità sandbox infinita. Posso scegliere tra quattro livelli di difficoltà, ciascuno con condizioni di partenza diverse: il numero di temi cinematografici disponibili e il budget a disposizione.
Le prime decisioni per il mio debutto cinematografico «Brothers in Arms»
Appena iniziato in ufficio, parte la produzione del mio primo film. Sono l'unico dipendente e quindi responsabile di tutto. Per prima cosa scelgo il genere e il tema del film e trovo un bel titolo. Nasce il film d'azione sull'amicizia «Brothers in Arms». Poi scelgo il regista – Buy Breen – e ingaggio George Gegal come attore protagonista. Che nomi illustri.

Fonte: Kim Muntinga
Quando li scelgo, ottengo diverse altre informazioni: il loro stipendio e la percentuale di partecipazione agli utili, la loro fama nazionale e internazionale, nonché la loro popolarità presso la critica e la loro corrispondenza con la mia sceneggiatura in base al genere e al soggetto.
Cliccare e spostare: budgeting per le riprese e la post-produzione
Dopo la pre-produzione, posso ripartire il mio budget di base in modo proporzionale in tre categorie e quindi stabilire un obiettivo. Voglio investire altri soldi nella sceneggiatura? O piuttosto nella scenografia o nei costumi e nel trucco? Posso anche aggiungere varie funzionalità premium – non le ho ancora sbloccate.

Fonte: Kim Muntinga
Nella fase successiva, scelgo il mio secondo budget: questa volta per la post-produzione. Posso dividere i miei investimenti in questo settore nelle categorie effetti speciali, sound design & musica e post-produzione classica. Anche in questo caso ho accesso a funzioni premium da sbloccare.

Fonte: Kim Muntinga
Una volta terminate le riprese e il montaggio, il film viene distribuito. Poiché sono ancora in proprio, cerco da solo dei partner di vendita a livello nazionale. Ma devo prima sbloccare altre opzioni. Per ogni produzione, ricevo poi una panoramica delle recensioni del mio film e delle finanze.
Finito un film se ne fa un altro
Questo dice tutto. Da qui in poi tutto si ripete. Alcuni rapporti preannunciano nuove ere nell'industria cinematografica. Quindi devo concentrarmi sull'industria dell'home entertainment, perché qui si possono fare molti soldi, oppure devo concentrarmi sul mercato internazionale.

Fonte: Kim Muntinga
Cerco subito di generare solo punti ricerca per sbloccare ulteriori opzioni. Ma anche questi portano poco di nuovo al gioco. Mi trasferisco in un ufficio più grande, assumo dipendenti: altri produttori, persone per il marketing, le vendite o l'analisi. A un certo punto potrò realizzare film più grandi o addirittura franchise con prequel o sequel. Ma alla fine è sempre la stessa cosa, solo più costosa.

Fonte: Kim Muntinga
Menu carini, pacchetti noiosi
I menu e l'interfaccia utente di «The Executive» sono strutturati in modo chiaro, offrono una buona panoramica e sono intuitivi. L'interfaccia utente è colorata e accattivante senza essere sovraccarica.

Fonte: Kim Muntinga

Fonte: Kim Muntinga
Per il resto, la presentazione è molto semplice. L'interfaccia mostra l'ufficio attuale con alcuni dettagli minori, oltre ai modelli del mio personaggio e di quelli dei miei dipendenti. Per il resto, questi modelli si notano appena nel gioco e non hanno alcun ruolo nel gameplay. Tutto sommato, è visivamente noioso.
«The Executive» mi è stato fornito da Goblinz Studio. Il gioco è disponibile dal 11 febbraio per PC.
In breve
Setting interessante, realizzazione noiosa
«The Executive» offre una premessa interessante, mettendomi nei panni di un aspirante produttore cinematografico che costruisce il proprio studio da zero. Il gioco inizia in modo promettente con la possibilità di controllare vari aspetti della produzione cinematografica: dalla scelta del genere e del cast al budget e alla post-produzione. I menu chiaramente strutturati e l'interfaccia utente accattivante contribuiscono a creare una prima impressione positiva.
Tuttavia, il gioco perde rapidamente il suo fascino perché i compiti e le sequenze sono ripetitivi e offrono poca varietà. Nonostante la possibilità di raccogliere punti ricerca e sbloccare nuove funzionalità, il gameplay rimane monotono. La grafica è semplice e i modelli dei personaggi non svolgono un ruolo significativo nel gameplay. Nel complesso, «The Executive» manca di profondità e di motivazione a lungo termine. Chi conosce già «Game Dev Tycoon», non ha bisogno di giocare a «The Executive».
Pro
- Setting interessante
- Menu chiaramente strutturati
Contro
- Gameplay monotono
- Mancanza di profondità
- Nessuna vera campagna
- Grafica semplice
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I miei interessi sono vari, mi piace semplicemente godermi la vita. Sono sempre alla ricerca di notizie su freccette, giochi, film e serie.