Come le sessioni multigiocatore mi traumatizzano
Opinione

Come le sessioni multigiocatore mi traumatizzano

Per me i giochi sono un relax e una fuga dalla vita quotidiana. A meno che qualcun altro non voglia giocare con me. Ciò che per altri è la cosa migliore dei giochi, per me è un motivo di stress.

Oscurare la stanza, alzare il volume della musica in-game e dedicarmi completamente al gioco. La totale immersione è ciò che rende i giochi più interessanti per me. Purtroppo, il sentimento è fragile. Un singolo invito di gruppo ha il potere di distruggere l'atmosfera perfetta. Per me, il social gaming ha poco a che fare con il divertimento quanto un appuntamento con l'assicurazione. Dopo una seduta con gli amici, mi sento soprattutto stressato e agitato. Succedono semplicemente troppe cose per potermi godere il gioco. Un'esperienza con i miei amici e «Diablo IV» me lo ha dimostrato in modo particolarmente chiaro.

Dalla zona di comfort al caos: una sessione di gioco da dimenticare

Giugno. Blizzard rilascia «Diablo IV» e domina il mondo dei videogiochi. Un amico appassionato di giochi di ruolo suggerisce di giocare in gruppo. Anche se mi piacciono di più i bei mondi con creature magiche che l'atmosfera cupa di «Diablo», cedo e compro il gioco. Concordiamo di riunirci alla prossima occasione per giocare.

In realtà, preferisco queste ambientazioni fantasy colorate e idilliache. Nella foto: il bosco di Eversong di «World of Warcraft».
In realtà, preferisco queste ambientazioni fantasy colorate e idilliache. Nella foto: il bosco di Eversong di «World of Warcraft».
Fonte: wowhead.com

La «prossima occasione» è a due settimane di distanza. Tra lavoro, sport, relazione e impegni di ogni tipo, l'appuntamento è al world tier «Nightmare». Finalmente troviamo una fascia oraria in un sabato sera soleggiato, che in realtà avrei preferito trascorrere al lago, ma una promessa è una promessa. Quindi abbasso le tapparelle e avvio «Diablo IV».

Ben presto si scopre che tutti noi abbiamo già giocato in diversi dungeon. Poiché vogliamo scoprire insieme nuovi mondi, cerchiamo faticosamente un dungeon che sia nuovo per tutti. Dopo dieci (!) minuti troviamo quello che stiamo cercando.

Nelle due settimane in cui ho aspettato un appuntamento con i miei amici, sono già riuscito a investire qualche ora di gioco da solo in «Diablo IV». Come giocatore solitario, sono abituato a vedere il mio personaggio combattere tranquillamente attraverso le orde di non morti. Tutto solo, completamente rilassato.

La sessione con i miei amici è molto più scomoda. Dopo pochi metri nel dungeon, sul mio schermo si scatena l'inferno: due maghi si incitano a vicenda con incantesimi di ghiaccio e palle di fuoco sempre più evidenti, mentre un barbaro volteggia sul campo di battaglia come un Beyblade. Nubi di tuono, pozze di veleno e teschi volanti occupano il mio intero campo visivo. Da qualche parte nel tumulto, il mio druido a forma di orso sta facendo a pezzi i demoni. Ma non ne sono sicuro. Mentre i fuochi d'artificio magici e abbaglianti mi segnano in modo indelebile la retina, i miei compagni mi urlano nel headset in una frenesia omicida. Questo sovraccarico sensoriale prosciuga la mia forza vitale come un vampiro assetato.

Cosa diavolo sta succedendo? Chi tiene ancora il conto?
Cosa diavolo sta succedendo? Chi tiene ancora il conto?
Fonte: GamingTrend

In uno stato di trance causato dal sovraffaticamento, riusciamo finalmente a sconfiggere il boss finale. Il mio inventario è pieno zeppo di cianfrusaglie di ogni tipo, ma anche di oggetti di valore. Non posso dire quale di questi sia utile, perché in tutto questo trambusto non c'è tempo per leggere i testi degli oggetti. La cosa più intelligente da fare ora sarebbe vendere le cose inutili al commerciante. Ma siccome il gruppo vuole proseguire subito, inizio il dungeon successivo con l'inventario pieno.

Sono costretto a lasciare tutti i bastoni e le asce scintillanti tra i cadaveri del dungeon numero due. Quando immagino decine di armature arrugginire nella sporcizia, mi si stringe il cuore.

Poco dopo, un amico del gruppo ispeziona il mio personaggio e mi fa sapere con un ghigno (come se l'avessi chiesto) che i bonus del mio equipaggiamento non corrispondono affatto. Soprattutto non con una specializzazione in «orso mannaro». Non richiesto, mi invia un link nella chat privata per il «uLtiMaTe wErEwOlF bOmBeR dRuId bUiLd». È meglio che lo segua. Poiché sono già irritato e allo stremo delle forze, rispondo con un «k ty» passivo-aggressivo e lo rimuovo fastidiosamente dalla mia lista di amici. Dopo tutto, per me il gioco significa divertimento e intrattenimento, non scienza. Non ho bisogno della tua lezione di teoria in questo momento.

Finalmente la pace

Prima che riesca a dirigermi verso il dungeon numero tre con il mio equipaggiamento improvvisato e la mia build ridicola, la mia chat vocale si blocca. Voglio farla funzionare quando noto una cosa: per la prima volta in questa sessione, sento gli zoccoli del mio cavallo battere sull'acciottolato, il vento fischiare attraverso le fessure. I banditi che tendono le loro corde d'arco e l'inquietante musica del violino che mi circonda. Per la prima volta dopo un'ora abbondante, mi immergo davvero nel gioco e mi sento trasportato nel suo mondo. Il fatto che una voce non mi richiami al mondo reale ogni pochi secondi significa che per la prima volta si attiva uno degli effetti più importanti di qualsiasi gioco per me: l'immersione nel mondo di gioco «Sanctuary».

Quindi, per autoprotezione, lascio la chat vocale disattivata per il dungeon numero tre. Almeno così posso godermi un po' la carneficina.

Dopodiché devo spegnere di nuovo il PC, perché ho molte cose in programma per il giorno successivo. Saluto e spammo Alt+F4. Invece di sentirmi rilassato o euforico, mi sento stremato dopo la sessione multigiocatore. Mi sento come dopo l'esame di maturità di tre ore, ma senza sollievo e senza la prospettiva di una festa di diploma. Non solo ho scaricato le batterie negli ultimi 90 minuti, ma non mi sono nemmeno divertito.

È così che mi piace: accoccolarmi e uccidere un paio di mob in pace.
È così che mi piace: accoccolarmi e uccidere un paio di mob in pace.
Fonte: Valentin Oberholzer

La modalità multiplayer non fa per me

L'esperienza mi ha dimostrato ancora una volta perché preferisco giocare da solo: trovare un appuntamento con i miei amici è stata una seccatura. La sessione è stata caratterizzata da compromessi e per me è stato difficile godermi il tempo di gioco. Ero inondato di stimoli e non c'era alcuno stato d'animo. Al contrario, il single player mi affascina completamente e mi immerge in un mondo fantastico che dà un po' di pace alla mia anima.

Anche se avete buone intenzioni: le vostre richieste di amicizia e gli inviti alle feste mi fanno venire i crampi allo stomaco. Preferisco di gran lunga giocare da solo nella mia zona comfort. Passo lo stato di Steam a «Invisibile» e faccio doppio clic sulla familiare icona «Skyrim» sul desktop. Mettetevi d'accordo, ma per favore lasciatemi in pace in single player, dove posso godermi il gioco indisturbato. Grazie.

Immagine di copertina: Activision Blizzard

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I miei ritiri hanno nomi come Terra di Mezzo, Skyrim e Azeroth. Se devo separarmi da loro a causa di obblighi della vita reale, le loro epiche colonne sonore mi accompagnano nella vita di tutti i giorni, ai LAN party e durante le sessioni di D&D.


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