Questo gioco di carte in "Final Fantasy VII Rebirth" merita un gioco tutto suo
Opinione

Questo gioco di carte in "Final Fantasy VII Rebirth" merita un gioco tutto suo

Domagoj Belancic
2/3/2024
Traduzione: tradotto automaticamente

"Final Fantasy VII Rebirth è un gioco fantastico. Il gioco nel gioco, "Queen's Blood", è ancora meglio. Una lettera d'amore a uno dei migliori minigiochi di tutti i tempi.

In "Final Fantasy VII Rebirth", devo salvare il mondo dalla distruzione. Beh, almeno in teoria. Ma l'unica cosa a cui riesco a pensare è questo maledetto gioco di carte all'interno del gioco: Queen's Blood. Invece di esplorare il bellissimo mondo aperto, completare le missioni e combattere i mostri, sono costantemente alla ricerca di giocatori e mercanti di "Queen's Blood" che mi vendano nuove carte.

Il geniale gioco di carte dentro un gioco: Queen's Blood.

L'ingegnoso gioco nel gioco mi ha completamente ipnotizzato. Per me non è un'attività secondaria, ma l'attrazione principale di "Rebirth". Mi ha catturato persino più del leggendario "Gwent" di "The Witcher III: Wild Hunt" - e questo è tutto dire.

Come funziona "Queen's Blood"?

Il principio di gioco di "Queen's Blood" è facile da capire, ma difficile da padroneggiare. Il gioco di carte si svolge su un tabellone con tre caselle per cinque. Tutto ruota intorno al guadagno di spazio e alla raccolta di punti. Ogni carta del mio mazzo ha un punteggio che viene aggiunto al mio punteggio non appena la posiziono sul tabellone.

Tuttavia, non posso fare a meno di pensare che la mia carta sia un'altra.

Tuttavia, non posso posizionare le carte sul campo di gioco a mio piacimento. All'inizio di una partita, solo la prima colonna di sinistra è disponibile per me. Il mio avversario inizia dalla prima colonna di destra.

Ecco come inizia una partita. Posso piazzare le carte solo nei campi contrassegnati da un punto.
Ecco come inizia una partita. Posso piazzare le carte solo nei campi contrassegnati da un punto.
Fonte: Domagoj Belancic

Devo guadagnare le caselle rimanenti prima di potervi piazzare le carte. Funziona così: Oltre al punteggio, ogni carta ha un'area di effetto che utilizzo per occupare nuovi spazi. Alcune carte conquistano solo pochi spazi, altre di più. Il modello di sviluppo è diverso per ogni carta.

Ad esempio, se posiziono la carta «Agente di Sicurezza», apro gli spazi sopra e sotto, nonché a sinistra e a destra della carta. Le carte rimanenti nella mia mano mi danno molto meno.
Ad esempio, se posiziono la carta «Agente di Sicurezza», apro gli spazi sopra e sotto, nonché a sinistra e a destra della carta. Le carte rimanenti nella mia mano mi danno molto meno.
Fonte: Domagoj Belancic

Posso anche raddoppiare e triplicare i campi di gioco. Questo mi permette di piazzare carte particolarmente potenti che non posso giocare su campi che ho già catturato. Posso anche riconquistare i campi già catturati dal mio avversario e rivendicarli per me.

Alcune carte, come la «Elphadunk», fanno molti punti e conquistano molti campi. «Tuttavia, posso giocare Elphadunk» solo su campi doppiamente sviluppati (simbolo in alto a sinistra della carta).
Alcune carte, come la «Elphadunk», fanno molti punti e conquistano molti campi. «Tuttavia, posso giocare Elphadunk» solo su campi doppiamente sviluppati (simbolo in alto a sinistra della carta).
Fonte: Domagoj Belancic

Dopo ogni turno, pesco una nuova carta. La partita termina al più tardi quando io e il mio avversario non possiamo più giocare nuove carte. I punti ottenuti vengono calcolati per linea: se ho raccolto più punti del mio avversario su una linea, i punti vengono aggiunti al mio punteggio totale. Se il mio avversario ha più punti, il suo punteggio aumenta e io me ne vado a mani vuote.

Qui puoi vedere una partita completa di "Queen's Blood":

Perché "Queen's Blood" crea così tanta dipendenza?

Certo, Queen's Blood viene introdotto molto lentamente e ci vuole un po' di tempo per entrarci dentro. In ogni città e insediamento principale, trovo giocatori di Queen's Blood che vogliono competere con me. Dopo i primi incontri, temevo che alla lunga il gioco di carte sarebbe diventato monotono. Anche perché all'inizio gli avversari sono piuttosto stupidi e i set di carte sono poco spettacolari, quasi noiosi.

Ogni volta «Queen's Blood» professionisti mi sfidano a duello.
Ogni volta «Queen's Blood» professionisti mi sfidano a duello.
Fonte: Domagoj Belancic

Dopo qualche ora di gioco, queste preoccupazioni scompaiono nel nulla. Con ogni nuova città scoperta, gioco contro avversari più forti e sblocco nuove mappe grazie alle vittorie, che mi spingono a provare strategie non convenzionali. Ad esempio, ci sono carte offensive che posso usare per attaccare e, nel migliore dei casi, distruggere le carte avversarie. Uso altri tipi di carte difensive per rafforzare le mie carte e aumentare così il mio punteggio.

Alcune carte, come la brutta «Capparwire», hanno abilità speciali.
Alcune carte, come la brutta «Capparwire», hanno abilità speciali.
Fonte: Domagoj Belancic

E poi ci sono le varianti più assurde. La mia preferita: il "Re Tonberry". Se la brutta rana viene posizionata sul tabellone, aumenta il suo punteggio quando le mie carte sul tabellone vengono distrutte. Con questa strategia, prima cerco di piazzare il maggior numero possibile di carte deboli per poi distruggerle con i miei attacchi. Oppure provoco il mio avversario a distruggere le carte. Ogni volta che questa strategia mi porta alla vittoria, mi sento un genio pazzo.

La strategia di distruggere le proprie carte non funziona sempre. Ma quando funziona, è ancora più soddisfacente.
La strategia di distruggere le proprie carte non funziona sempre. Ma quando funziona, è ancora più soddisfacente.
Fonte: Domagoj Belancic

Le possibili combinazioni e il numero di strategie di deckbuilding sono quasi infinite. Sto diventando ambizioso. Non mi basta più vincere. Voglio distruggere i miei avversari con strategie folli.

Il minigioco è perfettamente integrato nel mondo di gioco

Il modo in cui il gioco introduce queste nuove carte è particolarmente riuscito. Oltre ai duelli contro altri giocatori di Queen's Blood, in alcune città devo risolvere diversi enigmi. In questi, sono costretto a familiarizzare con nuovi stili di gioco utilizzando risorse limitate e carte speciali. I puzzle sono più o meno un gioco nel gioco e a volte sono anche più divertenti dei duelli veri e propri.

I puzzle mi sfidano con situazioni di gioco particolari.
I puzzle mi sfidano con situazioni di gioco particolari.
Fonte: Domagoj Belancic

Degno di lode è anche il modo in cui il "Sangue della Regina" è integrato nella storia del gioco. C'è persino un torneo di Queen's Blood a cui Cloud e i suoi compagni di squadra possono partecipare. Il tutto è messo in scena con un'incredibile attenzione ai dettagli, tanto da farmi sorridere per tutta la durata del torneo.

Il torneo «Queen's Blood» è messo in scena in modo meraviglioso.
Il torneo «Queen's Blood» è messo in scena in modo meraviglioso.
Fonte: Domagoj Belancic

Nel corso del gioco, "Queen's Blood" ha anche una sua storia di fondo. Sebbene all'inizio si giochi in modo piuttosto casuale contro abitanti del villaggio a caso, un oscuro segreto dietro l'apparentemente innocuo gioco di carte viene rivelato man mano che i duelli progrediscono. Cloud e i suoi avversari sono perseguitati da visioni oscure al termine delle partite. Con l'introduzione della storia misteriosa, sono doppiamente motivato: non solo voglio schiacciare quanti più avversari possibile con tattiche ingegnose, ma voglio anche scoprire il significato delle strane visioni.

L'inventore di «Queen's Blood» riferisce a Cloud e co. con oscure visioni.
L'inventore di «Queen's Blood» riferisce a Cloud e co. con oscure visioni.
Fonte: Domagoj Belancic

Ho bisogno di una versione standalone di "Queen's Blood" - e ne ho bisogno ORA!

Sono quasi alla fine della mia odissea con "Final Fantasy VII Rebirth". Ma non sono ancora pronto a dire addio a Queen's Blood. Voglio di più. E spero sinceramente che Square Enix decida di rilasciare un gioco standalone.

Non mi importa se si tratta solo di un dispositivo mobile, purché non sia pieno di microtransazioni. Ma ho qualche suggerimento per migliorarlo. Mi piacerebbe vedere ulteriori layout di campi da gioco più grandi. E vorrei randomizzare chi inizia una partita: in "Rebirth" devo sempre iniziare io. Ma questi sono dettagli che possono essere rapidamente personalizzati.

Uno sguardo al passato mostra che la probabilità che il mio desiderio venga esaudito è piuttosto bassa. La serie di giochi "Final Fantasy" è nota per i suoi eccellenti minigiochi. In passato ci sono stati anche giochi di carte: "Triple Triad" in "Final Fantasy VIII" e "Tetra Master" in "Final Fantasy IX". Questi minigiochi e giochi di carte non sono mai stati rilasciati in modo autonomo. Speriamo che Square Enix prenda ispirazione da CD Projekt Red. Il gioco di carte "Witcher" "Gwent" ha riscosso un ulteriore successo sia con il gioco competitivo online che con il gioco per giocatore singolo.


Scopri di più su "Final Fantasy VII Rebirth" nella recensione del gioco dell'esperto di "Final Fantasy" Kevin:

  • Recensione

    "Final Fantasy VII Rebirth" è tutto ciò che avrei desiderato

    di Kevin Hofer

Consigli per iniziare a giocare al gioco sono disponibili qui:

  • Guida

    7 consigli per iniziare a giocare a «Final Fantasy VII Rebirth»

    di Kevin Hofer

Immagine di copertina: Square Enix

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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