Larian Studios
Opinione

Quasi nessuno completa i giochi, quindi perché sono così lunghi?

Domagoj Belancic
11/3/2025
Traduzione: Leandra Amato

Ho analizzato la frequenza con cui i giochi vengono completati. I risultati della mia analisi sono sconvolgenti.

A volte, quando ho nostalgia, scorro la mia libreria di giochi sulla PS5 e do anche un'occhiata ai trofei che ho sbloccato. Durante il mio ultimo viaggio nei ricordi, mi sono reso conto di una cosa sconvolgente su uno dei miei giochi più giocati:

Solo il 25,1% dei gamer in possesso del gioco ha sbloccato il trofeo per il completamento di «Red Dead Redemption 2».

Questo mi incuriosisce. Continuo a scorrere l'elenco dei titoli che ho giocato più a lungo e do un'occhiata più da vicino alle percentuali dei trofei. Ogni nuova scoperta mi stupisce ancora di più della precedente.

Solo il 29,7% ha completato «Horizon Forbidden West». Solo il 20,1% ha visto la fine di «Fallout 4». E solo il 16,8% ha ricevuto il trofeo finale per «GTA V».

Non può essere vero: quasi nessuno gioca fino alla fine? Voglio scoprirlo con certezza e intraprendere un viaggio emozionante pieno di statistiche, achievement e trofei. Mi interessano due punti in particolare:

  • A parte gli esempi sopra elencati: qual è il tasso di completamento dei giochi in generale?
  • I miei esempi sono tutti giochi piuttosto grandi: i giochi più brevi vengono completati più spesso di quelli più lunghi?
«Red Dead Redemption 2» è un capolavoro che pochi hanno vissuto nella sua interezza.
«Red Dead Redemption 2» è un capolavoro che pochi hanno vissuto nella sua interezza.
Fonte: Rockstar Games

Cosa ho analizzato

Per avere una visione d'insieme, voglio analizzare i giochi che hanno una certa rilevanza e portata.

Ho deciso di analizzare i 100 titoli più votati degli ultimi due anni (2024 e 2023) in relazione al loro tasso di completamento. Non ho incluso i giochi esclusivi per Switch perché non offrono una raccolta di trofei o obiettivi.

Per le recensioni, mi affido al sito opencritic.com. La mia lista comprende solo le uscite complete – niente DLC, riedizioni su nuove piattaforme o bundle con più giochi. Anche i giochi sportivi, multiplayer e di servizio live non sono inclusi nella selezione, poiché non hanno una «fine».

Per il tempo di gioco medio, utilizzo i dati di howlongtobeat.com, che permette agli utenti di inserire i tempi di gioco per i singoli titoli. Per la valutazione, guardo quanto tempo impiegano i gamer per completare la «storia principale», senza missioni secondarie. Per garantire la validità dei dati, ho incluso nell'analisi solo i giochi con 100 o più voci di utenti.

Per sapere quanti gamer hanno giocato a un gioco, utilizzo i dati di SteamDB e PSNProfiles. Lì posso vedere quale percentuale di gamer di un gioco ha raggiunto determinati trofei. Poiché la maggior parte dei giochi dell'elenco è disponibile su PC, utilizzo principalmente gli achievement di Steam. Se il gioco non è disponibile su Steam o è stato rilasciato per la prima volta su Playstation, guardo i trofei Playstation. Rimuovo dall'elenco i giochi che non prevedono un premio chiaro per il completamento della storia.

Il risultato: solo in pochi giocano fino alla fine

Nella tabella seguente sono riportati tutti i giochi che ho analizzato. Puoi ordinare i giochi in base al tempo medio di gioco, alla percentuale di completamento e alla valutazione. Puoi anche cercare un gioco per verificare se è presente nell'elenco.

La mia esperienza personale nella lista dei trofei lo conferma: i giochi vengono completati molto raramente.

In media, solo il 38,8% di chi acquista i giochi li completa, con una durata media di 17,9 ore per gioco.

Successivamente, verifico se esiste una correlazione tra la durata dei giochi e il tasso di completamento. Ha senso supporre che i giochi più brevi vengono completati più spesso di quelli più lunghi.

Di seguito sono riportati tutti i 100 giochi analizzati in un grafico a dispersione: l'asse Y mostra il tasso di completamento in percentuale, mentre il tempo di gioco è indicato sull'asse X. La linea grigia mostra la tendenza dei dati riportati. Se clicchi sui punti, puoi vedere quale titolo si cela dietro un punto (su smartphone: meglio ingrandire).

Esiste una debole correlazione negativa (r = -0,24) tra la durata di un gioco e il tasso di completamento. In altre parole: più un gioco è breve, più spesso viene completato.

Il dramma psico-horror «Mouthwhashing», ad esempio, ha ottenuto un tasso di completamento del 79% con una durata di 2,5 ore. Il mostro RPG «Baldur's Gate III», invece, è stato completato solo dal 22,9% dei gamer con le sue 70,5 ore.

Tuttavia, la correlazione tra lunghezza e tasso di completamento può essere classificata solo come debole. Di conseguenza, ci sono molti titoli contro la tesi «più breve = tasso di completamento più alto». Solo l'8,5% dei gamer ha affrontato la compatta campagna single-player di «Call of Duty: Black Ops 6». Un gioco come «Like a Dragon: Infinite Wealth» raggiunge un rispettabile 50,6% nonostante un tempo di gioco di 57,5 ore.

«Like a Dragon: Infinite Wealth» affascina la maggior parte di giocatrici e giocatori fino alla fine.
«Like a Dragon: Infinite Wealth» affascina la maggior parte di giocatrici e giocatori fino alla fine.
Fonte: RGG Studio

In sintesi, si può affermare che il tasso di completamento dei giochi analizzati è mediamente basso. La lunghezza di un gioco tende ad avere un effetto negativo sul tasso di completamento. La correlazione piuttosto bassa suggerisce che anche altri fattori hanno un'influenza sul tasso di completamento.

Perché i giochi vengono completati così raramente?

Anche se inizialmente sono scioccato dai miei risultati, capisco in una certa misura perché i tassi di completamento tendono a essere bassi. Il tempo è un bene prezioso che diventa sempre più scarso con l'età. È un dato di fatto che il gamer medio sta diventando sempre più vecchio, anche in Svizzera.

Secondo uno studio dell'Istituto LINK e dell'agenzia di gaming MYI, l'età media dei gamer in Svizzera è di 39,1 anni. In media dedicano sei ore alla settimana al loro hobby.

Questo budget settimanale per il gaming può sembrare molto, ma se si relaziona questa cifra al tempo di gioco dei titoli analizzati, emerge un quadro diverso. Le persone che giocano devono pianificare circa tre mesi per completare la storia di «Baldur's Gate III». Per vedere veramente tutto del gioco, hanno bisogno di circa sette mesi (!),

durante i quali possono accadere molte cose. L'anno scorso, solo su Steam sono stati pubblicati quasi 19 000 (!) nuovi giochi – in confronto: dieci anni fa erano 2800. Come si fa a rimanere concentrati con così tanti titoli e così poco tempo per giocare? Inoltre, i giochi sono in costante competizione con serie, film e altri prodotti di intrattenimento che si contendono la nostra attenzione e il nostro tempo.

Persino io, che gioco per lavoro, ho molti titoli nella mia «pila della vergogna» che non ho mai finito perché distratto da qualcosa di nuovo.

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    di Domagoj Belancic

Anche i numerosi «Forever Games» pongono un grande «problema», vecchi titoli di servizio live che vengono costantemente alimentati con nuovi contenuti. Con l'aiuto dei season pass e di meccaniche in stile FOMO, la base di gamer viene legata ai titoli per un lungo periodo di tempo. Uno studio del 2023 di Newzoo mostra che la maggior parte dei gamer, indipendentemente dalla piattaforma, investe il proprio tempo di gioco principalmente in vecchi Forever Games, ad esempio «Grand Theft Auto Online», «Counter-Strike», «Fortnite», «Minecraft» e «Call of Duty».

Secondo lo studio, i nuovi giochi single-player rappresentano solo l'8% circa del tempo di gioco totale. Logico: chi investe il proprio budget settimanale principalmente in titoli multiplayer perpetui ha poco tempo per completare nuovi giochi.

«GTA Online» è un favorito perenne.
«GTA Online» è un favorito perenne.
Fonte: Rockstar Games

Allora perché i giochi sono così lunghi?

Quello che non riesco a capire, tuttavia, è la prospettiva dei publisher e degli studi di sviluppo. I dati sul tasso di completamento dei giochi sono disponibili pubblicamente. In un contesto di esplosione dei costi di sviluppo dei titoli AAA, sembra fuori luogo spendere milioni e milioni di dollari per la produzione di contenuti che molti gamer non vedranno comunque.

Allora perché sempre più giochi sono giganteschi? Che senso ha per Ubisoft, ad esempio, se un gioco mostruoso come «Assassin's Creed: Valhalla» offre una quantità incredibile di contenuti (61 ore di gioco) ma viene giocato solo dal 4,4% (!)?

Sospetto che la colpa sia soprattutto di noi gamer. Per molti la lunghezza di un titolo equivale a qualità e valore del prodotto. Quando guardo le recensioni su Steam di giochi più brevi, continuo a imbattermi in commenti come questo su «Senua's Saga: Hellblade II»: «7,1 ore e finito [...]. Il gioco è molto breve per 50 dollari. Aspetta gli sconti».

Recensione su Steam di «Senua's Saga: Hellblade II».
Recensione su Steam di «Senua's Saga: Hellblade II».
Fonte: Steam

Il risultato di questa mentalità è un aumento dei giochi AAA che vengono allungati artificialmente con contenuti non necessari in modo che il rapporto prezzo-prestazioni percepito sia corretto. Anche i titoli single-player si stanno trasformando in giochi infiniti, con contenuti che richiedono tempo, stagioni e microtransazioni.

Ciò riguarda anche i titoli più brevi, che devono competere con un numero sempre maggiore di giochi che richiedono molto tempo. Nessuno sembra interessarsi al fatto se qualcuno abbia il tempo o meno di giocare a tutti questi giochi.

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Immagine di copertina: Larian Studios

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