Il mio arretrato infernale di giochi
Vorrei iniziare il nuovo anno videoludico senza vecchi fardelli. Ecco perché voglio lavorare sistematicamente alla mia enorme pila di giochi incompiuti durante le vacanze di Natale. Ma fallisco già nella preparazione.
Ogni anno la stessa storia: compro innumerevoli giochi e ne finisco solo una parte. Come potrebbe essere altrimenti? Quasi ogni settimana esce un blockbuster spettacolare e le perle indie spuntano come funghi. Preferirei dividermi in due, o meglio ancora in tre, per gestire in qualche modo il costante flusso di giochi. Ma purtroppo non è possibile. E così, ogni anno, decine di giochi vengono giocati solo brevemente o rimangono completamente inutilizzati.
Ho peccato anche quest'anno. Davanti a me ci sono 19 giochi incompiuti che ho comprato o iniziato negli ultimi dodici mesi. Voglio usare le mie vacanze di Natale per affrontare questa enorme montagna di giochi. Ma è più facile a dirsi che a farsi.
Da dove inizio?
Non so nemmeno da dove cominciare con questa quantità di giochi. La pila mi stressa. Come se i 19 giochi fossero degli obblighi vitali che devo assolutamente adempiere. Perché mi sento così? E come posso lavorare sulla mia lista nel modo più efficace possibile?
Durante le mie ricerche sul tema backlog, mi sono imbattuto in un interessante video dello youtuber «Daryl Talks Games». Daryl avanza una tesi interessante. Il motivo per cui il mio arretrato mi stressa così tanto può essere spiegato psicologicamente con l'effetto Zeigarnik.
L'effetto indica che i compiti interrotti o incompiuti vengono ricordati meglio di quelli completati. Questo perché la tensione cognitiva si accumula quando si risolve un compito e viene rilasciata solo quando il compito viene portato a termine. Questo permette al nostro cervello di rimanere concentrato sui compiti aperti. Nel video, l'effetto viene spiegato a partire dal minuto 06:20.
Tutti i giochi che ho iniziato creano una tensione scomoda nel mio cervello di gamer. Questo mi ricorda sempre che ho ancora compiti incompiuti da portare a termine. Più giochi finiscono nella mia pila, maggiore è la tensione cognitiva.
Secondo uno studio psicologico, pianificando con ordine i compiti ancora aperti questa tensione può essere ridotta. Almeno in parte.
Voglio fare una prova. Quindi, prima di affrontare il mio enorme arretrato in modo del tutto disordinato, faccio una panoramica. Con l'aiuto di howlongtobeat.com calcolo quante ore devo pianificare per lavorare sui 19 giochi. Forse questa misura mi aiuta già a combattere lo stress da arretrato.
Così tanti giochi, così poco tempo
Nella tabella qui sotto puoi vedere il risultato spaventoso del mio calcolo.
La prima colonna elenca i 19 giochi e le rispettive piattaforme. La tabella è ordinata in base ai valori della seconda colonna. Dice quante ore devo ancora investire nel gioco per finirlo. Questo valore è calcolato con le ore che ho già giocato (colonna tre) e la durata del gioco secondo howlongtobeat.com (colonna quattro).
GIoco | Ancora da giocare
(ore) | Già giocate
(ore) | Lunghezza del gioco
(ore, secondo howlongtobeat.com) |
---|---|---|---|
The Witcher 3 (PS5) | 90,75 | 0 | 90,75 |
Xenoblade Chronicles (Switch) | 64 | 0 | 64 |
Marvel Midnight Suns (Steam) | 59,5 | 2,5 | 62 |
Dragons Dogma: Dark Arisen (PS5) | 44,5 | 0 | 44,5 |
Death Stranding (PS5) | 28 | 22 | 50 |
Jurassic World Evolution 2 (PC) | 20 | 1 | 21 |
Need for Speed Unbound (PC) | 19,5 | 1,5 | 21 |
Elden Ring (PS5) | 14,5 | 40 | 54,5 |
God of War 2 (PS5) | 11 | 1 | 12 |
God of War 3 (PS5) | 10 | 0 | 10 |
Pokémon Scarlatto (Switch) | 9,5 | 31 | 40,5 |
A Plague Tale Requiem (Xbox) | 9 | 8 | 17 |
Splatoon 3 Singleplayer (Switch) | 8 | 0 | 8 |
Vampire Survivors (Xbox) | 7 | 1 | 8 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 Singleplayer (PC) | 6 | 2 | 8 |
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes (PS5) | 5 | 2 | 7 |
Halo 2 (Xbox) | 4,5 | 4,5 | 9 |
Return to Monkey Island (Switch) | 4 | 6 | 10 |
Hidden Folks (Switch) | 3 | 0 | 3 |
Se i miei calcoli sono corretti, devo prevedere ben 417 ore e 45 minuti per finire tutti i giochi della lista. In altre parole sono oltre 17 giorni interi. È... un po' più di quanto pensassi.
Mi sento meglio ora? La tensione si è allentata? Il mio occhio sinistro che si contrae dice di no. O devo prolungare le mie vacanze o accorciare radicalmente la lista. Io opto per la seconda.
Dico addio ai più deboli
Ma come accorciare la lista? Prendo solo i giochi su cui ho già investito molto tempo? È più probabile che li finisca di giocare. Oppure cancello senza compromessi tutti i giochi con un campo di applicazione grottescamente lungo al fine di ottenere il maggior numero possibile di titoli diversi? Anche questo, in qualche modo, sembra sbagliato.
Ripenso al video di Daryl dove spiega un approccio per ridurre il backlog che uno spettatore ha condiviso con lui. Consulta il sito aggregatore di recensioni metacritic.com e utilizza una formula per calcolare quali giochi deve privilegiare e quali deve eliminare completamente. La matematica è la soluzione al mio problema di arretrati?
Cerco di applicare la formula alla mia lista. Ma è tutto un po' troppo cerebrale e analitico per me. E dubito anche che il «Value Factor» abbia davvero senso come parametro. Dannazione, voglio solo giocare, non scrivere una tesi.
La pianificazione avrebbe dovuto togliermi la tensione. Ma tutti i numeri e le possibili classifiche mi stressano ancora di più. Ora anche il mio occhio destro ha degli spasmi. Interrompo l'esercizio.
La pianificazione non è tutto
Mi chiudo in una stanza buia e medito. Cerco di dimenticare tutti i numeri, le classifiche e le formule. Dentro di me, cerco i giochi che voglio davvero giocare. Non importa se devo investirci altre 100 o 10 ore. Dopo qualche minuto di meditazione, cinque titoli si manifestano nella mia mente.
«The Witcher III» – un gioco che mi è completamente sfuggito al lancio, anche se mi piacciono i giochi open-world e gli RPG. L'aggiornamento next-gen è l'occasione perfetta per colmare le mie lacune.
«Death Stranding» – il misterioso gioco di Kojima che ho già iniziato e abbandonato su PS4 nel 2019. Ma la versione per PS5 mi ha davvero conquistato quest'anno; finora ho investito 22 ore nell'avventura. Devo sapere come prosegue la misteriosa storia. Il trailer di «Death Stranding 2» ai Game Awards mi ha motivato ancora di più.
«Elden Ring» – voglio finalmente finire di giocare al gioco dell'anno. Ho giocato a questo gioco di ruolo con mondo aperto per circa 40 ore prima di essere distratto da altri giochi. Tornare in campo non sarà facile. Ma c'è ancora molto da scoprire.
«God of War 2» e «God of War 3» – un'altra grande lacuna. Ho già giocato la prima parte della trilogia originale per prepararmi a «Ragnarok». Non vedo l'ora di giocare la seconda e la terza parte per poter seguire la storia completa di Kratos.
Con questi cinque giochi, ho un totale di 154,25 ore davanti a me. O sei giorni e mezzo. È ancora troppo per il breve periodo di Natale e Capodanno. Ma in qualche modo il numero non mi stressa più. Mi sento libero, anche se ho fallito con la pianificazione sistematica.
Non devo finire tutti i giochi
Con questo esercizio ho voluto mettere un po' di ordine nel mio caos arretrato e contrastare l'effetto Zeigarnik. Volevo imparare a lavorare sistematicamente sulla mia pila di giochi. Ma è successo qualcosa di completamente diverso.
Ho imparato che il mio backlog è irrimediabilmente lungo e che non posso comunque giocare a tutto. Numeri e formule non mi aiutano a risolvere la mia pila di giochi, bensì mi stressano ancora di più. Ho imparato a ignorare la tensione cognitiva dei compiti non portati a termine e ad accettare invece il caos.
Anche questa è una consapevolezza. E, contrariamente alle conclusioni psicologiche, questa consapevolezza mi tranquillizza di più che tenere infiniti fogli di calcolo Excel. Gioco solo a ciò che mi va di più al momento. E se i miei occhi spasimano per lo stress, mi chiudo in una stanza buia e medito.
Quali sono i giochi che devi ancora completare e come affronti la tua infinita pila di giochi?
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.