Giocare a "Diablo IV": 6 cose che ho notato nella beta
Le porte dell'inferno in "Diablo IV" sono aperte - per poco tempo. Sono sceso e mi sono fatto strada tra orde di servi demoniaci. Ecco cosa ho notato.
Ecco di nuovo. Quella sensazione familiare. Quel misto di tristezza ed euforia. Mi trovo nel bel mezzo di un'area dimenticata da Dio, sui resti di un mostro ucciso. Con un suono che ho già sentito un milione di volte, il bottino sgorga da lì. Questo è "Diablo". Più precisamente, "Diablo IV". La quarta parte della serie di giochi di ruolo d'azione non uscirà ufficialmente prima del 6 giugno, ma lo scorso fine settimana è stata avviata una fase di beta test.
Nella beta, tutti coloro che hanno preordinato il gioco hanno potuto provare tre delle cinque classi: barbaro, mago e cacciatore. Il level cap era di 25 e il prossimo fine settimana si terrà una open beta, durante la quale saranno disponibili anche il druido/druidessa e il negromante/deerslayer.
Immediatamente di nuovo in vena
Le turbazioni e gli scandali che circondano Activision Blizzard non si notano in "Diablo IV". Questo nonostante il fatto che lo sviluppo si sia fermato in alcuni punti. Anche la risposta contrastante a "Overwatch 2" ha smorzato le aspettative. Le preoccupazioni erano infondate: "Diablo IV" dà un'impressione molto positiva. Come fan di lunga data della serie, mi sento subito a casa. Il gioco inizia con un'introduzione d'atmosfera: i video della storia sono sempre stati uno dei punti di forza di Blizzard.
A questo segue un'introduzione d'atmosfera.
Segue una breve sequenza nel motore di gioco. Una cosa mai vista prima in Diablo. Mi piace molto. Mi avvicina all'azione. Gli altoparlanti maschili stanno quasi facendo a gara per vedere chi ha la voce più profonda e scontrosa. Le mie orecchie vibrano piacevolmente sotto le cuffie e annuisco con apprezzamento.
Visualmente, "Diablo IV" è molto più cupo del suo predecessore. È stato spesso criticato perché troppo colorato. La quarta parte è più simile all'originale del 1996 e il mondo sembra minaccioso e senza speranza. Le ambientazioni mostrate finora sono curate nei minimi dettagli. Ci sono paesaggi collinari innevati con cervi curiosi, foreste inquietanti con mostri arborei nodosi e, naturalmente, molti dungeon pieni di camere di tortura sanguinose e baratri infuocati. La telecamera è un po' più vicina all'azione. Inoltre, apprezzo molto di più il nuovo elmo cornuto del mio barbaro. La prospettiva rende l'azione ancora più avvincente.
La colonna sonora è molto interessante.
La colonna sonora è cupa almeno quanto la grafica. L'inquietante sottofondo di violini, pianoforte e rimbombi ovattati fa venire un piacevole brivido.
Questo ha l'Umpf
A proposito di suoni: anche l'azione è impressionante. Quando il mio barbaro spacca i crani degli zombie con la sua spada a due mani o scatena un piccolo terremoto con un balzo verso il nemico, gli altoparlanti emettono un boato. Quando il mio mago incenerisce un intero gruppo di creature infernali con un raggio di fuoco, posso quasi sentire il calore davanti al monitor a causa del sibilo e del crepitio. Gli attacchi in mischia e le magie sono potenti, anche se i miei eroi sono solo all'inizio della loro carriera nella beta.
Sistema di abilità ispirato a "Path of Exile"
Siccome la beta termina al livello 25, non posso giudicare il sistema di abilità in modo definitivo. Tuttavia, sembra ispirato a "Path of Exile". Il gioco concorrente di Grinding Gear Games è famoso per il suo complesso sistema di abilità. "Diablo IV" elimina le rune di "Diablo 3" e si affida ancora una volta a un classico albero dei talenti. Questo si suddivide in talenti attivi e passivi.
Inoltre, c'è un sistema di potenziamento dell'equipaggiamento. Questo mi permette di applicare gli aspetti che ho sbloccato in precedenza alle mie armi, agli anelli e così via. Tutte le proprietà leggendarie esistenti vengono sovrascritte. Posso anche estrarre questi aspetti dall'equipaggiamento esistente e applicarli a un altro oggetto. Dato che non ci saranno set di equipaggiamento, almeno al lancio, gli oggetti speciali non sembrano più influenzare lo stile di gioco come un tempo.
Al livello 50 viene aggiunto il sistema Paragon che, come in "Diablo 3", aggiunge un livello di abilità completamente nuovo. Tuttavia, non è ancora possibile dire esattamente come funzionerà. Tuttavia, si sa già che il sistema avrà un limite di livello.
MMO anziché single player
Un altro cambiamento è che "Diablo IV" non ha più una modalità per giocatore singolo. Come la terza parte, anche la quarta richiede una connessione internet costante. La novità è che si viene catapultati in un mondo condiviso con altri giocatori. "Diablo IV" si muove quindi un po' nella direzione di un MMO (massively multiplayer online). Come in altri MMO, tuttavia, i dungeon, le cantine e simili sono istanziati. Io, o meglio il mio gruppo, sono sempre indisturbato.
Nella beta attuale, il mondo sembra ancora buio e deserto. Ho incontrato altri personaggi solo di tanto in tanto. Finché le mie incursioni non portano alla formazione di branchi, l'aspetto multigiocatore non mi preoccupa. Dopotutto, apre nuove attività divertenti come i boss mondiali per otto giocatori. E anche con i mini-boss più piccoli, sono sempre grato per un aiuto inaspettato.
Un gioco con controller?
"Diablo" si gioca con mouse e tastiera, questo è ovvio - avrei sostenuto lo stesso in passato. Dopo aver sentito parlare molto bene dei controlli del controller nella versione per console di "Diablo 3", mi è venuto spontaneo collegare il mio controller della Playstation al PC. E devo dire che non lo metterò mai più giù.
Con il controller, il gioco è molto più facile da usare.
Con il controller, "Diablo" si gioca in modo molto più diretto rispetto a quando devo navigare il mio eroe attraverso i dungeon con il mouse. E poiché "Diablo IV" non è un vero e proprio MMO come "World of Warcraft", posso facilmente padroneggiare le poche abilità con il controller. Anche la navigazione nei menu e soprattutto nell'inventario funziona perfettamente. Certo, sono un po' più lento rispetto al mouse, ma ho una migliore visione d'insieme nelle battaglie frenetiche. Naturalmente, anche i controlli classici di mouse e tastiera sono sempre divertenti.
Molto curato
Posso anche dire cose positive sulla qualità della beta. A parte una coda un po' più lunga il venerdì sera, sono sempre riuscito a iniziare subito. Non ho riscontrato alcun bug. Il gioco funziona anche su Steam Deck con quasi tutti i dettagli a 60 fotogrammi al secondo. Si è bloccato alcune volte, ma la versione non è ufficiale.
"Diablo IV" sembra già un prodotto finale e molto ben pensato. Posso uscire dai dungeon completati con due clic, la mappa è ben strutturata e i menu sono facili da capire. Anche la modalità cooperativa funziona perfettamente. Le differenze di livello tra i personaggi non sono un problema e le missioni compatibili vengono condivise automaticamente.
Prima conclusione: crea dipendenza
La scarica di dopamina non tarda ad arrivare in "Diablo IV". Dopo pochi minuti, i cadaveri dei mostri iniziano ad accumularsi e l'inventario si riempie a dismisura. Ma non è solo la voglia di collezionare a motivarmi. Anche il mondo ti invita a scoprirlo. Ci sono rovine misteriose, miniere crollate e dungeon occulti da esplorare ovunque. L'unica cosa che devo criticare della beta è che è solo una beta. Voglio il gioco completo.
Resta da vedere se Blizzard sarà in grado di creare un endgame motivante. L'inizio è già stato un successo. "Diablo IV" si preannuncia molto divertente.
"Diablo IV" uscirà il 6 giugno. La beta è aperta a tutti dal 24 al 26 marzo per PC, Playstation e Xbox.
Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.