Con «Starfield» sento di nuovo la vecchia magia di Bethesda
«Starfield» non è una rivoluzione di genere. È «solo» un gioco Bethesda ambientato nello spazio. Ciò che delude molti fan è un motivo di gioia per me. È bello immergersi di nuovo in un magico mondo Bethesda dopo tanto tempo.
Le opinioni su «Starfield» sono molto diverse al momento del lancio. Anche Phil non è completamente convinto del gioco nella sua recensione dettagliata. Uno dei maggiori aspetti negativi del consenso della critica: il gioco non offre nulla di rivoluzionario. Non si tratta di una simulazione spaziale con mondi disgiunti in stile «No Man's Sky» o «Star Citizen». Invece, «Starfield» è semplicemente «Skyrim» o «Fallout» nello spazio.
Per me questo non è un punto di critica, al contrario. Infatti, da fan di Bethesda, sono felice che lo studio stia ritrovando la sua strada verso la vecchia forza dei giochi di ruolo dopo anni di mediocrità.
La discesa di Bethesda nella mediocrità
Prima del lancio di «Starfield», c'è stato un lungo periodo di siccità videoludica per i fan di Bethesda. L'ultimo grande gioco di ruolo per giocatore singolo dello studio di Todd Howard, «Fallout 4», è stato pubblicato nel 2015. Poi c'è stato il disastroso spin-off multiplayer «Fallout 76», versioni VR di vecchi giochi e un gioco mobile «The Elder Scrolls».
Questo lungo periodo senza materiale Bethesda veramente buono è stato ancora più doloroso se si considerano gli anni leggendari tra il 2006 e il 2011. Durante questo periodo, Bethesda Game Studios ha pubblicato «Oblivion», «Fallout 3» e «Skyrim», tre giochi favolosi che ancora oggi hanno una fanbase numerosa e attiva.
Ogni gioco ha quella speciale «magia Bethesda». No, non mi riferisco agli innumerevoli bug presenti al lancio. Parlo di quella sensazione indescrivibile che si prova quando si scopre una grotta in Skyrim e ci si ritrova improvvisamente intrappolati in un'epica missione secondaria di un'ora. Quella sensazione che si prova quando in «Fallout 3» si decide se distruggere un'intera città con una bomba nucleare. Quella sensazione di completa libertà ed esplorazione che gli enormi mondi di gioco di Bethesda scatenano. La magia, appunto.
Questa magia era già meno presente per me in «Fallout 4». Invece di momenti magici, ho avvertito sempre più un noioso senso di déjà vu. Sì, tutto era più grande e più bello. Ma la scintilla non voleva scattare e il gioco era troppo simile al suo predecessore.
Non ho nemmeno toccato il multiplayer disastroso «Fallout 76». Il gioco ha poco a che fare con i giochi della serie principale. Il mondo era vuoto, le missioni poco interessanti e i bug ancora più devastanti del solito. Anche senza averci giocato, mi è stato chiaro grazie alle numerose recensioni e ai video: la magia di Bethesda è definitivamente scomparsa.
«Starfield» è Bethesda alla velocità della luce
Arriviamo al 2023. Ben otto anni dopo «Fallout 4», «Starfield» è finalmente arrivato. Inizio la partita con sentimenti contrastanti. Non so davvero cosa aspettarmi. Non ho speranze di ritrovare la vecchia magia di Bethesda. Sono anche turbato dalle numerose opinioni e discussioni contrastanti su Twitter. Ma sono decisamente curioso.
All'inizio sono deluso dal gioco. A differenza dei giochi Bethesda del passato, «Starfield» non mi offre una grande mappa dove posso semplicemente correre a scoprire cose. Invece, devo fare clic sui menu e viaggiare velocemente con la mia astronave. Non posso volare manualmente da un pianeta all'altro o esplorare interi pianeti senza interruzioni.
Mi chiedo se la vecchia magia di Bethesda possa essere riprodotta con un mondo di gioco così pesantemente suddiviso e con continue schermate di caricamento.
La mia risposta a questa domanda, dopo circa 30 ore di gioco: sì! Lo spazio di Bethesda può non sembrare coeso come i mondi aperti dei giochi passati, ma «Starfield» si distingue per l'enorme varietà e quantità di contenuti.
Non tutto ciò che scopro nell'immensità dello spazio è davvero eccitante. Ma non è poi così male, perché «Starfield» è un gioco gigantesco e mi dà ancora più libertà rispetto a «Fallout» o «Skyrim». Se mi stanco di una questline o di un pianeta generato proceduralmente, sono a pochi clic e a un rapido viaggio dalla prossima avventura.
Con il tempo, imparo a separare le cose non importanti da quelle importanti. Mi ritrovo in un vortice di missioni emozionanti, rimbalzando avanti e indietro tra decine di pianeti. Il numero di ambientazioni, personaggi ed eventi diversi che vedo in una sessione di gioco è sbalorditivo. Nel giro di un'ora, vedo alieni dinosauri, faccio una pausa in un resort termale spaziale, esploro un'astronave casinò abbandonata senza gravità e infine decido il destino di un'intera colonia spaziale. Wow! Questa è magia Bethesda alla velocità della luce.
Nessuna simulazione spaziale? Non mi interessa!
L'intera discussione sui simulatori spaziali e sui mondi di gioco senza soluzione di continuità in stile «No Man's Sky» mi sembra sempre più inutile mentre gioco. «Starfield» non mira a simulare la realtà spesso noiosa dei viaggi nello spazio o a creare una «sensazione spaziale» coerente. Si vola manualmente troppo raramente e ci si teletrasporta troppo spesso attraverso l'area con un viaggio rapido. Il gioco offre invece un'ampia gamma di contenuti di gioco di ruolo a cui è possibile accedere in qualsiasi momento con pochi clic: dalle classiche missioni che potrebbero provenire direttamente da «Skyrim» o «Fallout» ad attività spaziali completamente folli, c'è di tutto. Se ci si lascia coinvolgere da questa speciale struttura di gioco, si può riscoprire la magia dei vecchi giochi Bethesda.
Sfortunatamente, insieme alla magia si aggiungono le note carenze dello studio. Volti di PNG senza vita, animazioni comiche e una noiosa gestione degli oggetti fanno parte della normalità di «Starfield». Ma devo ammettere che tutto questo mi disturba poco. Al contrario: questi piccoli inconvenienti scatenano in me una sensazione di piacevole nostalgia e si integrano perfettamente con la nuova magia di Bethesda.
Sembra che sia come una volta. È bello essere di nuovo a casa. Strano, lo so. Ma sono solo felice di poter giocare di nuovo a un ottimo gioco Bethesda.
Speriamo solo che Bethesda rimanga sulla retta via con il suo prossimo progetto e che non sforni un successore poco ispirato o addirittura un disastro tipo «Starfield 76». È improbabile che il prossimo gioco dello studio sia un'avventura spaziale. Secondo il capo di Bethesda Pete Hines, «The Elder Scrolls VI» è in fase di sviluppo. Tuttavia, il gioco non uscirà prima del 2028. Dopo «Starfield», tuttavia, sono di buon umore e fiducioso che la lunga attesa per il prossimo magico mondo Bethesda ne varrà la pena.
Puoi leggere la recensione dettagliata di Phil su «Starfield» qui:
Puoi vedere il nostro video di «Starfield» qui (in tedesco):
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.