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Dai giochi d'azione a quelli strategici: 5 giochi per tutta la famiglia

Michael Restin
20/2/2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Michael Restin

Quando arriva la sera, è il momento di giocare. Trovare qualcosa che piaccia a grandi e piccini non è così facile. Ecco cinque consigli e quattro opinioni su ciascuno di essi.

A cosa vogliamo giocare oggi? Una domanda che può portare a discussioni accese, musi lunghi o forti sospiri in famiglia. Alcuni amano i giochi strategici, altri amano i giochi di abilità o vogliono l'azione. Per far sì che tutti si divertano, di tanto in tanto è necessario proporre qualcosa di nuovo. Trovo poi interessante vedere se un gioco prende subito piede tra i bambini, se suscita pian piano il loro entusiasmo o se fallisce completamente.

Con i miei tre compagni di gioco di età compresa tra i nove e i dodici anni, ho provato quattro giochi che si imparano in poco tempo e durano tra i cinque e i 45 minuti. Ecco uno dei giochi preferiti dalla famiglia negli ultimi mesi, un suggerimento per un gioco veloce che possa mettere d'accordo tre generazioni anche in tarda serata.

Cluster Duo: amore a prima vista

12 magneti e una corda annodata che delimita il campo di gioco. Questo è tutto quello che c'è da sapere su "Kluster Duo", un gioco di abilità per due persone. Vince il primo giocatore che riesce a liberarsi dei propri magneti. Per farlo, i magneti vengono posizionati alternativamente all'interno del campo di gioco. Se due o più si collegano durante un tentativo, questi magneti devono essere raccolti ed è il turno dell'altra persona che ha più spazio a disposizione.

L'inizio è semplice, ma le cose si muovono rapidamente.
L'inizio è semplice, ma le cose si muovono rapidamente.

Per creare spazio, è consentito anche spostare il campo. Ma attenzione: questo provoca rapidamente un movimento nei magneti appositamente sagomati, che si riallineano continuamente e sbattono tra loro con un forte rumore difficile da descrivere. Tra l'altro, il suono è molto più sordo quando cadono sul pavimento.

 Ecco come appare al rallentatore quando i magneti prendono vita propria.
Ecco come appare al rallentatore quando i magneti prendono vita propria.

Un round dura solo pochi minuti, ci sono poche battute strategiche prima del gioco e molta azione. Tutto questo va a gonfie vele. Chiedo ai bambini di valutare il gioco su una scala da 1 a 10 e ottengo i seguenti punteggi:

Ragazzo, 9 anni: 9,7

Ragazzo, 12 anni: 8

Ragazza, 12 anni: 6.5

Lo scettico giustifica il 6,5 con il fatto che il gioco non è particolarmente vario, e ha ragione. Alla fine ci prenderai la mano, ma questo non ti metterà al riparo da qualche occasionale contrattempo, con relativo fastidio da un lato e schadenfreude dall'altro. La mia opinione: un gioco che non può essere giocato all'infinito, ma che può essere disfatto di tanto in tanto per una serata divertente. Consigliato dai 7 anni in su.

Kluster: l'originale non è stato accolto altrettanto bene

Perché è così bello, abbiamo giocato anche al "Kluster" originale. Lo stesso principio, ma con 24 magneti più piccoli e piatti e per un massimo di quattro persone. Questa versione è consigliata solo a partire dai 14 anni. Perché? "Perché molte persone iniziano a imprecare quando sbagliano", ipotizza il più giovane del gruppo. Bella teoria, ma dovrebbe valere anche per il "Kluster Duo".

Bella istruzione comica: la schadenfreude è particolarmente ben catturata.
Bella istruzione comica: la schadenfreude è particolarmente ben catturata.

Il vero motivo sono i potenti magneti, che non solo devono essere tenuti lontani dai pacemaker, ma anche da chiunque possa giocarci e ingerirli. Puoi trovare maggiori informazioni sui pericoli in questa scheda informativa del Federal Office of Public Health.

Siccome non si diventa improvvisamente sensibili a 14 anni, non credo sia una cattiva idea esplorare il magnetismo insieme prima e far notare i rischi lungo il percorso. Grazie alle pietre piatte, questa versione "a grappolo" ti dà la possibilità di utilizzare la forza repulsiva dei poli uguali per creare spazio sul campo di gioco.

In teoria, puoi creare spazio in questo modo, ma in pratica, spesso qualche magnete arriva di corsa e manda all'aria il tuo piano.
In teoria, puoi creare spazio in questo modo, ma in pratica, spesso qualche magnete arriva di corsa e manda all'aria il tuo piano.

Con 24 mattoncini, ci vuole un po' più di tempo rispetto al "Kluster Duo" per diventare complicato. Inoltre, i magneti non si incastrano con un rumore così interessante come i loro parenti grandi e conici nella versione duo. Tutto questo si riflette nella valutazione:

Ragazzo, 9 anni: 8.8

Ragazzo, 12 anni: 7

Ragazza, 12 anni: 8

La mia squadra alla prova ha criticato, tra le altre cose, che i magneti si attraggono più fortemente e che i poli dovrebbero essere etichettati. La mia opinione: il gioco è buono così com'è. Un po' più delicato e statico, ma con più opzioni strategiche. Anche i bambini di sei anni potrebbero giocarci, ma il pericolo dei forti magneti non deve essere sottovalutato.

Lautapelit Kluster (Tedesco, Inglese, Francese, Italiano)
Giochi di posa
EUR26,12

Lautapelit Kluster

Tedesco, Inglese, Francese, Italiano

Quoridor: un labirinto con un fattore di divertimento

"Quoridor" può essere giocato da un massimo di quattro persone senza bisogno di molte spiegazioni. L'inizio è difficile per i ragazzi, che devono mettere da parte i loro smartphone per una tavola di legno con pezzi di legno. Ogni pedina parte dal centro di un lato del campo di gioco quadrato e l'obiettivo è quello di arrivare per primi all'estremità opposta. Gli altri giocatori possono impedirlo posizionando uno dei loro cinque ostacoli. In cambio, però, devono astenersi dal fare un passo avanti a loro volta.

All'inizio, i personaggi si fronteggiano e gli ostacoli sono ai lati.
All'inizio, i personaggi si fronteggiano e gli ostacoli sono ai lati.

Non essendo consentito confinare una figura, si crea una sorta di labirinto. Come suggerisce il nome: Un corridoio deve rimanere libero. L'obiettivo è quindi quello di costringere gli altri a fare delle deviazioni e ad avanzare il più velocemente possibile. Puoi saltare i pezzi avversari se si trovano direttamente di fronte a te e recuperare due spazi in una volta sola. Il gioco è molto semplice.

Il risentimento iniziale dei ragazzi viene rapidamente superato, sono concentrati e si consultano tra loro. In effetti, è un po' una partita a poker su chi costruirà i muri o li sposterà da solo, confidando che gli altri si fermino a vicenda. Il gioco è consigliato a partire dagli otto anni. La durata di un round dipende molto dal tempo dedicato alla riflessione.

Chi riesce a trovare la strada più veloce per raggiungere la meta?
Chi riesce a trovare la strada più veloce per raggiungere la meta?

Ai ragazzi piace il fatto che si possa infastidire qualcuno e giocare in modo strategico. Un suggerimento per il miglioramento che vorrebbero vedere è che non si dovrebbe colludere tra di loro e coalizzarsi contro una persona. Il dodicenne lo descrive come una versione estesa di "Mensch, ärgere dich nicht" e vorrebbe ancora più muri. Tutti lodano il tavolo da gioco e i pezzi in legno.

Ragazzo, 9 anni: 7,5

Ragazzo, 12 anni: 6,5

Ragazza, 12 anni: 8

Penso che il gioco abbia molto potenziale nonostante le regole semplici e che non si esaurisca così rapidamente come "Kluster".

Gigamic Quoridor Classic (Tedesco, Francese, Inglese, Italiano)
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Gigamic Quoridor Classic

Tedesco, Francese, Inglese, Italiano

Azul: un classico che richiede concentrazione

Il quarto gioco è un classico come "Gioco dell'anno 2018" ed è molto più strategico. I dodicenni lo conoscono già e lo insegnano agli altri. Il bellissimo design di "Azul" cattura immediatamente l'attenzione. Le tessere sono modellate sugli azulejos portoghesi e tu diventi un piastrellista.

«Azul» è una gioia per gli occhi. Tuttavia, non dovresti basare la scelta della pietra sul suo aspetto.
«Azul» è una gioia per gli occhi. Tuttavia, non dovresti basare la scelta della pietra sul suo aspetto.

Alla fine, il modello più bello è quello che ottiene più punti. Per questo motivo devi scegliere i colori con saggezza in ogni round e tenere d'occhio le tavole degli altri giocatori. Se riesci a riempire uniformemente una delle righe per 1-5 tessere del modello, puoi spostare una tessera di quel colore a destra nel tuo mosaico alla fine del turno.

Le righe a sinistra devono essere riempite per ottenere punti a destra.
Le righe a sinistra devono essere riempite per ottenere punti a destra.

Il numero di punti ottenuti dipende dalle pietre circostanti. Anche se non sono necessarie lunghe spiegazioni, il gioco ha una certa profondità. Puoi trovare una recensione dettagliata dal punto di vista degli adulti qui e l'opinione dei bambini qui sotto.

  • Test del prodotto

    Azul: Diventa piastrellista in Portogallo

    di Ramon Schneider

Per noi una partita dura una buona mezz'ora. L'esperto tra i bambini è dell'opinione che si impara a giocare ad "Azul" relativamente in fretta e che ci dovrebbero essere più turni. Il più piccolo non vede un po' di azione, mentre il dodicenne apprezza il fatto che le opzioni e quindi il gioco cambiano continuamente.

Boy, 9 anni: 7

Ragazzo, 12 anni: 7

Ragazza, 12 anni: 8

Posso solo aggiungere che "Azul" merita un 10 per l'idea di gioco e la bellissima realizzazione, può essere giocato con 2-4 persone a partire dall'età di otto anni e può anche essere giocato come gioco itinerante nella versione mini.

Tutto: Divertimento con i dadi per le vie di mezzo

Come consiglio senza valutazione, ti lascio "Tutto" perché negli ultimi mesi è stato il minimo comune denominatore per una partita veloce nelle serate di vacanza per noi di tre generazioni. Un po' di dadi, un po' di poker e un po' di matematica: con "Tutto" (Volle Lotte) non devi fare molto di più. La carta a faccia in su ti dice se puoi lanciare i dadi, cosa dovresti lanciare e quanti punti puoi ottenere in modo ottimale.

Con Tutto, tutto ciò che devi sapere è quanto vuoi rischiare.
Con Tutto, tutto ciò che devi sapere è quanto vuoi rischiare.

Il caso ottimale si verifica di solito quando si lancia "Tutto", cioè quando tutti e sei i dadi vengono segnati. Altrimenti, ogni cinque conta 50 punti, ogni uno 100. Anche le triplette vanno bene e segnano 200 per i due e 300 per i tre... puoi immaginare cosa succede dopo. Gli uno giocano un ruolo speciale e fanno addirittura 1000 punti come terzine. Devi ottenere almeno un dado ad ogni lancio, altrimenti perderai tutto. A meno che tu non ti fermi volontariamente.

Ciò crea emozioni.

Questo crea entusiasmo e alcuni problemi matematici che possono essere facilmente risolti dai bambini. Il primo giocatore che raggiunge i 6000 punti vince. "Tutto" è consigliato a partire dagli otto anni, ma con un piccolo aiuto matematico può essere giocato anche prima.

Con quali giochi per famiglie hai avuto esperienze positive? Non esitare a lasciare un consiglio nei commenti.

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